片手剣は持続SA技でSA状態にしてから攻撃するというのが基本の考え方
SAとはスーパーアーマーの略で味方の攻撃でひるみや尻もちにならない状態
持続SAはその攻撃後しばらくSA状態が続いて他の攻撃をSA状態で出せる
まずは味方が攻撃しまくっててSA状態じゃないとひるむ場所に持続SA開始技で接近する
・突進斬り(突進中からSAあって攻撃後も持続)
・飛影後の空中攻撃(着地後もSA持続)
SAが持続している間に攻撃
1.適当に斬ったり盾で殴る。この時2.の回転斬りを出せるようにコンボを最後まで出さないこと
2.回転斬り(向き調整。持続SA開始技)->斬り下ろし(回転斬り後の強制派生)
3.適当に斬ったり盾で殴ったあと向き調整と持続SA付け直しのために回転斬りに戻る
回転斬りと適当斬り殴りをループするのでループコンボと呼ばれたりする
攻撃の締め
旋刈りなど威力高い攻撃が望ましいが無理は禁物
持続SA開始ではなくその技の動作中だけSA付きな技もある
・ジャストラッシュ
・旋刈り
組み合わせ例
突進斬り(持続SA開始)->バックステップ(無敵)->ジャストラッシュ(動作中のみSA)
上記を意識すればマルチでもそれなりに火力を保つことは可能
しかし乱戦中に突っ込んでいきなり盾攻撃で頭を殴るとかはできないので
ひるみ軽減は重要度高めと認識する方が無難かと
===========以下言い訳とか(マルチ未経験者のたわごと)===========
ひるみについての質問はそこそこ見かけるのでテンプレ意識して作成してみました
ゴミだから俺が全文書き直してやるなど何らかの叩き台になれば幸いです
自分はまだ里クエ消化中でマルチやれてないのでガンガンいじくりまわしてくださいな
読めば丸わかりですが内容に関してはとあるつべ動画の受け売りがほとんどです
動画いつもありがとうございます
優しい。素晴らしい
取り敢えず脚はインゴット買えば間違いない
後はボロス頭胸腕とバギィ腰とかで茶を濁したいなら濁して、クリア後も使えるウツシ頭ジンオウガ頭ジンオウガ胸レウス腕ジャナフ腕ジャナフ腰ラージャン腰ラージャン脚なんかから選ぶといいんじゃね
>>562
のけぞりに関しては>>345が解説してるけどダルいから我慢するか里クエやるかで上位に上がってお守りorチェーンS胸が早いよ
[quads id=1]
ありがとう、やってみる
アホな私に誰か教えて貰えないだろうか
ハンターノートに書いてないかい?
XA同時押しやで
あれもSAついてるんだっけ
スライディングにSAは分からないですけど
飛影当たってない落下突きでも持続SAは付くそうなのでこれでなんとか
耐衝珠いらんみたいなまとめかたされてたが
確率発動だからあてに出来ない
いやでも95%だろ?20回に1回ミスるくらいで、その時はひるみ軽減つければいいんちゃうの
レイピアは作る価値ある逸品ですぜ
バクステ溜め切り踏みつけ切りとは違うんかい?
ガード斬りのカウンター成功した時とバックステップの後Xで出るやつ
>>34
ワールドで細分化されたから4Gの回避性能+3とは別物
Lv3で従来の1と同等
>>37
AAAXAのコンボ
サンクス、あんまどちらも意識したことない動作だな
突進から従来の基礎コンボか、バッ旋か、飛影からのフォールバッシュとかだわ。
ダウン時やスタンでの定点はバッ旋からバクステ突進ループがいいのかな
ややこしくて毎作勘違い出るけど団子でひるみ軽減の代用は無理
ひるみ攻撃と尻もち攻撃の2種類あって
・ひるみ攻撃 (仲間の攻撃は基本これ)
ひるみ軽減なし ピクっとひるむ
ひるみ軽減Lv.1 無効
ひるみ軽減Lv.2 無効
ひるみ軽減Lv.3 無効
おだんごスキル ピクっとひるむ
・尻もち攻撃 (大剣ハンマーのため攻撃など重たい攻撃)
ひるみ軽減なし 尻もちつく
ひるみ軽減Lv.1 尻もちつく
ひるみ軽減Lv.2 ピクっとひるむ
ひるみ軽減Lv.3 無効
おだんごスキル ピクっとひるむ
おだんごスキルは「尻もちつかなくなる=尻もち攻撃のみ軽減」だからどのみちひるみ攻撃尻もち攻撃両方でピクつく。ピクつきたくないなら結局ひるみ軽減をつけるしかない
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