906: 名無しさん 2022/06/16(木) 18:23:45.04 ID:jCTgybav0
製品版だと多少また変わるんじゃないの?
前回の笛みたいに
前回の笛みたいに
909: 名無しさん 2022/06/16(木) 19:12:07.94 ID:OfDcBl2A0
古いデータと比べてしまい一部間違いがありました
散弾3、貫通属性、滅龍関係はライズから変更なしで斬裂も値が違いました
修正
散弾3、貫通属性、滅龍関係はライズから変更なしで斬裂も値が違いました
修正
弾性能
通常1:10→16
通常2:20→22
貫通3:8→9
散弾1:6→7
放散1:5→6
斬裂:17×3→14×3
徹甲2:17(スタン50)→15(スタン40)
徹甲3:24(スタン80)→19(スタン50)
起爆榴弾(特大):70(火13)追加
[quads id=1]
899: 名無しさん 2022/06/16(木) 16:59:59.32 ID:7LXAIA+4a
徹甲がいい感じに弱体化されてるね
斬裂はもうちょっと弱体化してもいいと思うが、こんなもんなんかな
斬裂はもうちょっと弱体化してもいいと思うが、こんなもんなんかな
903: 名無しさん 2022/06/16(木) 17:28:03.47 ID:BADyGdGwM
>>899
斬裂を弱体化しすぎて尻尾切れなくなると困る
斬裂を弱体化しすぎて尻尾切れなくなると困る
900: 名無しさん 2022/06/16(木) 17:11:22.18 ID:nmVP+XK8a
製品版までわからんでしょ
901: 名無しさん 2022/06/16(木) 17:16:40.14 ID:jkBsCFTPM
斬烈は火力求めたら他の弾の方が強くなりそうだけど依然として普通に使いやすくて強い弾って感じになりそうで割と良さげに見える
905: 名無しさん 2022/06/16(木) 17:36:49.56 ID:wYoxJrB4M
斬裂でおかしいのはクリ距離がないことだと思ってる
徹甲はスタン値かなり行ったな
徹甲はスタン値かなり行ったな
910: 名無しさん 2022/06/16(木) 19:49:33.75 ID:ZD4EDo410
斬裂大して変わってないな
911: 名無しさん 2022/06/16(木) 19:56:55.74 ID:K/dFaAFs0
実質緑切れ味だしむしろ弄ってる事に驚いた
912: 名無しさん 2022/06/16(木) 20:04:25.25 ID:dM3LUOsGd
反撃強すぎて製品版でも翔蟲使い欲しくなるなーこれ
913: 名無しさん 2022/06/16(木) 20:44:31.15 ID:XuTCQsFZd
反撃強すぎるとか流石に騙されてる
昨日も言ったけど体験版だからメルゼナ倒すのに反撃必須なだけで、回避距離詰めるならまず反撃なんていらん
昨日も言ったけど体験版だからメルゼナ倒すのに反撃必須なだけで、回避距離詰めるならまず反撃なんていらん
914: 名無しさん 2022/06/16(木) 21:41:11.05 ID:ZOx1gc/10
反撃竜弾、ヨツミワドウに150+21ダメージで
とても強いとは思えないんだけれど
強い強い言ってるやつはどんなダメージで強いいうてるんや?倍くらい出てほしいんやが
とても強いとは思えないんだけれど
強い強い言ってるやつはどんなダメージで強いいうてるんや?倍くらい出てほしいんやが
915: 名無しさん 2022/06/16(木) 22:01:33.62 ID:ZD4EDo410
緊急回避として使えないことはないが、それこそ言われてるように回避距離さえあればわざわざ反撃使って回避する必要もないわけで
タイムアタックしてるライトボウガン使いが何回か乙ってたことからもわかるように、反撃を回避用に使っても安定した回避法にならんし
回避距離とか使って被弾しないように安全に立ち回りながら弱点に弾を当て続けるのが結局1番安定して強い
わざわざ相手の攻撃に近づいて回避後も近い間合いに留まることになる反撃を過大評価したらいけない
タイムアタックしてるライトボウガン使いが何回か乙ってたことからもわかるように、反撃を回避用に使っても安定した回避法にならんし
回避距離とか使って被弾しないように安全に立ち回りながら弱点に弾を当て続けるのが結局1番安定して強い
わざわざ相手の攻撃に近づいて回避後も近い間合いに留まることになる反撃を過大評価したらいけない
916: 名無しさん 2022/06/16(木) 22:06:17.31 ID:K/dFaAFs0
適正がどんくらいの距離になるかと弾導がちゃんと乗るのか次第だと思うその辺は
922: 名無しさん 2022/06/16(木) 23:23:26.45 ID:MLCIM1kpr
反撃竜弾ヨツミワドウに150+21も出せる?
アオアシラにも33とかしか出なくない?タイミングが合ってないのかな?
アオアシラにも33とかしか出なくない?タイミングが合ってないのかな?
924: 名無しさん 2022/06/16(木) 23:26:24.04 ID:ZD4EDo410
>>922
反撃当てるモンスターの攻撃次第
ヨツミワドウとかライゼクスは突進してきてくれるから当てやすくて、その時当てるとダメージ出る
反撃当てるモンスターの攻撃次第
ヨツミワドウとかライゼクスは突進してきてくれるから当てやすくて、その時当てるとダメージ出る
941: 名無しさん 2022/06/18(土) 04:10:56.34 ID:B87FEG5V0
徹甲と斬烈きっちりナーフしてるし流石に無印みたいなことにはならないよな・・・?
物理弾強化は朗報なわけだし
物理弾強化は朗報なわけだし
944: 名無しさん 2022/06/18(土) 08:24:37.56 ID:U4/Vjec20
>>941
ライゼクスとセルレギオスの復活に加えて通常弾2のダメージが上がってたりと期待はしたいところ
ライゼクスとセルレギオスの復活に加えて通常弾2のダメージが上がってたりと期待はしたいところ
949: 名無しさん 2022/06/18(土) 10:04:37.40 ID:U4/Vjec20
攻めチャートで9分台出してるしほぼTAレベルだから無茶苦茶上手いと思う
950: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:13:12.43 ID:1iShM1nQ0
弾の威力が上がった言うてもあの程度の強化じゃ徹甲と斬烈ナーフと釣り合ってないわ
肉質がひどいんだから
肉質がひどいんだから
コメント
スタン消えてないやん
全然高いよまだ
減らすなら1/10くらいにしないと
びびったな
何言ってんだコイツ
お前に開発任せたらクソゲーになりそうだな
諸悪の根源は肉質なんだけどなあ
物理弾で十分火力出るなら構わないけど
無印の追加モンスターはことごとく弾肉質クソで徹甲斬裂使ってねなんてモンスターしかいなかったし、サンブレイクでも同じような調整なんじゃ