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モンハンライズで弱体化された武器はスラアク以外にある?
- 2021/2/23
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>>19
太刀兜割がWIBと同じ倍率にナーフされたとした場合
太刀最速のTAで粗く計算すると戦闘開始が0:39 終了が3:33なので戦闘タイムは2:54で174秒
ミツネ体力6割を兜で減らしたとして104秒が兜分でそれをWIBと同じ倍率変換で1.8掛すると188秒
変換後兜分+兜以外分+戦闘開始までの時間=188+70+39=297秒
つまり「4:57」
これは有能
動画見た感じ怯みお祈り兜ブッパは無さそうだから火力を単純に下げられても立ち回りは変わらないだろうしタイムは割と合ってそう
これプラス笛の弱体化でTAタイムが数十秒遅くなった場合って全武器が1分ちょいの中に収まるのかw
もうひとつ
太刀兜をWIBの威力に弱体化>>23し笛を笛スレの弱体化検証を基にざっくり1割弱体化するとこんな感じ
こっちは太刀笛は粗い計算の妄想ランキングなので注意
4’52 大剣 :やや強い
4’52 ライト:やや強い(属性次第)
4’53 弓 :やや強い(貫通次第)
4’57 太刀 :やや強い
4’57 スラア:順当
5’06 ガンス:順当
5’10 ハンマ:順当
5’11 笛 :順当
5’14 ヘビィ:順当(弾次第)
5‘38 操虫棍:順当(蟲次第)
5’44 片手 :順当(属性次第)
5’49 双剣 :順当(属性次第)
5’59 チャク:やや弱い
6’00 ランス:やや弱い
自分は太刀が7〜8分、ガンスとスラアクが8〜10分、ライトが10〜11分、チャアクと虫棍が12〜13分位
ライトは無駄な動きが多すぎ、チャアクや虫棍は弱体化されまくったモーションも平然と振ってるのもある…
スラチャみたいな使用感が良いものを弱体化する調整はマジでカス
スラアク的には正に天からの恵みだぞ
確反超出のお祈りぶっぱしまくって
やっとランスと同じぐらいの火力だぞ
どんなアホ調整なんだ
👴1つくらい産廃武器があった方が面白いだろ?
🤓全部産廃武器にすれば五分五分になる
なおランスはまだ後一回変身を残している模様
チャアクさんは…��
チャアクも重変形と斧強化の変身は残している
問題はその変身が解析で
重変形のモーション値強化は誤差レベルと判明
斧強化は剣に戻すと切れる→CFCと重変形の封印
という、クソ雑魚出力から解放されても
待っているのは次の地獄だったってだけ
ランスも片手もチャアクに比べたら伸びしろ満載だわ
いうて片手もどこまで伸びてくれるかわからんのだがな…
まあ、体験版時点で一番分かんないのは同時攻撃も含めて猟虫関係が一切不明な虫棍と本気で武器性能次第のボウガン種だが
絶対片手につっこんでくると思ったら案の定つっこまれたわ…だっる
チャアクの絶望感を強調したいだけだから片手はどうでもいいですはい
酷え状態なのは知っとるよ。自分もチャアクを愛用してる身だからな。詳細は全て把握している
だからといってな、何も他武器を巻き込んでまで絶望感を強調しなくたっていいんやで
やった所で何かが変わる訳もなくただただ虚しいだけだ
それにな。酷え作りで嘆きたいのはチャアクだけじゃないんだぞ
カウンター滅昇竜が、ランスの流転突きくらい火力出せるんじゃないかって話だからね
片手なら小タルで、戦闘リズムを崩すことなくセルフカウンターできるから期待できる
あくまでソロ限定だけれど
属性あれば剣の性能もマシにはなるしJRも良くなるよ
笛は支援もあるからーと言われてたが攻撃特化のスラアクまでナーフとはね
全体的にナーフ中心の調整っぽいな…
これでもうスラアクの存在意義ほぼ消滅
スラチャの弱体なんて出てたか?
なんか圧縮開放もアーマー技らしいしひたすら馬鹿みたいにアーマーでゴリ押す武器にしたいのか?
スラチャなんてここですら良い技だなーって感想がほとんどで嫉妬民が一部居ただけなのになぜ弱体化させるのか
立ち回りの主力技を弱体化どころか仕様変更させてしまう→は?
こんなの萎えるってレベルじゃない
チャアク片手使いに混じって毎日ネガらせて貰うわよろしくな
・笛:火力10%程度ナーフ
・スラアク:簡易開放ナーフ、スラチャアーマー化
・操虫棍:モーション速度向上
2武器弱体1武器強化か
IGNでは双剣も出てるがダメ小さすぎるのと肉質無視がないから検証しにくくて分からん
スラアクは解放のヒット間隔狭くなってるのは一応強化では?
そうそう、体感ヒット間隔狭くなってるよね
でも誰も言わないから気のせいかと思ってたけど
実際どうなんだろうか
よくよく考えると全部とも各武器スレ民がそのまま想定してた内容だけどな
太刀→兜強すぎだしww太刀一強調整でもする気かよww
笛→バフできるのにこんなに火力出ていいの?今までの笛と違いすぎるんですがこれ
スラアク→簡易開放強すぎちゃうん?うわスラチャにも無敵ついてるしww
操虫棍→さすがにモーション速度クソ過ぎないか。。。
想定外に弱かったり強かったりしてるところって想定範囲に戻りそうな雰囲気
想定というかそこらへんは修正されて当然みたいな空気だっただろ
火力以外の調整入ってきたから雲行き怪しくなってきたな
体験版より武器バランス悪くなったら笑うけどここの開発ならありえるから困る
文句言う気にすらならん
さすがにそれはないだろw
太刀兜の壊れ具合は斬裂弾を超えてるし
強いって言われてる武器が放置も弱いって言われてる武器が弱体化もありえるわな
IGN版には入ってないだろうな
3月の体験版には調整後データ入ってきそうね
既に変更したバランスに変更前のバランスからの調整要望なんか下手に反映できんと思うぞ
よくても発売日修正パッチで反映されるかどうかになるだろうな
弱い武器を強くしてくれよ
ドスキレアジは体験版時点で弱体化されてたから自重してくるかもしれないが
切れ味スキル切れるのは強いと思うのよ
まあガンスがまた装備が呪い化するならその救済かも知らないけど
回復量微々たるもんだし達人芸が主に使われてた短い切れ味維持するのは無理だと思うがな
体験版でも緑ゲージ70あるからどうとでもなってたわけだし
だから弱いとは言わないが
スラチャがダメならそいつらもアウトだろ
強化納刀はスラチャほど無敵なかったし効果も10%程度だしで弱体化する必要ないでしょ
そもそもスラアクと違ってもう片方の蟲技死んでるしこれでナーフとか鬼かよ
その程度で鬼とか片腹痛し
スラアクは主火力の簡易開放が威力半減してスラチャがほぼ仕様変更レベルの弱体化だぞ
強化納刀も移動距離半減か硬直増加くらいは必要だわ
ハンティングエッジのゴミっぷりは無視かよwクソ蟲技が2つとか流石に有り得ねえよ
とは言え簡易開放弱体はしゃあないにしても俺もスラチャの弱体は必要無かったと思うがね、他武器の足引っ張ってもしゃーないし開発に文句の意見送った方が良いぞ
太刀とか凄いのが来そう
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