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進突き(飛翔竜剣)の爆発に高速変形3のダメージ計算が乗るか検証してみた【ライズ】

490: 名無しさん 2021/05/03(月) 15:40:12.08 ID:LBfxvzQB0
既出ならごめん

「突進突き(飛翔竜剣)の爆発に高速変形3のダメージ計算が乗る」の件、試したんだけど

武器:カムラ剣鉄斧Ⅰ
花結:強香(レア6)
スキル:高速変形レベル3のみ
検証:修練場にて飛翔竜剣の派生、「突進付き」による爆発追加ダメージのみ着目

突進付き→放置 =60ダメ

突進付き→変形斬り(着地ZR) =72ダメ

突進付き→変形斬り(着地ZR)→ X =60ダメ

突進付き→変形斬り(着地ZR)→ A =60ダメ

突進付き→変形斬り(着地ZR)→B(回避) =60ダメ

突進付き→変形斬り(着地ZR)→変形斬り=72ダメ

■結果
・飛翔竜剣の発動時が剣/斧でもダメ変化なし
・着地後にZR入力で高速変形3の倍率が乗る
・着地後ZR入力後にX.A.Bの何れかに繋げると倍率が乗らない
・着地後ZR→ZRは倍率が乗る

でした。

突進付きを打ったあと着地ZRは皆やってると思うけど、
それに脳死で回避繋げると倍率乗らないのは知らなかった

長文、チラ裏ですまん

494: 名無しさん 2021/05/03(月) 15:43:14.31 ID:LBfxvzQB0
>>490
突進「斬り」だね誤字ってたごめん

495: 名無しさん 2021/05/03(月) 15:45:45.47 ID:XoRLIDUs0
>>490
やあ神
下界によく来てくれた

500: 名無しさん 2021/05/03(月) 15:55:54.34 ID:M4LG3cPu0
>>490
爆発の瞬間に変形切りモーションしてればいいので
突進ヒット→ステップ→武器変形でも1.2倍が乗る

510: 名無しさん 2021/05/03(月) 16:14:42.05 ID:g4CMXlVO0
>>500
>>501

なるほど。
滑らかさに欠けるけど割とあの1.2倍は捨てがたいから意識してみようかな

[quads id=1]

520: 名無しさん 2021/05/03(月) 16:50:31.64 ID:Tsfe3KMk0
>>518
490ですがその動きが1番安定かなと思いました
爆発に間に合うよう、着地→二連斬り→変形斬りでも1.2倍入りましたけど、
弱点だとヒットストップで間に合わなかったり、攻めすぎて被弾もあったので自分も基本はその動き意識していきます

564: 名無しさん 2021/05/03(月) 18:18:40.75 ID:BMVQ4IkJF
>>490
これはオロミドロ神

498: 名無しさん 2021/05/03(月) 15:49:04.55 ID:lq07fVXb0
爆発するタイミング前に最後に起こした行動が変形攻撃じゃないとダメってことかな
着地して変形攻撃して回避に繋げると爆発の時に最後に起こした行動は回避ってことになってそう

499: 名無しさん 2021/05/03(月) 15:54:13.08 ID:WjhpL+fK0
>>498
可能性ありますね

追加で、
着地ZR→スラチャも60ダメ
着地ZR→飛翔竜剣も60ダメでした

501: 名無しさん 2021/05/03(月) 15:57:58.13 ID:iNVLn9b80
高速変形の補正が乗るモーション中なら爆発にも補正が乗るってだけよ
難しく考えなくても良い

511: 名無しさん 2021/05/03(月) 16:14:57.10 ID:Dnfk4BHq0
>>501
突進付き→変形斬り(着地ZR) =72ダメ
これ最速で出すと変形斬りのモーション終わってから爆発してるようにも感じる

513: 名無しさん 2021/05/03(月) 16:22:58.55 ID:Dnfk4BHq0
>>511
すまんやっぱ変形斬りの後モーションが見た目より長いだけだったわ
ほんとに最速でやるとモーション終わってダメージ上がらんかった

502: 名無しさん 2021/05/03(月) 15:58:21.05 ID:CatTIjuX0
ティガは並おまだと弱特盛る余裕ないな
白で殴れるからそれでもそれなりには強いんだろうけど

504: 名無しさん 2021/05/03(月) 16:10:04.75 ID:zjNrCk3ad
分かりやすく計算するなら、まで読んだ
絶対分かりやすくないわ…

507: 名無しさん 2021/05/03(月) 16:12:54.87 ID:9ovOnRCR0
>>504
これでも数値単純にしてめちゃくちゃ分かりやすくした方なんだよ…
細かいこと言えば上に書いたように追撃だけじゃなく会心が絡まない竜剣爆発や解放フィニッシュも考えないといけなくなる
そこらは完全に攻撃力のみに左右されるので…

515: 名無しさん 2021/05/03(月) 16:29:50.67 ID:zjNrCk3ad
>>507
痛恨の内容自体はゆっくり読めば理解できたから大丈夫
問題は「攻撃Ⅱを選んだら見切りを積んでマイナスを消さなければいけない」っていうミスリードの方
マイナス会心消したくなるもやもやの気持ちはわかるけど、火力スキルと快適スキルのバランスは百竜スキルに左右されないからね

526: 名無しさん 2021/05/03(月) 17:02:41.83 ID:nPi/8sAPH
>>515
あぁまぁ確かにミスリードというかマイナス会心放置するって選択肢もなくはないか
基本的にマイナス会心のダメージ減少がデカいから攻撃6積んだところで賄い切れるものではないので
痛恨みたいにマイナス会心を利用するパターン以外では消すことを前提には考えていたな
攻撃力240のカオスに6足す事考えたら2%の増加量なのでマイナス会心15%での3.75%の減少量は消さないときつい気はしてる
もちろんマイナス会心かからない解放フィニッシュや竜剣爆発や追撃を考えたら
その差は間違いなく縮むとは思うので選択肢としては悪くない気もしなくもない

556: 名無しさん 2021/05/03(月) 18:09:04.54 ID:zjNrCk3ad
>>526
>>基本的にマイナス会心のダメージ減少がデカいから攻撃6積んだところで賄い切れるものではない
ここはそもそも思い違い
痛恨が33%っていうデータがそもそも大目に見すぎなので
「痛恨積んでもマイナス会心は賄い切れない」から

どうか、マイナス会心の見せかけに騙されないで欲しい。期待値は嘘をつかないアフィ。

514: 名無しさん 2021/05/03(月) 16:23:21.81 ID:RDAYyrmE0
より安定する百竜会心あげ+インゴット脚の見切りによるマイナスの完全解消か
計算上安定はするが実測にムラが出る痛恨+ハンター脚か
あとひとつ追加したいスキルのスロット穴の大きさで決めるのもありなわけね
見切りを7まであげるならインゴットのがスロ効率は良いがダメージの最大だけみるならハンターのが伸びると

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