スポンサーリンク

モンハンライズのチャアク超出力はどれくらい強い?

30: 名無しさん 2021/02/27(土) 04:15:52.03 ID:/nFdgeZfM
でももし超出高出の威力が1.5倍になったとしたらお前らそれでいいの?
俺はかっこよくて楽しいチャアクが使いたいのであって強いチャアクが使いたいんじゃないんだ

31: 名無しさん 2021/02/27(土) 05:05:46.37 ID:YTfnlRr90
>>30
禿同

34: 名無しさん 2021/02/27(土) 06:27:23.07 ID:NnBG7b5n0
カウンターフルチャージからの超出力でも操竜蓄積するようになってるな

35: 名無しさん 2021/02/27(土) 07:12:28.24 ID:hPrtylspa
>>34
てかそうじゃないとね… 蓄積が…

てか体験のとき普通に兜乗ってたしね

40: 名無しさん 2021/02/27(土) 11:05:57.97 ID:+AqKJqhY0
動画とインタビュー見たがもう解析モーション値もうあてにならんな
超出力ビンダメ増えてる
前スレで属性強化補正の1.1掛けしてる人いたが超出力は強化時限定技で補正込での倍率だからな
爆弾が72ダメで防御率0.9?かもだからどの位強化されたかは断定出来ないが1.1~1.25倍くらい
1.25倍だと0.25でIBと同じ倍率

42: 名無しさん 2021/02/27(土) 11:45:23.93 ID:mmsz5pLFd
爆発強くなったってチラホラ見るけどワドウの動画と体験版の比較ってこと?
担いでる武器が違うからその攻撃力の差ってことはないのか
インタビューで数値弄ったとは言われてるが…

45: 名無しさん 2021/02/27(土) 11:49:58.05 ID:Af61pVU5d
>>42
倍率50だね
ガンスだがチラッと映っていてこういうのは大抵他武器も同じ
倍率50だと超出力ダメージが体験版と同じ仕様だと10ダメ
動画では11出ていて道中倍率アップ生物と接触ないから合わない
1.1倍されているから0.22に倍率アップかと思ったが爆弾が72ダメだったから防御率0.9の可能性もあり、それだとIB同様0.25で0.9倍されて11ダメ

46: 名無しさん 2021/02/27(土) 11:54:44.42 ID:mmsz5pLFd
>>45
あぁなるほど初期装備だから倍率同じの可能性が高いってことか

47: 名無しさん 2021/02/27(土) 12:13:29.71 ID:Af61pVU5d
>>46
初期装備というよりこの手の体験版は~って感じ

49: 名無しさん 2021/02/27(土) 12:24:25.79 ID:Vi6nmzyX0
つっても超出力ぶっぱゲーが加速するだけだからあんまり嬉しくない。相対的(←ここ重要)に斧強化の倍率が上がるか、斧のモーション値自体が上がらないと他のモーションの価値を下げるだけなんだよなぁ。
まあ強化自体はありがとう、なんだろうけどさ

51: 名無しさん 2021/02/27(土) 12:36:10.83 ID:UpHTAGTNa
超出のエフェクト変わってるやん、
もしかしたら上方向の当たり判定増えてるかも

[quads id=1]

52: 名無しさん 2021/02/27(土) 12:36:25.25 ID:qtiXhxhR0
超出は全弾当たりさえすれば体験版時点でもまあまあの火力だったんだよ。
当たればね・・・

53: 名無しさん 2021/02/27(土) 12:40:51.29 ID:ULC3+ZYM0
【一瀬D】先ほどお話しました通り、アクションが変わったといった変更点はなく、数値面で手を入れたものがあります。

【意訳】クソ面倒だけど外野がうるさいんで数値だけ手を入れました喜べ糞ども

55: 名無しさん 2021/02/27(土) 12:43:23.14 ID:feZGWK84d
>>53
超出の火力が真溜めx3くらいになってれば文句も言うまいよ

54: 名無しさん 2021/02/27(土) 12:41:04.95 ID:dJLJ4YzK0
オモチャとは聞いていたけどちょっとこの武器冷遇されすぎでは?
剣強化した剣モードはもちろん属性強化した斧モードでも瓶なしじゃ片手の通常コンボより火力出ないんですが・・・
CFCで超出回さないと他武器にどんどん火力差付けられるとか縛りがきつすぎる

56: 名無しさん 2021/02/27(土) 12:47:48.64 ID:tLlT3Snsr
超高出力のエフェクト自体は上方向にも伸びてるし、あれに判定付いてればそこそこ使えそう
Z軸は数字で調整されてるっぽいから、文字通り数値面だけ弄っても高さは変わる

57: 名無しさん 2021/02/27(土) 13:08:57.84 ID:qtiXhxhR0
超出の弱さはVジャンフルフル先行体験動画の4:20くらいに集約されてるな
CFCとって超出を出しても、モンスターがちょっと画面左側に頭を向けただけで全弾スカっている(当然殴られる→ビンも翔虫も使い切るのおまけつき)。
この「カウンターで出しても機能しない」というところが最大のネック。ビンの判定はまあ強い方が良いに決まっているが
せいぜい「カス当たりの場面が増える」くらいの強化にしかならないのだ。

58: 名無しさん 2021/02/27(土) 13:29:10.77 ID:G55VS1ll0
>>57
動画見てきたけどあれだけではずすのやっぱひでえな

59: 名無しさん 2021/02/27(土) 13:35:26.45 ID:PacpCJC60
>>57
自分も体験版でそのシーンみたいに出す直前で横にズレて当たんなかったって状況がしょっちゅうあった
カウチャ後に方向調整させてほしい
他の武器の大技に比べて当てにくすぎる

87: 名無しさん 2021/02/27(土) 18:19:55.62 ID:qtiXhxhR0
>>59
撃つ方向があってても、ゼロ距離だと踏み込みがデカすぎてだいたい明後日の方向を殴るはめになる
カウンター後敵との距離がない場合は、超高出を諦めて他の技を選択するしかないと思う。
なお
高圧斬り→超高ほどではないが踏み込みがデカいのでやっぱりズレる。あとGPからは出ない
高出力→超高出力ほどではないがやっぱり隙がデカく、敵がハンターの右側にいるとだいたいスカる
開放2→それなりに範囲が広く当てやすいが威力はひかえめ。あとやっぱりGPからは出ない
と、他の選択肢も妙に弱い。

62: 名無しさん 2021/02/27(土) 13:48:05.27 ID:mQ/kWBJi0
>>57
CFCから向き変えて超出撃てるようにしてほしいよね

92: 名無しさん 2021/02/27(土) 19:03:23.98 ID:86fbWTqg0
>>57
振り下ろし直前まで向き変えられるようにして欲しいね
振りかぶり時に方向確定とか酷すぎ

67: 名無しさん 2021/02/27(土) 14:46:18.09 ID:j269KM6Z0
数字弄りしか出来ませんと断言されたんだからもう超出力は諦めるしかない
解放と高出力のモーション値上げて4Gっぽく動ければもうそれでいいよ
超出力は操竜蓄積用にでもしてくれ

68: 名無しさん 2021/02/27(土) 14:48:16.85 ID:mQ/kWBJi0
数字イジってくれてんなら、解放2のモーション値をあと20上げてくれねーかな
ビンダメとスタン値の差があるからモーション値だけなら高出を超えるぐらいが解放2の適正値だし、
推察どおり超出のビンダメ上がってるなら、そのぐらい上げないと超出ぶっぱが正解どころか、しないのは地雷になってしまう

76: 名無しさん 2021/02/27(土) 16:17:53.53 ID:2enQ+jTup
実際は100減ってなくても超出の瓶のダメージ表記100とかにしてくれ、実際には11しか減ってなくていいから

84: 名無しさん 2021/02/27(土) 18:12:24.64 ID:/fprg9Kg0
つーか超出の瓶ダメってこんなゴミだっけ
ワールドの最初の頃の超出でもここまで威力低くなかったような…
単純にワールド初期と今のではダメージ計算変わったからってのもあるだろうが遠い昔の話だから忘れてんのかな…

88: 名無しさん 2021/02/27(土) 18:23:47.83 ID:RVII1kE90
>>84>>85だね
基礎攻撃力が糞低いのでビンのダメージはかつてなく低くなるけどどの武器も同じなのでぶっちゃけ関係ない
ただ基礎攻撃力の低さの割に属性値がフルフルハンマーで40とか異次元の高さなのが気になったが

89: 名無しさん 2021/02/27(土) 18:26:17.34 ID:aJ8PfyHtd
>>88
毎回毎回物理大正義だったから属性推しにしてるのかもな
アイスボーンからその傾向見えてたし

85: 名無しさん 2021/02/27(土) 18:16:30.84 ID:aJ8PfyHtd
武器倍率低すぎるのもある
50とか初めて見たわ
毎作初期武器でもだいたい7,80そこらあんのに

コメント

記事を書いている人
アイルー速報管理人をフォローする
タイトルとURLをコピーしました