539: 名無しさん 2020/05/19(火) 20:40:23.33 ID:X7hjrFgM0
貫通ヘビィって弱特つける?
渾身と見切りで盛ろうと思うけど弱特のほうが盛れそう…
モンスターの体通すから弱点以外に会心盛りたい…
渾身と見切りで盛ろうと思うけど弱特のほうが盛れそう…
モンスターの体通すから弱点以外に会心盛りたい…
540: 名無しさん 2020/05/19(火) 20:46:33.41 ID:NiSi3/AB0
>>539
つけてる
そもそも弱点にヒット稼げない相手に貫通は相性悪い
つけてる
そもそも弱点にヒット稼げない相手に貫通は相性悪い
542: 名無しさん 2020/05/19(火) 20:58:58.81 ID:DeD3EFoI0
>>539
弱点以外もまとめて通すことが多いから他よりは必須レベルじゃないかもね
自分は弱特外して他で会心盛れるようにしてるわ
弱点以外もまとめて通すことが多いから他よりは必須レベルじゃないかもね
自分は弱特外して他で会心盛れるようにしてるわ
549: 名無しさん 2020/05/19(火) 21:15:27.94 ID:PeL+jfXi0
>>539
基本は渾身と見切りと挑戦で盛る
基本は渾身と見切りと挑戦で盛る
[quads id=1]
678: 名無しさん 2020/05/20(水) 21:35:22.94 ID:BKcAbQGW0
初めて貫通ヘビィを持とうと思ってム斉ム斉ムで装備を組みました
必須、もしくは積むべきスキルは以下ので良いんですかね
貫通強化2超会心3
渾身5業物解放3ガ性5体力増強3心眼
会心率は100%にしたほうがいいみたいなのでここで見切りを積もうとすると覚醒狙撃だと95%になってしまいます
皆さんはどう100%にしてるのでしょうか
あと全くのガンナー素人なので覚醒枠は貫通装填Ⅲに攻×4積み、強化パーツはシシシ重特殊照準にしてるのですがここを変えたほうがいいとかアドバイスあればお願いします
必須、もしくは積むべきスキルは以下ので良いんですかね
貫通強化2超会心3
渾身5業物解放3ガ性5体力増強3心眼
会心率は100%にしたほうがいいみたいなのでここで見切りを積もうとすると覚醒狙撃だと95%になってしまいます
皆さんはどう100%にしてるのでしょうか
あと全くのガンナー素人なので覚醒枠は貫通装填Ⅲに攻×4積み、強化パーツはシシシ重特殊照準にしてるのですがここを変えたほうがいいとかアドバイスあればお願いします
682: 名無しさん 2020/05/20(水) 21:55:03.45 ID:M+c1aW5e0
>>678
変えた方がいいって言うか自分はーになるんだけど
業物抜いて快適スキルか会心あげて、シールド1にしてリロードを速にしてやってるかな
変えた方がいいって言うか自分はーになるんだけど
業物抜いて快適スキルか会心あげて、シールド1にしてリロードを速にしてやってるかな
683: 名無しさん 2020/05/20(水) 22:25:09.24 ID:ZSh77I7Y0
>>678
ボウガンは基本的に反動軽減中以下
リロード普通以上
で運用する
で狙撃の場合は反動軽減を中じゃなくて小にできるから小にするために覚醒能力に反動軽減を入れた方がいいので攻撃をひとつ削る
ボウガンカスタマイズはOK
まあひとつの例だけど渾身40+武器会心カスタムで15+龍門20+見切り4で20+挑戦者1で5で100にできる
で業物は切らない方がいいDPS下がるから確定数じゃなくなるのが嫌って理由で切る人もおるけどね
まあ確定数じゃなくなるのが嫌って理由で入れない人もいるね
ボウガンは基本的に反動軽減中以下
リロード普通以上
で運用する
で狙撃の場合は反動軽減を中じゃなくて小にできるから小にするために覚醒能力に反動軽減を入れた方がいいので攻撃をひとつ削る
ボウガンカスタマイズはOK
まあひとつの例だけど渾身40+武器会心カスタムで15+龍門20+見切り4で20+挑戦者1で5で100にできる
で業物は切らない方がいいDPS下がるから確定数じゃなくなるのが嫌って理由で切る人もおるけどね
まあ確定数じゃなくなるのが嫌って理由で入れない人もいるね
で俺もそうだけど↑の人みたくシ1リ3重1にすればリロード速になるからその場合は切れるけど使えるなら特殊照準入れた方がいいから悩みどころ
シールドきって回避型運用してる人もいるけどなれてないならシールド型からおすすめします
685: 名無しさん 2020/05/20(水) 22:30:44.39 ID:ZSh77I7Y0
>>683
で補足やけどカスタマイズのほうに反動軽減いれればベニカガチも同じことできるので狙撃をいかすなら反動軽減を覚醒能力に入れた方がいい
ただ反動軽減めっちゃでずらいのよね
で補足やけどカスタマイズのほうに反動軽減いれればベニカガチも同じことできるので狙撃をいかすなら反動軽減を覚醒能力に入れた方がいい
ただ反動軽減めっちゃでずらいのよね
909: 名無しさん 2020/05/22(金) 14:14:46.62 ID:GW2WRu/f0
被ダメは100で固定ではなく歴戦王クラスだともっと攻撃力が上がりクエストモディファィアで更に強化される
属性耐性は防御力=ダメージレジスタンスを「貫通」したダメージに対するリダクションだから
防御力が低ければ同じ属性耐性20でもダメージ量は増える
属性耐性は防御力=ダメージレジスタンスを「貫通」したダメージに対するリダクションだから
防御力が低ければ同じ属性耐性20でもダメージ量は増える
あげられるものはあげておいた方が良い
一戦中2,3回のミスで被弾してしまったぐらいのプロハンなら裸チャレンジでもいいけど
974: 名無しさん 2020/05/23(土) 04:41:21.86 ID:4PiIrqXA0
初の貫通ヘビィで調査クエの通常ことネギに行ったんですが3乙19分もかかりました
慣れてないだけだと思いたいんですがさすがに酷いですか?
ちなみにボウガンはほっっとんど触ったことないです
慣れてないだけだと思いたいんですがさすがに酷いですか?
ちなみにボウガンはほっっとんど触ったことないです
976: 名無しさん 2020/05/23(土) 05:30:35.54 ID:9i1gVLBO0
>>974
まあ慣れてないならそんなもんじゃないの知らんけど
まあ慣れてないならそんなもんじゃないの知らんけど
217: 名無しさん 2020/05/22(金) 21:34:59.30 ID:UTNLYETo0
気になったんだけど、
貫通はベニカガチで渾身極意で会心100%派なんだけど、
弱特3で会心50%派の方が多い?
貫通はベニカガチで渾身極意で会心100%派なんだけど、
弱特3で会心50%派の方が多い?
傷は付けるよ、最初に転身か不動で面積広い翼とか胴体とか出来る限り付けまくる。
その方がダメージ上がるって思ってて。
属性弾は絶対に会心100%運用が強いと思うけど、
貫通はずっと悩んではいる。
218: 名無しさん 2020/05/22(金) 21:46:18.29 ID:1exNMJX50
>>217
貫通で弱特入れるのは近パとスコープ着けて
その2つの効果範囲内に弱点入れて集中的にダメージ出すためだから
普通に中距離以降からスコープ無しで戦う分には素100でいいよ
貫通で弱特入れるのは近パとスコープ着けて
その2つの効果範囲内に弱点入れて集中的にダメージ出すためだから
普通に中距離以降からスコープ無しで戦う分には素100でいいよ
220: 名無しさん 2020/05/22(金) 21:58:35.03 ID:UTNLYETo0
>>218
ああ、そんなことやってるのか。
確かに強そうだけど、貫通でその戦い方は自分には合わないからキープコンセプトします。
ああ、そんなことやってるのか。
確かに強そうだけど、貫通でその戦い方は自分には合わないからキープコンセプトします。
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