27: 名無しさん 2021/04/15(木) 21:17:25.67 ID:ZbVsDxEQ0
ボマー厳選するなら攻撃大小回避でいいからわりと楽
防御も耐性もいらん
防御も耐性もいらん
49: 名無しさん 2021/04/15(木) 22:12:59.46 ID:AvzgNEyR0
53: 名無しさん 2021/04/15(木) 22:15:38.81 ID:+vXXAhwUd
>>49
なんでコレクトに爆弾ゴマが入ってるのとか
なんで持ってるの防御と耐性くらいなのとか
なんでコレクトに爆弾ゴマが入ってるのとか
なんで持ってるの防御と耐性くらいなのとか
突っ込めば色々あるけど君が勝ちだと思うなら君がナンバーワンだ
58: 名無しさん 2021/04/15(木) 22:33:47.72 ID:Sh8yEFnE0
>>53
過去作ほどサポートもスキルも当たり外れがハゲしくないからなんだかんだどれも使い道ありそうな感じしてくるよな
過去作ほどサポートもスキルも当たり外れがハゲしくないからなんだかんだどれも使い道ありそうな感じしてくるよな
100: 名無しさん 2021/04/16(金) 08:26:57.23 ID:wxJPv5Zop
1.攻撃大 攻撃小 防御 体力小
2.攻撃大 攻撃小 防御 全耐性
3.攻撃大 攻撃小 防御 KO~会心(一枠適宜)
4.攻撃大 防御 回避
2.攻撃大 攻撃小 防御 全耐性
3.攻撃大 攻撃小 防御 KO~会心(一枠適宜)
4.攻撃大 防御 回避
これのどっかで
電転虫以外は全部ボマーだな?
コレクト厳選に比べりゃ余裕だな
119: 名無しさん 2021/04/16(金) 10:58:57.02 ID:phLS+Wz6p
メガブーメラン(フリー枠)
環境生物呼び寄せ
電転虫発射の技
環境生物呼び寄せ
電転虫発射の技
まずこれありきで
防御強化 全耐性強化 自己回復強化
この組み合わせ自体がかなり稀だったな
攻撃とかはかなり出やすい方
こっから更にアプデ込みで
汎用耐性スキル込めろってがクソみたいな厳選作業だった気がするわw
現状はこれでいいのに
164: 名無しさん 2021/04/16(金) 15:46:22.20 ID:TBBVW0Bhd
スキルは脳死で回避防御耐性体力で決めてるけど脳死にしては揃う確率低過ぎる我がカムラ
218: 名無しさん 2021/04/16(金) 23:00:06.60 ID:r6cQrd0w0
体力大つけるより体力小+耐性の方がなんとなく強そうだけど実際は知らない
219: 名無しさん 2021/04/16(金) 23:04:41.74 ID:p0bpLzSZ0
>>218
体力大は体力小+体力小
つまり体力小と耐性どっちが耐久力上がるかってことになる
結果は体力小の方が耐久力が上がる
なので体力小+耐性より体力大の方が良い
体力大は体力小+体力小
つまり体力小と耐性どっちが耐久力上がるかってことになる
結果は体力小の方が耐久力が上がる
なので体力小+耐性より体力大の方が良い
305: 名無しさん 2021/04/17(土) 11:51:45.51 ID:vrTfUB/Id
電転虫が罠の代わりになってる感はある
雷やられは古龍にも効くし罠と違って耐性の概念が無いから殴る一手間を除けばほぼ上位互換だし
雷やられは古龍にも効くし罠と違って耐性の概念が無いから殴る一手間を除けばほぼ上位互換だし
ただ百竜だと電転より能動的にかつ複数やられにする手段がある(大砲)とか罠の次に頻度低くて一体にしか当たらんから実質ヌシ専用になってちょっと期待値は下がる
373: 名無しさん 2021/04/17(土) 18:14:52.52 ID:bi8de6Zr0
咆哮ダンス太鼓電電のファイト猫引いたけど回避上手持ってねえ!
自己回復+防御+全耐性で5枠埋められるけど……どうしよ
自己回復+防御+全耐性で5枠埋められるけど……どうしよ
375: 名無しさん 2021/04/17(土) 18:20:06.60 ID:X0y3GtMd0
>>373
俺なら補欠要員としてキープだけしといて納得いくのが出るまで回すかな
俺なら補欠要員としてキープだけしといて納得いくのが出るまで回すかな
[quads id=1]
401: 名無しさん 2021/04/17(土) 23:20:49.67 ID:Ns7VApnhr
やっぱそうか
ナルハタ用のコレクトネコは何が良いんだろうな 今までなんも考えず普段と同じ汎用ネコ連れてってたが
ナルハタ用のコレクトネコは何が良いんだろうな 今までなんも考えず普段と同じ汎用ネコ連れてってたが
もっと早くレベルMAXにできて簡単にスキル選ばせてくれれば出来れば自分で色々試せるんだがな
電転は発動しないしシャボンも慣れたら要らないし無効も耐性も要らないしで汎用とは大きく変わりそうだ
439: 名無しさん 2021/04/18(日) 09:13:51.35 ID:QYzotqLM0
防御耐性体力って延命目的でしかないけど、乙ったときのデメリットが大きいからやっぱ回避自己回復がベストなんだろな
959: 名無しさん 2021/04/22(木) 23:06:13.14 ID:5SM7Xa+I0
もう勲章もあと1000頭討伐だけになったけどいまだに理想のスキルの犬来ないわ
体力大小回避防御全耐性回復速度だからそんなに出ないわけでもなさそうなんだがな
体力大小回避防御全耐性回復速度だからそんなに出ないわけでもなさそうなんだがな
967: 名無しさん 2021/04/23(金) 00:01:26.52 ID:4opI+/eSp
>>959
何でそんなに防御枠が欲しいのか分からん
セットせんでも発動するパッシブスキルなの?
スイッチ出来る攻撃大小遠隔KO回避気絶糸鬼火のウチのイッヌが至高
何でそんなに防御枠が欲しいのか分からん
セットせんでも発動するパッシブスキルなの?
スイッチ出来る攻撃大小遠隔KO回避気絶糸鬼火のウチのイッヌが至高
993: 名無しさん 2021/04/23(金) 08:37:12.12 ID:6TznBTVQd
>>962
流石私のオトモね
流石私のオトモね
>>967
困ったら入れるスキルも5枠埋められれば良いからなぁ
体力小や防御や全耐性は1スロ余ったら入れるスキルには悪くないかもしれないけどそれが複数あっても使い分けるような場面ほぼないだろうしね
[quads id=1]
31: 名無しさん 2021/04/23(金) 18:04:43.21 ID:6TznBTVQd
オオナズチ配信までに状態異常全般無効活力壺猫の厳選終わらせたい
防御、全耐性は出やすいけど毒無効、鬼火無効、睡眠無効は出にくいから揃いそうで揃わん
防御、全耐性は出やすいけど毒無効、鬼火無効、睡眠無効は出にくいから揃いそうで揃わん
32: 名無しさん 2021/04/23(金) 18:13:58.30 ID:jAkNnHwCa
鬼火は別の猫でもいいんじゃない?
スキルや装備を切り替えるのも
猫そのものを入れ替えるのも手間は変わらんと思うが
スキルや装備を切り替えるのも
猫そのものを入れ替えるのも手間は変わらんと思うが
33: 名無しさん 2021/04/23(金) 18:31:29.80 ID:Mxf9rBKk0
>>32
一応、一部抜けてるけどある程度揃った良さげなのはキープしてるんだけどね
でもレイアは毒+火を使ったりヌシミツネが爆破+水を使ったり対処出来ない組み合わせが出てきたりするからやっぱ揃ってるのが欲しい😭
一応、一部抜けてるけどある程度揃った良さげなのはキープしてるんだけどね
でもレイアは毒+火を使ったりヌシミツネが爆破+水を使ったり対処出来ない組み合わせが出てきたりするからやっぱ揃ってるのが欲しい😭
36: 名無しさん 2021/04/23(金) 18:49:20.87 ID:jAkNnHwCa
>>33
なるほど更に上を目指しているのだな
なるほど更に上を目指しているのだな
34: 名無しさん 2021/04/23(金) 18:32:59.40 ID:vFQGh9dGa
幸い全耐性は現環境では使い物にならないから抜いていいな
35: 名無しさん 2021/04/23(金) 18:37:42.59 ID:ohEYq26GM
対処したいモンスターごと、武器ごとにそれぞれオトモ用意すれば厳選難易度は下がるが、管理も面倒になるな…
ここまで来ると技ガチャ厳選が煩わしいから自由に付け替えさせて欲しいな
ここまで来ると技ガチャ厳選が煩わしいから自由に付け替えさせて欲しいな
39: 名無しさん 2021/04/23(金) 19:20:35.31 ID:Mxf9rBKk0
全耐性って属性やられを防ぐイメージあったけど、防げるのは全耐性ダウンなのか
耐性ダウン…使うやついたっけ?
耐性ダウン…使うやついたっけ?
40: 名無しさん 2021/04/23(金) 19:28:10.65 ID:EXGcOBMe0
ナズチハンターになって毒無効がないとお話にならない未来になったらどうする?
41: 名無しさん 2021/04/23(金) 19:36:20.65 ID:cCDe58H0r
>>37
汎用の2~4枠はサポート傾向で発動確率変わるんじゃない?
ファイトとファイト以外の太鼓とか?
汎用の2~4枠はサポート傾向で発動確率変わるんじゃない?
ファイトとファイト以外の太鼓とか?
43: 名無しさん 2021/04/23(金) 21:13:33.14 ID:uhfFG7ZnM
>>41
現状リキャスト時間とか発動タイミングがサポート傾向によって違うというのは妄想の域だろ
現状リキャスト時間とか発動タイミングがサポート傾向によって違うというのは妄想の域だろ
[quads id=1]
152: 名無しさん 2021/04/24(土) 23:53:02.79 ID:sP911IkBa
タクシーガルクは耐性5積みしようとすると全部厳選だからツラいな
153: 名無しさん 2021/04/25(日) 00:49:21.74 ID:tU9YPYOC0
動けなくなるのは
爆破・鬼火
麻痺
睡眠
気絶(2枠)
糸拘束
だけど今の所糸拘束はかなり状況限られてるし割とすぐ治るから随行してるとハンターと一緒に範囲攻撃で受けやすい他4つでいいんじゃないか
爆破・鬼火
麻痺
睡眠
気絶(2枠)
糸拘束
だけど今の所糸拘束はかなり状況限られてるし割とすぐ治るから随行してるとハンターと一緒に範囲攻撃で受けやすい他4つでいいんじゃないか
154: 名無しさん 2021/04/25(日) 00:57:26.24 ID:HbSG0NA10
必須スキル:
防御強化
回避上手
体力強化(小)
自己回復強化
全耐性強化
状態異常攻撃強化
気絶無効
麻痺無効
睡眠無効
爆破・鬼火無効
防御強化
回避上手
体力強化(小)
自己回復強化
全耐性強化
状態異常攻撃強化
気絶無効
麻痺無効
睡眠無効
爆破・鬼火無効
この中からまだ2個リストラしなきゃ…
188: 名無しさん 2021/04/25(日) 08:54:20.16 ID:BmoO7MY00
眠りは麻痺と比べると耐性が控えめな場合が多く
武器性能も高めで2回目が狙いやすいこと
眠り中は発射しないため無駄撃ちしないことから
ニャリンは十分ありだと思う
武器性能も高めで2回目が狙いやすいこと
眠り中は発射しないため無駄撃ちしないことから
ニャリンは十分ありだと思う
というか麻痺中にシビレガエルをぶっぱするコレクトサイドに問題が
190: 名無しさん 2021/04/25(日) 08:58:32.00 ID:90ivZbI40
一発目は単発で入るけど2度目は耐性上昇があるせい
191: 名無しさん 2021/04/25(日) 09:03:04.49 ID:tU9YPYOC0
毒だけは異常耐性上昇もあるけどちゃんと毒異常発生中も蓄積してはくれるので比較的かけやすい方
というか爆破さんが時間減衰するようになったのでますますダメ稼ぎなら毒>爆破になってしまった
部位破壊したければそれこそボマーに異常じゃない方の爆破してもらう方が早いし…
というか爆破さんが時間減衰するようになったのでますますダメ稼ぎなら毒>爆破になってしまった
部位破壊したければそれこそボマーに異常じゃない方の爆破してもらう方が早いし…
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