69: 名無しさん 2021/02/15(月) 11:23:03.18 ID:cCfns9ZG0
回避演奏がどのくらい弱体化したのか
衝撃波が威力4割カットされててもまあいいとする
ただ無敵時間が消えてたら終わり
衝撃波が威力4割カットされててもまあいいとする
ただ無敵時間が消えてたら終わり
76: 名無しさん 2021/02/15(月) 14:48:24.21 ID:cCfns9ZG0
モーション値高く2発目は肉質無視、気炎ゲージの増加量が多い、出始めに長い無敵時間
冷静に考えると、ある程度弱体化しないと逆にコレ以外のモーションが糞になってしまうもんな
けど減少率は1~2割くらいで抑えてほしい・・・・・・
冷静に考えると、ある程度弱体化しないと逆にコレ以外のモーションが糞になってしまうもんな
けど減少率は1~2割くらいで抑えてほしい・・・・・・
衝撃波には会心が乗らないから、G級では肉質無視攻撃に何かしら強化要素が欲しいところ
111: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:32:00.83 ID:tPD7dJMpM
皮ペタでどれ吹いても似たような音しか鳴らなかったり火属性笛が3本も紫赤黄みたいなことになってたりしなければ多少弱体化されようが俺は許せるよ…
114: 名無しさん 2021/02/18(木) 20:16:05.52 ID:c4ucBvJk0
>>111
キリン笛は……
そういや古龍の情報はまだか
キリン笛は……
そういや古龍の情報はまだか
112: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:34:37.89 ID:Ry9Pm87zd
空黄笛くんは大雪主くんをいぢめて最高のおもちゃにできるたいした奴だったよ
213: 名無しさん 2021/02/24(水) 19:57:15.46 ID:xWaI9Rnb0
体験版で笛の練習してたんですが、スレを見る感じ製品版と同等の性能ではなく、それどころか弱体化する可能性があるみたいですね。練習は体験版の第2弾が出るまで待った方がいいかな。
214: 名無しさん 2021/02/24(水) 20:34:03.18 ID:vlqqljfR0
強武器にしか興味がないならそれが無難でしょうな
248: 名無しさん 2021/02/26(金) 19:08:32.83 ID:O1Kn7bTx0
演奏音も火力も失ってしまったら笛に何が残るというのか
249: 名無しさん 2021/02/26(金) 19:10:01.30 ID:+chz1uBb0
回避演奏は無敵回避しても攻撃判定ある時点で強かったから頼ってたなあ
てかダウン時は回避演奏Aとかばかりだったけどダウン時火力下がるの普通に辛くね?
てかダウン時は回避演奏Aとかばかりだったけどダウン時火力下がるの普通に辛くね?
251: 名無しさん 2021/02/26(金) 19:25:33.32 ID:jFGeUsLXd
衝撃波は肉質無視だからまぁ火力下げられても仕方ないなとは思うけど通常の殴りも下げられるのは困るな
ガンスみたいに突き特化砲撃特化みたいに明確に差別化した立ち回り難しいのに
どっちも火力あげようと思うとかなりスキル面カツカツになるな…
ガンスみたいに突き特化砲撃特化みたいに明確に差別化した立ち回り難しいのに
どっちも火力あげようと思うとかなりスキル面カツカツになるな…
252: 名無しさん 2021/02/26(金) 19:27:38.15 ID:yYK3JSHT0
どうやら今回は達人芸が削除濃厚で会心乗らない衝撃波の価値の下げ幅が予想より小さくなりそうだ
253: 名無しさん 2021/02/26(金) 19:32:32.84 ID:H7UNrJV20
これ笛のみならず、全武器下げられてるんじゃね
見える範囲で笛が一番わかりやすく計算できて判明してるだけで
見える範囲で笛が一番わかりやすく計算できて判明してるだけで
255: 名無しさん 2021/02/26(金) 19:59:08.56 ID:y1nJCtB5a
火力も出せるようになったから使い始めたのに短い夢だったな
256: 名無しさん 2021/02/26(金) 20:08:19.56 ID:12MS+GLsM
まあ肉質無視の攻撃が多いから
序盤から硬いとこの部位破壊もしやすいだろってことで
メインでは使うわ
序盤から硬いとこの部位破壊もしやすいだろってことで
メインでは使うわ
264: 名無しさん 2021/02/27(土) 01:20:43.73 ID:lliTjMIY0
むしろその理解は過去作品にぴったりで今回はどうなることやらって感じだよな
移動速度と自由なモーション選択を奪われて強みの大部分が回避演奏、次点で振り下ろしに集約されたようなのが体験版で
その両モーション弱体化して方向性を見失いそうなのが製品版
これで響モードが期待はずれだったらW初期並みの絶望を味わえそう
移動速度と自由なモーション選択を奪われて強みの大部分が回避演奏、次点で振り下ろしに集約されたようなのが体験版で
その両モーション弱体化して方向性を見失いそうなのが製品版
これで響モードが期待はずれだったらW初期並みの絶望を味わえそう
270: 名無しさん 2021/02/27(土) 10:44:45.18 ID:SygaCSSp0
ワンチャン笛吹名人で音波強化とか…
つーかどうせマイナー武器なんだから多少火力ぶっ壊れてても結局趣味人しか担がないだろうに
なんでそこまで弱体化させようとするのかわからん
つーかどうせマイナー武器なんだから多少火力ぶっ壊れてても結局趣味人しか担がないだろうに
なんでそこまで弱体化させようとするのかわからん
271: 名無しさん 2021/02/27(土) 10:50:07.30 ID:k8jWGid3a
マイナーなことが使う理由だからじゃね
272: 名無しさん 2021/02/27(土) 11:25:21.26 ID:XJ0OS5rea
旋律に関しては響モードが全て解決してくれると信じてる
火力はともかく旋律は存在価値だから頼むよ本当
火力はともかく旋律は存在価値だから頼むよ本当
273: 名無しさん 2021/02/27(土) 11:26:58.56 ID:k7ihFWTK0
使用率3位だし火力落とされようがもうメジャー武器やぞ
マイオナ厨死亡
マイオナ厨死亡
274: 名無しさん 2021/02/27(土) 11:29:15.51 ID:tYw1/i6I0
上位あたりで音波強化のスキルが解禁されないかな
469: 名無しさん 2021/03/04(木) 12:39:03.73 ID:NpTOLp8e0
演奏攻撃と振り下ろしと2連スイングが弱体化した上で再度ざっくり計算したけど
もしフルフルハンマー並(攻撃力80属性値42)くらいの比率なら、圧倒的に振り上げ蹴り上げループがDPS高いんやね
属性値が半分くらいになってようやく並ぶレベル
もしフルフルハンマー並(攻撃力80属性値42)くらいの比率なら、圧倒的に振り上げ蹴り上げループがDPS高いんやね
属性値が半分くらいになってようやく並ぶレベル
470: 名無しさん 2021/03/04(木) 12:44:48.37 ID:vmDySFtVM
斬れ味消費は1.5倍かそれ以上だったりするし、妥当なところかもな
471: 名無しさん 2021/03/04(木) 13:04:36.47 ID:NpTOLp8e0
書き忘れてたけど、振り蹴りループはまず始動技として他の攻撃を出す必要があるから、攻撃時間が短いほどDPSは下がるな
472: 名無しさん 2021/03/04(木) 13:15:34.45 ID:wkVcM65x0
振り上げ後に叩きつけ入れるより直接蹴り上げした方が強いのか
934: 名無しさん 2021/03/12(金) 19:39:43.32 ID:ezBB1B0Zr
笛って製品版で弱体化するの確定なん?
何が弱体化されてるの?
何が弱体化されてるの?
968: 名無しさん 2021/03/13(土) 01:07:31.28 ID:/e13is3g0
>>934
そりゃもう色々よ
そりゃもう色々よ
957: 名無しさん 2021/03/12(金) 22:06:41.81 ID:xVoO6JcId
笛弱体化したってマジ?
汚えよな予約したのに金返せ
汚えよな予約したのに金返せ
970: 名無しさん 2021/03/13(土) 03:08:26.45 ID:uCvNUZ7Y0
>>957
製品版で弱体化するってインタビューで答えてたからまだや
製品版で弱体化するってインタビューで答えてたからまだや
511: 名無しさん 2021/03/25(木) 01:26:56.39 ID:SP59h9YT0
笛って製品版でナーフされたらしいけど弱体化したのは火力だけ?
ZRの無敵とか鉄蟲糸技のアーマーはそのまま?
ZRの無敵とか鉄蟲糸技のアーマーはそのまま?
514: 名無しさん 2021/03/25(木) 01:29:27.35 ID:Llb9WR3f0
>>511
弱体は火力とスタン値だけ
弱体は火力とスタン値だけ
512: 名無しさん 2021/03/25(木) 01:27:59.98 ID:HmWkwwRe0
そこはそのまま
516: 名無しさん 2021/03/25(木) 01:34:27.41 ID:7zwEB4vJr
まあ使用感は良くなってるし手数は出せるしなんとかなるんじゃね
後は製品版で確かめるしかないわ
後は製品版で確かめるしかないわ
521: 名無しさん 2021/03/25(木) 01:54:19.60 ID:BwYeJlfo0
ワールドの時の数ヶ月おきに来るレベルのアプデで
モーション値強化したり弱体化したりって過去にあった?
モーション値強化したり弱体化したりって過去にあった?
523: 名無しさん 2021/03/25(木) 01:58:31.21 ID:Z8Z2XKMV0
>>521
当初の斬裂弾しか息してない状況からボウガンは全体的に他の弾が強化されて斬裂弾はナーフされたし
大剣なんかだと真溜めに依存しすぎないように他のモーションのモーション値引き上げとかあったよ
当初の斬裂弾しか息してない状況からボウガンは全体的に他の弾が強化されて斬裂弾はナーフされたし
大剣なんかだと真溜めに依存しすぎないように他のモーションのモーション値引き上げとかあったよ
525: 名無しさん 2021/03/25(木) 02:00:00.42 ID:3QRhVYIFd
>>521
あった。あとタイトルアップデート以外でもバグ直したりとか調整自体は頻繁に来るからゴネまくるしかない
あった。あとタイトルアップデート以外でもバグ直したりとか調整自体は頻繁に来るからゴネまくるしかない
530: 名無しさん 2021/03/25(木) 02:04:53.59 ID:IU4q2cl70
>>521
つーかMHWの笛は火力がなさすぎて最初期のアップデートで自己強化に攻撃力上昇が追加された
確かメインシリーズで武器の上方修正が行われた初の事例だったはず
つーかMHWの笛は火力がなさすぎて最初期のアップデートで自己強化に攻撃力上昇が追加された
確かメインシリーズで武器の上方修正が行われた初の事例だったはず
522: 名無しさん 2021/03/25(木) 01:54:31.44 ID:6ux+h8870
実際モーション面で不満はほぼない
演奏が飾りじゃなくコンボルートに組み込めるようになって大技も追加されたし楽しみは増えた
こんだけテコ入れしといて頑として火力は譲らないんじゃ人口増えないし工数かけただけ無駄働きじゃん
俺は全然いいけど開発からしたらtriみたくリストラが最も合理的では?って話になる
演奏が飾りじゃなくコンボルートに組み込めるようになって大技も追加されたし楽しみは増えた
こんだけテコ入れしといて頑として火力は譲らないんじゃ人口増えないし工数かけただけ無駄働きじゃん
俺は全然いいけど開発からしたらtriみたくリストラが最も合理的では?って話になる
527: 名無しさん 2021/03/25(木) 02:00:26.97 ID:sQgfowkFM
>>522
お前は演奏ばっかして他の技を演奏のためにしか使わないからそう思うだけだろ
通常技使ってたらそんな事口が裂けても言えんわ
お前は演奏ばっかして他の技を演奏のためにしか使わないからそう思うだけだろ
通常技使ってたらそんな事口が裂けても言えんわ
534: 名無しさん 2021/03/25(木) 02:10:29.18 ID:6ux+h8870
>>527
右ぶん後方が出なくなったのは俺もたまげたよ
二連スイングや柄振り下ろしは多分製品版でもほぼ使わんし連繋については改悪言われるのわかる
右ぶん後方が出なくなったのは俺もたまげたよ
二連スイングや柄振り下ろしは多分製品版でもほぼ使わんし連繋については改悪言われるのわかる
556: 名無しさん 2021/03/25(木) 03:03:19.93 ID:Llb9WR3f0
ここ短期間でのアフィ笛の軌跡
・笛名人が衝撃波と演奏系の速度UPと判明
・村クエ最終装備でも体験版の火力に届かない
・まさかのスタン値の方がえげつない下方修正が判明
・響の仕様判明。奏で良い利点の少ないよく分からない仕様
・サウンドバリアの詳細。無敵1回付与だが2秒上手い事活かせばノーダメゴリ押し戦法が???
・英語版の誤訳でしたー。吹っ飛び無効でダメカット無し
・ついでに最後の砦笛名人の多重演奏が判明、三音・響に乗らない可能性大に
短期間に上げて落としてを繰り返されて笛民の精神はズタボロ
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