9: 名無しさん 2021/03/09(火) 23:54:11.49 ID:VnbmwGaKM
重変形のモーションのガード判定も長めにあるし、ガードからの派生アクションの威力上がるってことは実質守勢じゃね?
13: 名無しさん 2021/03/09(火) 23:58:35.23 ID:jjvAw6Kx0
Axe Hopper
虫消費: 1
虫消費: 1
Aを押すと強化空中解放斬り
X+Aを押すとさらに強化された空中解放斬り
空中高出力アリやったね
16: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:01:43.98 ID:0bKBAo3eM
範囲広がった?
https://i.imgur.com/EJgCLQV.jpg
https://i.imgur.com/0rtb7WY.jpg
https://i.imgur.com/dXuu7km.jpg
https://i.imgur.com/EJgCLQV.jpg
https://i.imgur.com/0rtb7WY.jpg
https://i.imgur.com/dXuu7km.jpg
19: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:04:57.77 ID:LGoptN9UM
>>16
属性ビンだから範囲違うだけでは?
でもヤツカダキ武器って体験版で無属性だったけどなんでだろな
属性ビンだから範囲違うだけでは?
でもヤツカダキ武器って体験版で無属性だったけどなんでだろな
24: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:11:18.52 ID:79UZXPoH0
>>19
体験版は全部属性なしだからね
本来火属性なのを榴弾ビンに無理やり変えたせいで爆発範囲おかしくなってたのかもな
体験版は全部属性なしだからね
本来火属性なのを榴弾ビンに無理やり変えたせいで爆発範囲おかしくなってたのかもな
18: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:03:49.58 ID:DqmB4A350
見返したら重変形しただけで斧強化切れてて草
この分だとCFCでも切れそうだな
維持したかったらGPもCFCも許されなそう
まじで斧でコロコロしながら立ち回れと申すか
この分だとCFCでも切れそうだな
維持したかったらGPもCFCも許されなそう
まじで斧でコロコロしながら立ち回れと申すか
26: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:11:55.01 ID:moSRf1yD0
>>18
CFCは切れるけど即かけ直しできる
要は斧でCFC混ぜて張り付けってスタイルなんだろう
ゴシャハギみたいに突進なくてどっしりってタイプのモンスなら成立するかもしれん
CFCは切れるけど即かけ直しできる
要は斧でCFC混ぜて張り付けってスタイルなんだろう
ゴシャハギみたいに突進なくてどっしりってタイプのモンスなら成立するかもしれん
21: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:06:27.61 ID:Tk8jQ/0k0
ステップ長くなってそうなのが嬉しい。でもあの装備に回避距離付いてたら死ぬ
29: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:14:09.71 ID:zknax9l80
>>21
前回避とか見てると伸びてるようには感じないからスキルによるものではないと思いたい
前回避とか見てると伸びてるようには感じないからスキルによるものではないと思いたい
[quads id=1]
25: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:11:39.55 ID:FYr11t+g0
武器紹介動画の爆発範囲よりも奥に伸びとる気がしないでもないがわからんな
強属性の広がる判定のおかげでdemo1みたいなスカり方してないのか、榴弾含めそもそもの判定自体が修正されとるのか
強属性の広がる判定のおかげでdemo1みたいなスカり方してないのか、榴弾含めそもそもの判定自体が修正されとるのか
27: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:12:26.33 ID:Prv+y9Va0
ホッパーからの超出
https://i.imgur.com/FGeqEOe.jpg
重変形ガードからの超出
https://i.imgur.com/f49tcqu.jpg
https://i.imgur.com/FGeqEOe.jpg
重変形ガードからの超出
https://i.imgur.com/f49tcqu.jpg
ホッパーのは二頭に当たってる
28: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:13:22.66 ID:hH413lJi0
見た目以下の判定と見た目以上の判定が同居するなんておかしなことになるだろうか
30: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:16:02.52 ID:KISN+/0Oa
動画どこで見れるの
31: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:18:17.70 ID:SIydLNBxa
英語版でものっそい情報きてて草
32: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:19:30.56 ID:FYr11t+g0
33: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:19:39.58 ID:c8A3aBl30
ホッパーの斧ダメだけで300オーバー、瓶ダメ含めると500近く出てるんよね
瓶の範囲も広がってるし復活あるやろこれ
瓶の範囲も広がってるし復活あるやろこれ
37: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:21:04.83 ID:CLeRNh8u0
>>33
まず体験版と武器性能違うから単純に比較できないよ
まず体験版と武器性能違うから単純に比較できないよ
39: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:23:40.94 ID:c8A3aBl30
>>37
A攻撃35ダメとの比較で明らか強いって分かるでしょ
A攻撃35ダメとの比較で明らか強いって分かるでしょ
34: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:20:14.50 ID:LGoptN9UM
斧強化のままずっと立回る必要はないから瓶消費していくIB仕様よりわかりやすくていいかも
35: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:20:56.55 ID:SIydLNBxa
体験版で文句言った甲斐があるってもんだ
36: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:21:03.47 ID:B8w4vTgB0
既存のCFC超出型かアクホパ超出ロマン型かCFC斧強化型かって感じか?
アクホパが1ゲージなのは嬉しいね
アクホパが1ゲージなのは嬉しいね
38: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:23:15.03 ID:V/u3DYCa0
一瀬ありがとう
信じて良かった
信じて良かった
43: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:30:07.84 ID:6vy5j7H/a
Vジャンのフルフル動画で横ステしてなかったっけ
あれどうだったかな
あれどうだったかな
50: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:45:56.02 ID:moSRf1yD0
>>43
体験版と今回のとVジャンプ比べてみたところ自分の中ではヤツカダキ防具が回避距離かなって結論になった
今回のが体験版より長いのは確かだけどVジャンプの見てもあんまそう見えない
ただ高レベルの回避距離積んでるほど前転が長くも見えない割にステップはかなり伸びてるので多少改善はしてるかも
体験版と今回のとVジャンプ比べてみたところ自分の中ではヤツカダキ防具が回避距離かなって結論になった
今回のが体験版より長いのは確かだけどVジャンプの見てもあんまそう見えない
ただ高レベルの回避距離積んでるほど前転が長くも見えない割にステップはかなり伸びてるので多少改善はしてるかも
46: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:34:01.41 ID:Qx4sl+uoa
動き自体は前みたいな後退する謎挙動じゃない分使いやすそうだがやっぱそれなりに遅いな
47: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:34:17.74 ID:Prv+y9Va0
ホッパー超出、ビン4本で撃って二頭に当たってるんだけど
爆発のダメージが10回出てる
爆発のダメージが10回出てる
51: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:46:37.60 ID:Qx4sl+uoa
まぁ重変形前提で瓶威力下げられとるのはしゃーないとしても多少はポジれる要素が見えてよかったわ…
・斧強化のヒットストップが任意(逆にヒットストップさせない≒多段ヒットもしないから難しそう)
・ステップ伸びてる?(ヤツカダキ装備のだったら泣く)
・アックスホッパーいけそう?
・カスカス当たり判定改善?
・重変形はそこまで遅くない?(やっぱ遅いけど)
・斧強化のヒットストップが任意(逆にヒットストップさせない≒多段ヒットもしないから難しそう)
・ステップ伸びてる?(ヤツカダキ装備のだったら泣く)
・アックスホッパーいけそう?
・カスカス当たり判定改善?
・重変形はそこまで遅くない?(やっぱ遅いけど)
52: 名無しさん 2021/03/10(水) 00:53:36.98 ID:FYr11t+g0
斧強化中にビン貯めるときは多段選ぶんやろうけど、欲を言えばどれだけヒットさせればどれだけビン貯まるかも見れたらよかったな
斧攻撃よりは超出メインの戦法やったし
斧攻撃よりは超出メインの戦法やったし
56: 名無しさん 2021/03/10(水) 01:04:57.28 ID:fDNIUXixd
斧強化中の切れ味
ヒット回数分だけ消費してんのかなこれ
ヒット回数分だけ消費してんのかなこれ
59: 名無しさん 2021/03/10(水) 01:16:39.32 ID:moSRf1yD0
>>56
確認したけど多分そうだな
そういや斧強化中に超出力うっても撃ち終わるまでは強化切れないんだな
解析には超出力中の追加なかったか出せないんだろうけど超出力中ならどうせ動けないし追撃ほしかったな
確認したけど多分そうだな
そういや斧強化中に超出力うっても撃ち終わるまでは強化切れないんだな
解析には超出力中の追加なかったか出せないんだろうけど超出力中ならどうせ動けないし追撃ほしかったな
57: 名無しさん 2021/03/10(水) 01:07:32.10 ID:moSRf1yD0
解析のモーション値のままなら60+150+72+ビン×αで属性補正は1+2.5+1+ビン×α
ゲージ1本技としては兜弱体化したので文句なく最大ダメと思われる
まあCFCと引き換えだから儀式もいるし当てやすい技ではないのでやりすぎとかは全く思わんけど
ゲージ1本技としては兜弱体化したので文句なく最大ダメと思われる
まあCFCと引き換えだから儀式もいるし当てやすい技ではないのでやりすぎとかは全く思わんけど
61: 名無しさん 2021/03/10(水) 01:25:30.36 ID:Bmwi5Gew0
反撃重視変形突きやね
操竜中の属性強化時間はやっぱり止まらんのね
チャージから溜めて斧強化だから集中が乗るだろうし集中積んでCFCよりアクホパ選択かな(特にマルチは)
追撃の瓶貯めにも集中乗ると良いな
超出後の剣モになるまで斧強化状態は維持されてるから、超・高・アクホパの後隙で剣モ変形前に被弾したら斧強化維持もあり得るかもしれん(この動画だと斧強化中瓶0状態が無いから確定でも無いけど)
操竜中の属性強化時間はやっぱり止まらんのね
チャージから溜めて斧強化だから集中が乗るだろうし集中積んでCFCよりアクホパ選択かな(特にマルチは)
追撃の瓶貯めにも集中乗ると良いな
超出後の剣モになるまで斧強化状態は維持されてるから、超・高・アクホパの後隙で剣モ変形前に被弾したら斧強化維持もあり得るかもしれん(この動画だと斧強化中瓶0状態が無いから確定でも無いけど)
製品版まで待つしか無いのか…
145: 名無しさん 2021/03/10(水) 12:20:42.45 ID:VG9QHMFDd
これ普通の変形斬りのメリットってあるのか??
ちょいと速いくらいじゃ全然プラスじゃないぞ
ちょいと速いくらいじゃ全然プラスじゃないぞ
148: 名無しさん 2021/03/10(水) 12:24:45.53 ID:Sb9UaDerd
>>145
ギルスタと同じだよ
過去作の使用感で操作できちまうんだ
ギルスタと同じだよ
過去作の使用感で操作できちまうんだ
150: 名無しさん 2021/03/10(水) 12:28:58.38 ID:lSxPZFGJa
>>145
入れ換え技であるスラアク斧突進斬りが速くなって居たようにチャアクの変形斬りにもテコ入れ入ってるかもね
入れ換え技であるスラアク斧突進斬りが速くなって居たようにチャアクの変形斬りにもテコ入れ入ってるかもね
146: 名無しさん 2021/03/10(水) 12:21:53.12 ID:Ja3tXIOBp
まだ使ってもいないのに手のひら返してて笑う
152: 名無しさん 2021/03/10(水) 12:44:28.90 ID:XI5a1o3D0
>>146
滑稽極まりないわw
滑稽極まりないわw
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