189: 名無しさん 2020/06/01(月) 20:13:15.08 ID:KuP6MzIw0
双剣で歴戦ラージャン行くときのスキル構成と立ち回りで意識してる事教えてくれー
普通に勝てるんだがこいつだけ他の危険度3の倍くらい時間かかる
普通に勝てるんだがこいつだけ他の危険度3の倍くらい時間かかる
192: 名無しさん 2020/06/01(月) 20:29:32.22 ID:Sbci7lBr0
>>189
非怒りはぶっとばして乱舞
非怒りはぶっとばして乱舞
怒り中にできれば尻傷つけ
それ以外頭か無理なら腕に鬼神六連
硬化中はしっぽに△△か余裕あれば六連
もしくは鬼神連斬
立ち位置悪ければ普通に顔狙ってもいい
これで乱入なくて俺のPSで5~6分やな
もっと速く狩れてたなら余計なアドバイスやけど
200: 名無しさん 2020/06/01(月) 20:54:17.77 ID:y882rJZH0
>>189
必要以上にケツ追いかけすぎずにビームとボディプレス横回転にカウンターかます 苦手なら耐震あった方が安定する
必要以上にケツ追いかけすぎずにビームとボディプレス横回転にカウンターかます 苦手なら耐震あった方が安定する
319: 名無しさん 2020/06/03(水) 01:11:21.42 ID:lqbXXYj40
>>189
下半身ペチペチ殴るより頭ダウンとりにいった方が速く終わる。TA見て六段定隙覚えて闘気硬化中以外は頭殴れ
下半身ペチペチ殴るより頭ダウンとりにいった方が速く終わる。TA見て六段定隙覚えて闘気硬化中以外は頭殴れ
190: 名無しさん 2020/06/01(月) 20:21:23.83 ID:Vvl/AosB0
こいつは傷つけ面倒いから達人構成の逆上5におまけで挑戦4入れるくらいかなーすきあらばぶっ飛ばし頭に乱舞してればすぐスタンして乱舞2セットから頭追撃でよく連鎖になる…歴戦なら5分前後が目安かと
モチオトモちゃんはお留守番
モチオトモちゃんはお留守番
191: 名無しさん 2020/06/01(月) 20:24:27.35 ID:Vvl/AosB0
でも乱入7分コースもしゃーない…
195: 名無しさん 2020/06/01(月) 20:36:56.88 ID:Vvl/AosB0
後わかり切ったことかも知れんが乱舞からの即座の追撃、わざとらしいよろめきに対応できるようにスタミナは一定量確保は心がけてるかな
大体乱舞2の6連途中で貧血起こしてふらつきやがるから…双剣で楽しいモンスターの筆頭だと思います
大体乱舞2の6連途中で貧血起こしてふらつきやがるから…双剣で楽しいモンスターの筆頭だと思います
[quads id=1]
202: 名無しさん 2020/06/01(月) 21:20:12.46 ID:u5FmEe8k0
ラージャンのタイムはサッカー出来れば早い
凍て地でサッカー決まれば4分半ばだけど、瘴気やクソ森は6分以上かかることが多い印象
凍て地でサッカー決まれば4分半ばだけど、瘴気やクソ森は6分以上かかることが多い印象
203: 名無しさん 2020/06/01(月) 21:30:14.85 ID:afU/uSJdr
ラーはケツもいいけどやっぱり頭狙っていった方が楽 怒り速攻解除でぶっ飛ばすのも面白いけどね
212: 名無しさん 2020/06/02(火) 00:03:40.56 ID:6ILB9Do+0
超心いる?
213: 名無しさん 2020/06/02(火) 00:03:57.10 ID:QQVle1fOa
今、双剣で要るのって痛体、逆上、挑戦関係くらいだよな
珠ハードルは一気に低くなった
珠ハードルは一気に低くなった
214: 名無しさん 2020/06/02(火) 00:09:57.05 ID:XfcMVPAL0
超心てデフォで3ですやん
215: 名無しさん 2020/06/02(火) 00:17:12.20 ID:sMLTroYa0
回復カスタムつけたら逆上ほぼ死にスキルだよな
216: 名無しさん 2020/06/02(火) 00:17:27.13 ID:GiRHD9jF0
持続珠3は双剣に新たな世界が加わるレベル
レア11の中でも出難い部類だと思う
レア11の中でも出難い部類だと思う
228: 名無しさん 2020/06/02(火) 01:24:38.72 ID:Xy9jpOL20
ラージャンに弱特切る構成よく聞くけど、普通に尻尾は傷つければ効くし頭は60だから傷なしでも30%は効くし見切りよりコスパ良くね? もちろんそれプラス挑戦者なり全開なり見切りなりで会心は盛るべきだけど
229: 名無しさん 2020/06/02(火) 01:40:30.71 ID:XZrVQfxL0
>>228
カタログスペックというか確かにそうなんだけど実践だとなかなかクラッチさせて貰えないのとよく動くから傷有りの時間に殴れる時間が少ない
そんでまた傷つけなきゃって繰り返すからだったらそのまま高めの会心率でぶん殴ったほうがストレス少なくて済む
カタログスペックというか確かにそうなんだけど実践だとなかなかクラッチさせて貰えないのとよく動くから傷有りの時間に殴れる時間が少ない
そんでまた傷つけなきゃって繰り返すからだったらそのまま高めの会心率でぶん殴ったほうがストレス少なくて済む
231: 名無しさん 2020/06/02(火) 01:59:11.02 ID:UVzXnz31p
ラージャンは死ぬまで罠置いて頭に乱舞いれるゲームだから
232: 名無しさん 2020/06/02(火) 02:17:29.05 ID:cKTN28MX0
常時100%会心は弱点以外に吸われた時の精神的余裕で手数が増えるから火力スキル
233: 名無しさん 2020/06/02(火) 02:28:48.32 ID:8ywoYeiQr
>>232
実際火力スキルだが
実際火力スキルだが
234: 名無しさん 2020/06/02(火) 03:09:55.88 ID:AiX52FW60
不動転身なしで暴れまわるラージャンの尻を傷つけるのは容易じゃないよねえ
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