441: 名無しさん 2021/03/13(土) 00:01:03.42 ID:RNL40gR90
実際装備とか技が整ってれば虫の火力と降竜の操竜しやすさとかで今とえらい違いになってると思う。あと属性
442: 名無しさん 2021/03/13(土) 00:02:24.95 ID:rPJWEyRYa
>>441
何か属性通りやすそうな気配はすごいある
何か属性通りやすそうな気配はすごいある
443: 名無しさん 2021/03/13(土) 00:03:08.73 ID:RNL40gR90
てか体験版の棍はほとんど触ってないんだけど操竜しやすいの?火力技ないし多分キツイだろうけど
445: 名無しさん 2021/03/13(土) 00:15:07.39 ID:bYN1kfVN0
>>443
他の武器も蓄積高かったりするから相対的にたいした位置には居ない
他の武器も蓄積高かったりするから相対的にたいした位置には居ない
444: 名無しさん 2021/03/13(土) 00:14:39.78 ID:WWMYmm4A0
鉄糸技ゴミだから基本モンスターの合流かクグツチクモ頼りだよ
446: 名無しさん 2021/03/13(土) 00:18:57.12 ID:RNL40gR90
じゃあ入れ替え技は降竜でほぼ確定だろうな…
乗れないモンス相手ならワンチャン回帰ありかもしれんが
乗れないモンス相手ならワンチャン回帰ありかもしれんが
448: 名無しさん 2021/03/13(土) 00:22:18.11 ID:GTkhBCJO0
現状の操竜のしやすさはぶっちゃけ下から数えた方が早いレベル。糸技に攻撃技がないし手持ちの空中技だけだとだいぶ多用しないと蓄積が貯まらない癖に空中技自体が主力にしづらい
一応、技入れ替えの糸技枠に降竜と言う高火力そうな技があるのでそれ次第ではある
一応、技入れ替えの糸技枠に降竜と言う高火力そうな技があるのでそれ次第ではある
449: 名無しさん 2021/03/13(土) 00:28:40.83 ID:bYN1kfVN0
でも普通のクエは再操竜厳しいから積極的に狙う必要もなさそう
百竜だとガンガン乗った方が強いかもだけど
百竜だとガンガン乗った方が強いかもだけど
450: 名無しさん 2021/03/13(土) 00:43:46.65 ID:RNL40gR90
てか武器操作指南見て気づいたけど「猟虫によっては印弾ヒット時に自動攻撃となり、~」って書かれてるじゃん。
虫の格差やばくないか?
虫の格差やばくないか?
453: 名無しさん 2021/03/13(土) 00:49:03.47 ID:QBaMFUb90
>>450
通常タイプはステータスや猟虫ボーナスを強くして差別化するのかもね
それか強化の過程でどの虫も粉塵or連動タイプになるのか
通常タイプはステータスや猟虫ボーナスを強くして差別化するのかもね
それか強化の過程でどの虫も粉塵or連動タイプになるのか
451: 名無しさん 2021/03/13(土) 00:44:22.14 ID:jACkhTy/0
あのタワーディフェンスはそれこそ乗るより設備使った方が強そうだし
操竜自体が乗りやすいとか乗りにくいとかそういうのと関係ないところにあるシステムな気がする
操竜自体が乗りやすいとか乗りにくいとかそういうのと関係ないところにあるシステムな気がする
458: 名無しさん 2021/03/13(土) 01:20:10.60 ID:cmG55QP70
今までのクッソ面白くない割に拘束時間が長い乗りが比較対象だから操竜が面白く感じるけど、たしかに壁ドンするだけの操竜ってあんま面白くないな
モンスターが合流してモンスター同士の攻撃でのみ特殊怯み発生で操竜が可能、とかの方が良かった気がする
まあせっかく作ったのは意地でも使わせるのがモンハンの開発だからそうはしないだろうけど
モンスターが合流してモンスター同士の攻撃でのみ特殊怯み発生で操竜が可能、とかの方が良かった気がする
まあせっかく作ったのは意地でも使わせるのがモンハンの開発だからそうはしないだろうけど
473: 名無しさん 2021/03/13(土) 10:20:30.53 ID:GTkhBCJO0
だったら尚更なんで急襲を基本モーションから消して虫技に追いやったんだよ…
虫技にも別に大技があるとかにして更にアクロバティックに立ち回れるとか出来ただろうに…
虫技にも別に大技があるとかにして更にアクロバティックに立ち回れるとか出来ただろうに…
ぶっちゃけ、適当過ぎて棒に振らされてる感が否めない
475: 名無しさん 2021/03/13(土) 10:40:53.28 ID:kG0y+kXba
>>473
まあライズ開発からしたらワールド時に未済用だったモーション2つを入れ換え技として採用したってだけだから消したって感覚はないだろうな
並んで作ってたアイスボーン開発はそのモーションを基本モーションとして採用したから結果的に消した感じになったけど
まあライズ開発からしたらワールド時に未済用だったモーション2つを入れ換え技として採用したってだけだから消したって感覚はないだろうな
並んで作ってたアイスボーン開発はそのモーションを基本モーションとして採用したから結果的に消した感じになったけど
477: 名無しさん 2021/03/13(土) 10:44:51.34 ID:3YqAmvZu0
>>475
ジャストラッシュとか居合がなくなって鉄蟲糸技になってるならその説でいいけど
あいにくとどっちもIBから引き続き残ってるからな
操虫棍の鉄蟲糸技考えるの面倒だから使いまわしただけだろ
ジャストラッシュとか居合がなくなって鉄蟲糸技になってるならその説でいいけど
あいにくとどっちもIBから引き続き残ってるからな
操虫棍の鉄蟲糸技考えるの面倒だから使いまわしただけだろ
478: 名無しさん 2021/03/13(土) 10:49:10.47 ID:YILmiuK60
>>477
アイスボーンからのモーションでアイスボーンとモーション値が一致してるものが一つもない、チャアクのモーション値がワールドの後期のモーション値とほぼ同じって時点でほぼ間違いなくアイスボーン流用じゃない
あとは武器じゃないけどライドより先にガルクが出来てたりもか
おそらくワールドの時点で使わなかったモーションが残ってるデータをベースにライズはライズで作り始めたんだろ
アイスボーンからのモーションでアイスボーンとモーション値が一致してるものが一つもない、チャアクのモーション値がワールドの後期のモーション値とほぼ同じって時点でほぼ間違いなくアイスボーン流用じゃない
あとは武器じゃないけどライドより先にガルクが出来てたりもか
おそらくワールドの時点で使わなかったモーションが残ってるデータをベースにライズはライズで作り始めたんだろ
483: 名無しさん 2021/03/13(土) 11:05:33.44 ID:GTkhBCJO0
>>478
チャアクも入れ替え技で斧強化残ってるし笛もIBの新技を形を変えて持ってきてるからIBでクラッチが関係ない新アクション貰った組はIBベースと言っても間違いではあるまい
チャアクはIBの新規技が強化アクションだからまだ融通が効いただけなんじゃないかね
虫棍だけよ?IBで貰った純粋な基本攻撃モーションを完全に抹消された上に全く違う技を糸技として貰ってるのは
チャアクも入れ替え技で斧強化残ってるし笛もIBの新技を形を変えて持ってきてるからIBでクラッチが関係ない新アクション貰った組はIBベースと言っても間違いではあるまい
チャアクはIBの新規技が強化アクションだからまだ融通が効いただけなんじゃないかね
虫棍だけよ?IBで貰った純粋な基本攻撃モーションを完全に抹消された上に全く違う技を糸技として貰ってるのは
486: 名無しさん 2021/03/13(土) 11:13:21.43 ID:YILmiuK60
>>483
だからあえて形を変えて持ってきたっていうよりワールド後期に分岐してそれぞれ独自に作ったから形が変わっちゃってるって話よ
モーションだけ使われて元の性能の原型がまるでない笛もあるし
だからあえて形を変えて持ってきたっていうよりワールド後期に分岐してそれぞれ独自に作ったから形が変わっちゃってるって話よ
モーションだけ使われて元の性能の原型がまるでない笛もあるし
491: 名無しさん 2021/03/13(土) 11:23:39.49 ID:GTkhBCJO0
>>486
居合とかジャストラッシュとか急襲は大きくいじれるほど、融通が効くモーションじゃないと思うんだが?特にジャスラと急襲
急襲だけ消えてるのはどういう事なんでしょうかね
居合とかジャストラッシュとか急襲は大きくいじれるほど、融通が効くモーションじゃないと思うんだが?特にジャスラと急襲
急襲だけ消えてるのはどういう事なんでしょうかね
485: 名無しさん 2021/03/13(土) 11:09:54.63 ID:3YqAmvZu0
>>478
じゃあ太刀や片手はIBから流用せずに頑張って実装したってことでしょ?
んで操虫棍については頑張らなかったってことになるじゃん
IBの急襲突きを実装して新しい鉄蟲糸技を作るのが面倒だったんでしょ
じゃあ太刀や片手はIBから流用せずに頑張って実装したってことでしょ?
んで操虫棍については頑張らなかったってことになるじゃん
IBの急襲突きを実装して新しい鉄蟲糸技を作るのが面倒だったんでしょ
[quads id=1]
479: 名無しさん 2021/03/13(土) 10:56:12.61 ID:ur7KtRxjd
回転斬りだっけ?カウンター判定で跳躍に変わるヤツ
あれと降竜の噛み合い具合は気になるんだ
今のところ回帰と四連印斬と連動攻撃猟虫運用狙おうと思ってるけど
あれと降竜の噛み合い具合は気になるんだ
今のところ回帰と四連印斬と連動攻撃猟虫運用狙おうと思ってるけど
481: 名無しさん 2021/03/13(土) 11:01:51.70 ID:YILmiuK60
>>479
突進回転斬りのモーション次第ではあるけど実質地上から舞踏跳躍出せるわけだし舞踏跳躍のキャンセルタイミング早くなったからまあ噛み合いそうではあるな
踏みつけ時に連動攻撃出るっぽいからそこでもダメージ稼げるし
突進回転斬りのモーション次第ではあるけど実質地上から舞踏跳躍出せるわけだし舞踏跳躍のキャンセルタイミング早くなったからまあ噛み合いそうではあるな
踏みつけ時に連動攻撃出るっぽいからそこでもダメージ稼げるし
488: 名無しさん 2021/03/13(土) 11:14:28.89 ID:GTkhBCJO0
>>479
噛み合いは多分いいはず
噛み合いは多分いいはず
後、連動の仕様が未だ不明だから今んとこその運用はなんとも言えん
ただ、その運用は多分相手選んだほうがいい気がするぞ?火力重視なのはいいが果たしておいそれと飛円を捨てていいものかどうか…
480: 名無しさん 2021/03/13(土) 11:01:19.95 ID:ynkn4+qA0
結局発売まで猟虫の詳細は明かされないのか
覚蟲攻撃の条件や対応タイプも謎だし、猟虫ボーナスも一種類しか判明してない
覚蟲攻撃の条件や対応タイプも謎だし、猟虫ボーナスも一種類しか判明してない
487: 名無しさん 2021/03/13(土) 11:14:27.59 ID:ur7KtRxjd
要素だけ並べてみると
虫スキルで自分を強化しつつ飛円降竜でぶん殴るタイプ(防御面は突進回転斬りでカバー)と
回帰で回避と虫スタミナ補って猟虫連動攻撃で火力出していくタイプの
ふたつの運用が出来そうなんだけど、どうなんやろなぁ
虫スキルで自分を強化しつつ飛円降竜でぶん殴るタイプ(防御面は突進回転斬りでカバー)と
回帰で回避と虫スタミナ補って猟虫連動攻撃で火力出していくタイプの
ふたつの運用が出来そうなんだけど、どうなんやろなぁ
490: 名無しさん 2021/03/13(土) 11:19:45.09 ID:YILmiuK60
>>487
通常型の立ち位置も気になる
単純に粉塵と連動に派生しちゃって序盤だけの虫なのか何かしらのアクション面でのメリットがあるのか
例えば虫キャンが早くなってるのは通常型の特徴とかそんな感じの
通常型の立ち位置も気になる
単純に粉塵と連動に派生しちゃって序盤だけの虫なのか何かしらのアクション面でのメリットがあるのか
例えば虫キャンが早くなってるのは通常型の特徴とかそんな感じの
492: 名無しさん 2021/03/13(土) 11:28:59.58 ID:GTkhBCJO0
>>490
ステータス面では多分一番優秀なんじゃないかね
んで溜めとか連続攻撃が特権だったりするとか
猟虫ボーナスも下手すると通常型だけの特権だったりとかもありえそう。まあ多分、他より遥かに強力なボーナスがつくとかだと思うが
ステータス面では多分一番優秀なんじゃないかね
んで溜めとか連続攻撃が特権だったりするとか
猟虫ボーナスも下手すると通常型だけの特権だったりとかもありえそう。まあ多分、他より遥かに強力なボーナスがつくとかだと思うが
493: 名無しさん 2021/03/13(土) 11:36:11.82 ID:YILmiuK60
>>492
溜め攻撃とか連続攻撃が通常型で使えるなら体験版でも使えるはずだし連動か粉塵のどちらか、もしくはさらに別の型用でしょ
流石に選択制でもないアクションを封印することはないだろうし
溜め攻撃とか連続攻撃が通常型で使えるなら体験版でも使えるはずだし連動か粉塵のどちらか、もしくはさらに別の型用でしょ
流石に選択制でもないアクションを封印することはないだろうし
496: 名無しさん 2021/03/13(土) 11:50:05.38 ID:GTkhBCJO0
>>493
体験版の猟虫、猟虫ボーナスの要素すら無さそうな感じだから割と有り得そうなんよ…
体験版の猟虫、猟虫ボーナスの要素すら無さそうな感じだから割と有り得そうなんよ…
497: 名無しさん 2021/03/13(土) 12:00:24.82 ID:YILmiuK60
>>495
それは最新版ではキャンセル早くなったから実質的には解消されてる
>>496
ボーナスはある意味で武器に付与された属性みたいなもんだからないのもギリギリ分からんでもないがもろアクションの虫攻撃は流石にないでしょ
それは最新版ではキャンセル早くなったから実質的には解消されてる
>>496
ボーナスはある意味で武器に付与された属性みたいなもんだからないのもギリギリ分からんでもないがもろアクションの虫攻撃は流石にないでしょ
499: 名無しさん 2021/03/13(土) 12:51:17.52 ID:GEDL3Akb0
>>497
違う、キャンセルが早くなっても高さ自体は変わってない
だから落ちてくるまで待たなきゃならない空中突進、高さを落とせない空中回避や虫跳躍みたいな他の選択肢は依然弱い
現状の物で良かった物をわざわざ改悪して空中で取る選択肢の幅狭めるような調整する意味が分からない
違う、キャンセルが早くなっても高さ自体は変わってない
だから落ちてくるまで待たなきゃならない空中突進、高さを落とせない空中回避や虫跳躍みたいな他の選択肢は依然弱い
現状の物で良かった物をわざわざ改悪して空中で取る選択肢の幅狭めるような調整する意味が分からない
501: 名無しさん 2021/03/13(土) 12:56:18.37 ID:RNL40gR90
跳躍中にキャンセルできるってどこ情報?
少なくとも公式は言ってないけど
少なくとも公式は言ってないけど
503: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:03:43.65 ID:+PB3QDa80
504: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:09:31.72 ID:RNL40gR90
>>503
なるほどな
こりゃ快適度かなり変わるわ
なるほどな
こりゃ快適度かなり変わるわ
502: 名無しさん 2021/03/13(土) 12:57:23.85 ID:cgT+YqjO0
操竜だるすぎる
マガド挑戦しようにも相当うまくないと操竜なしじゃクリアできんでしょ
秒で終わる壁ドンのほうがずっとましだわ
マガド挑戦しようにも相当うまくないと操竜なしじゃクリアできんでしょ
秒で終わる壁ドンのほうがずっとましだわ
509: 名無しさん 2021/03/13(土) 15:06:34.51 ID:a9gHEls70
虫棒は操竜2周目しないと勝てんわ
その操竜2周目もモンスターの匙加減で発動するかどうかわからんし安定しないなぁ~
その操竜2周目もモンスターの匙加減で発動するかどうかわからんし安定しないなぁ~
510: 名無しさん 2021/03/13(土) 15:35:45.84 ID:BLaEuiXl0
今のTA最速だとマガド、ミツネ、レイア2回と操竜4回してるな
モンスターライダーやん
モンスターライダーやん
514: 名無しさん 2021/03/13(土) 17:40:07.25 ID:l0iJTdiq0
空中突進のモーション速度上昇
地上X攻撃のモーション値上昇
地上X攻撃のモーション値上昇
これマストだから絶対にやれ
空中突進の動作がもっさり過ぎてDPS低いわ出鱈目な全身判定に持ってかるかどっちかしかないだろ
ワールドベースに見えてその実モンスター側のアクションが高速化の極みに達したクロス系列のゲームなんだって判明したし
製品版だと空中攻撃主体は相手を選びすぎてオワコン、ひたすら地上飛円連打の一番つまらなかった頃の記憶を再燃させられる苦痛棒になりそう
516: 名無しさん 2021/03/13(土) 18:23:03.70 ID:3YqAmvZu0
操竜二周目はいらないと討伐行けないってのはマジでそうだねコレ
一日遅れでようやく狩れたけど操虫棍だとミツネレイアに頼らないと火力足りないわ
一日遅れでようやく狩れたけど操虫棍だとミツネレイアに頼らないと火力足りないわ
520: 名無しさん 2021/03/13(土) 18:55:22.31 ID:GDZd453E0
虫棒TA勢の方、見間違いじゃなければレイア ミツネ マガド レイアの計4回操竜してて度肝抜かれた
悠長にマダドに飛円振ってるだけの自分じゃまず間に合わないと理解
悠長にマダドに飛円振ってるだけの自分じゃまず間に合わないと理解
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