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【MHW】属性攻撃ってスキル揃えても強くないのか?【モンハンワールド】

172: 名無しさん 2018/02/27(火) 09:41:17.54 ID:zrvktdh/p
属性ってスキル揃えてもヘッポコなん?

192: 名無しさん 2018/02/27(火) 10:45:27.35 ID:fk8BcI4vM
>>172
榴弾と比べてDPSが出ない
ただダメージだけで見れば超えることはある

[quads id=1]

218: 名無しさん 2018/02/27(火) 11:46:40.22 ID:fA8VwZLMd
>>192
モーション値が乗らない属性ダメージは手数勝負だから、剣主体で確定以外では超出力しないって人は
実は強属性のがDPSが出ることもあるんじゃないだろうか・・・と妄想してみる

227: 名無しさん 2018/02/27(火) 11:59:22.27 ID:fk8BcI4vM
>>218
なるほど
剣主体でどれくらい早くなるかやってみるか…

195: 名無しさん 2018/02/27(火) 10:48:45.61 ID:g2Kkp/SGr
属性なんでこんなにしょっぱくしちゃったんだ
クロス系統のときもしょっぱかったけど
4Gはグラビをダレン盾斧とかゲネル盾斧でアヒンアヒンさせるの楽しかったのになあ
ゴグマジオスの溶けた胸に黒龍盾斧で超高出力とか今だったらダメージ表示えげつなくなりそう

205: 名無しさん 2018/02/27(火) 11:18:42.92 ID:JA5NEnXu0
>>195
チャアクはビン格差に悩まされることが少ないのが魅力の一つだと思ってたのにこの体たらくだよ
エフェクトは滅茶苦茶気合い入ってるのに勿体なさすぎる

231: 名無しさん 2018/02/27(火) 12:04:24.67 ID:9UWofBjE0
強属性は普通に相手選べば使えるだろ
ディープシュラムで超出力すればテオの頭に120とか出るじゃねーか
散らばるのが嫌なら高出に切り替えていけ。それでも火力出るから

240: 名無しさん 2018/02/27(火) 12:10:38.31 ID:fk8BcI4vM
>>231
例えば5秒くらいのモーションで1000近く与えるのと、3秒のモーションを4回以上撃たないとダメージ越せない上に、変形から再開しないといけないのでは後者の方が火力出し辛いよね、って言いたいのです

257: 名無しさん 2018/02/27(火) 12:30:04.04 ID:DMs+0la00
>>231
120が何個当たるのって話

247: 名無しさん 2018/02/27(火) 12:13:15.94 ID:eFbp/I5Ra
突き詰めた強属性の火力が榴弾とようやく拮抗するレベルな時点で色々と間違ってると思うの

281: 名無しさん 2018/02/27(火) 12:58:07.02 ID:wfEnPJK0d
サークルのやつらとどんな弱体くるか話してたけど、
やっぱ超出うったら属性強化解除が妥当って結論でたね

319: 名無しさん 2018/02/27(火) 13:46:48.15 ID:g2Kkp/SGr
属性強化とけないからその仕込みも大したことないしな
太刀が練気ゲージ上げるほうが大変まである

320: 名無しさん 2018/02/27(火) 13:51:42.28 ID:EfInhNSgd
結論でたね
超出力打ったら盾強化解除

344: 名無しさん 2018/02/27(火) 14:25:19.28 ID:hIQ+rLfVa
解除していいから強属性を頭悪いほどあげてどうぞ

345: 名無しさん 2018/02/27(火) 14:25:26.43 ID:xxtV0Uel0
結論は属性武器強化でFAで終了で以上閉廷みんな解散終わりっ

409: 名無しさん 2018/02/27(火) 16:29:42.89 ID:fk8BcI4vM
○属性3集中3匠2耳栓5剛刃あと適当に珠3つスキルいくつかって構成がマイブーム
強属性はスキルの軽さも売り

413: 名無しさん 2018/02/27(火) 16:34:55.96 ID:T05zCkzE0
>>409
強属性使い始めたんじゃが属性は積んだ方がいいのかね

428: 名無しさん 2018/02/27(火) 17:19:17.93 ID:fk8BcI4vM
>>413
一応3まで積めば属性値+100になる
けど、上限あるからそこは実際乗せて確認するといいかも
あと4以降は属性値増加なしで属性ダメージにボーナス付くからビンダメ以外も重視するなら付けてみてもいいかも
だけどお察しの通りビンダメにはボーナス付かない

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