178: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:30:14.92 ID:Ygnn3Y58a
連斬が少しとはいえ上方されるようですね
[quads id=1]
179: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:30:21.81 ID:fEGH3uQu0
でも獣で飛ぶのは変わらなそうだなー
181: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:51:40.95 ID:36gBUmGI0
とりあえず空舞の威力を落とすみたいなトンチンカンなことはされないようでなにより
ただやっぱ鬼人化獣で鬼人強化ゲージの伸び低下は別にいらんかっただろこれ
ただやっぱ鬼人化獣で鬼人強化ゲージの伸び低下は別にいらんかっただろこれ
182: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:04:02.07 ID:/oo73c6b0
下位互換を使わせるために別に強いわけでもない双剣をナーフするってマジ??
鬼人強化の属性補正っつうのはゲージが赤い時のことで鬼人化中も乗るって事でok?
鬼人強化の属性補正っつうのはゲージが赤い時のことで鬼人化中も乗るって事でok?
185: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:15:30.09 ID:pS/RjEm40
公式のバランス調整に書いてあることってライズからサンブレ体験版の仕様と同じになるだけと認識してるけど
186: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:17:20.72 ID:gptVYWx0a
>>185
体験版の仕様が製品版確定時期のものならね
体験版の仕様が製品版確定時期のものならね
188: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:21:06.92 ID:qa+2qUJx0
やはり双剣の項目はあまり多くなかったな
まぁ割と可もなく不可もなく変わらないことが
良い方向向くときもあるし続けてメインで使っていこう
まぁ割と可もなく不可もなく変わらないことが
良い方向向くときもあるし続けてメインで使っていこう
189: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:22:40.40 ID:gptVYWx0a
どっちかというと無印鬼人も使ってねって感じの方向性だったね
190: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:28:16.46 ID:36gBUmGI0
乱舞も突進連斬も正直どうでもいいから気になるのは鬼神強化中の属性補正アップがどんなもんなのかという一点のみだわ
つか体験版だと通常鬼人化の説明に属性が強くなるみたいな一文あった気がするんだがアプデに記載されてないってことは通常鬼人化しても属性威力なんも上がらんのかこれ
つか体験版だと通常鬼人化の説明に属性が強くなるみたいな一文あった気がするんだがアプデに記載されてないってことは通常鬼人化しても属性威力なんも上がらんのかこれ
191: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:32:17.17 ID:mxDQuDpq0
無印鬼人はゲージ溜めと移動のために使う感じなのかな
多少属性増えても物理1.2倍超えることはまずない気はするけど
回避距離積んで餓狼でうねうねする方が好き
多少属性増えても物理1.2倍超えることはまずない気はするけど
回避距離積んで餓狼でうねうねする方が好き
192: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:33:05.13 ID:d1vPnrUw0
属性値ぶっ飛んでる武器あるっぽいし分からんぞ
[quads id=1]
193: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:37:32.79 ID:/oo73c6b0
通常と獣を属性と物理で使い分けても別に強くも楽しくもならないとは思ってたからそこはありがたい
ゲージの価値が上がって、通常鬼人のゲージ増加量維持じゃなく上げてくれてるなら使い分ける気にはなってきた
ゲージの価値が上がって、通常鬼人のゲージ増加量維持じゃなく上げてくれてるなら使い分ける気にはなってきた
194: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:45:35.19 ID:tnzIsRi10
通常の方に剛刃回避、獣の方に朧付ける感じかな
195: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:46:25.63 ID:49wRp5E0a
そんなに強くない双剣が実質弱体化喰らってるのに強かった部類に入る大剣が強化貰ってるのなんなの?
196: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:46:44.30 ID:9daHQA270
鬼人化で強化して属性武器使ってねって感じなんだろうか
とりあえず全部の状態に何か役割付けたいという意思が見える
とりあえず全部の状態に何か役割付けたいという意思が見える
197: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:53:45.29 ID:xHkq5J8nH
双剣の火力はそんなに高くはさせませんよという意思も感じる
198: 名無しさん 2022/06/29(水) 00:03:52.59 ID:JoF6FZ1ha
まあ、双剣って近接の中では大分簡単でお手軽で、ライズのあの火力で使用率2位だから火力上げたくない気持ちもわかる。
獣の火力が下方修正されなかっただけでも良しと思った方がいいかもしれない
獣の火力が下方修正されなかっただけでも良しと思った方がいいかもしれない
199: 名無しさん 2022/06/29(水) 00:08:17.82 ID:sU1rWZCV0
双剣は火力っていうか生存能力ピカイチじゃん。一番があることはいいことだよ。
200: 名無しさん 2022/06/29(水) 00:12:08.04 ID:DqJrxUuU0
どの武器にも言えるかしれんが双剣は翔蟲使い必須やな
鬼神でゲージ溜めて獣で攻撃、みたいな
攻撃スキルてんこ盛り、回避距離アップ2、翔蟲使い3
こんな装備が普通に組めるなら双剣人気は不動やな
鬼神でゲージ溜めて獣で攻撃、みたいな
攻撃スキルてんこ盛り、回避距離アップ2、翔蟲使い3
こんな装備が普通に組めるなら双剣人気は不動やな
203: 名無しさん 2022/06/29(水) 00:44:53.59 ID:rhmMNWGI0
そういや回避距離スキルの修正はないって事なんだな……いやなくて良いけど
205: 名無しさん 2022/06/29(水) 01:00:19.74 ID:OAGptlOh0
こっそり螺旋斬のヒット数とか増えてないかな…
もうちょっとズババババッって感じがほしい。なんか止まりかけのコマみたい
もうちょっとズババババッって感じがほしい。なんか止まりかけのコマみたい
206: 名無しさん 2022/06/29(水) 01:01:57.54 ID:RmtmXk7a0
咆哮に合わせて空舞から螺旋はカッコよくて好き
215: 名無しさん 2022/06/29(水) 02:38:08.91 ID:tjs7DCNG0
疾替えはもしかしたら使えるだろうけど
新技は多分マスターランクの特定クエストクリアで解放とかだろうから
(ライズも最後の追加技は上位の集会所クエクリアで解放)
それらは恐らくライズ時点では使えんと思う
新技は多分マスターランクの特定クエストクリアで解放とかだろうから
(ライズも最後の追加技は上位の集会所クエクリアで解放)
それらは恐らくライズ時点では使えんと思う
224: 名無しさん 2022/06/29(水) 06:09:36.21 ID:lJfnlUT4M
なあ、螺旋斬の調整に言及がないんだが
産廃確定か
産廃確定か
226: 名無しさん 2022/06/29(水) 06:19:57.48 ID:ztFbCqyW0
体験版からの調整ではないからそりゃ載ってないでしょ
228: 名無しさん 2022/06/29(水) 08:16:21.48 ID:sxdmhWHRM
別に螺旋弱いなら弱いでいいけどね
今まで通りやるだけだし
今まで通りやるだけだし
237: 名無しさん 2022/06/29(水) 09:41:20.66 ID:vdcOjw2t0
螺旋はまだ属性っていう最後の砦があるから…
238: 名無しさん 2022/06/29(水) 09:42:29.40 ID:sWn+Xs21a
鬼神化中の空舞螺旋斬の連携は弱いわけじゃないんだけど
蟲消費する必要ある?って程度のものだからな…
蟲消費する必要ある?って程度のものだからな…
櫓斬糸のセット作れるだけで強いけど
螺旋斬気持ちいいんだよなー使いたいわ
243: 名無しさん 2022/06/29(水) 10:09:41.90 ID:QlpR7juL0
・鬼人強化中:属性補正をアップします。
とあるけどこれは鬼人ゲージが溜まったら鬼人化してても補正かかるのかな?
とあるけどこれは鬼人ゲージが溜まったら鬼人化してても補正かかるのかな?
358: 名無しさん 2022/06/29(水) 17:22:46.18 ID:bTw/VhUs0
>>243
鬼人化は鬼人化で属性補正1.35倍が設定されてるから重複はしないと思う
鬼人化は鬼人化で属性補正1.35倍が設定されてるから重複はしないと思う
277: 名無しさん 2022/06/29(水) 13:22:10.25 ID:3AYuhHGl0
少しアップとアップの差が結構あるみたいだな
アップが多かった武器は一気に強くなってる
双剣はライズで本当に使い勝手が割と良くてあまり声を上げなかったからな
そんな中でも突進連斬のアッパーはいつも聞かれていたけどそれにしては微妙な上がり幅
アップが多かった武器は一気に強くなってる
双剣はライズで本当に使い勝手が割と良くてあまり声を上げなかったからな
そんな中でも突進連斬のアッパーはいつも聞かれていたけどそれにしては微妙な上がり幅
287: 名無しさん 2022/06/29(水) 13:54:05.45 ID:F2OZGoWdp
>>277
IBと同じだから一応元に戻ってはいるんだけどね
後は属性強化スキル次第(突進連斬は物理上げるより属性上げた方が強くなる)
IBと同じだから一応元に戻ってはいるんだけどね
後は属性強化スキル次第(突進連斬は物理上げるより属性上げた方が強くなる)
278: 名無しさん 2022/06/29(水) 13:27:22.95 ID:IHoZznz60
双剣に限らず属性の盛り具合がどの程度かで火力かなり変わってくるな
308: 名無しさん 2022/06/29(水) 15:05:13.24 ID:6ebNBH6za
火力に関しては元から下位組よりちょい上くらいだったのに
一人だけテコ入れ放置され、下位組がやけっぱちbuff貰って
完全に一人負けみたいな感じになってきたな
一人だけテコ入れ放置され、下位組がやけっぱちbuff貰って
完全に一人負けみたいな感じになってきたな
316: 名無しさん 2022/06/29(水) 15:17:13.55 ID:rNU+3+/p0
もしかして火力は全武器だと下から数えた方が早い状況は変わらない?
[quads id=1]
319: 名無しさん 2022/06/29(水) 15:30:39.94 ID:uJDJ5djV0
>>316
下から数えた方が早いどころか最下位の可能性すら出てきた・・・
下から数えた方が早いどころか最下位の可能性すら出てきた・・・
320: 名無しさん 2022/06/29(水) 15:32:15.73 ID:FmH/ag4Wp
>>319
4やIB初期並みのお通夜なのかね
4やIB初期並みのお通夜なのかね
332: 名無しさん 2022/06/29(水) 16:04:11.74 ID:QX+rue4ma
生存能力より火力くれなんて全武器そう思ってるでしょそんなもん
336: 名無しさん 2022/06/29(水) 16:30:25.86 ID:AeVSSfCRa
よく考えたら他の並武器は体験版から軒並みM値あげられてるんだよな
エンコンでよほど属性尖らない限り低火力に甘んじそう
エンコンでよほど属性尖らない限り低火力に甘んじそう
342: 名無しさん 2022/06/29(水) 16:38:00.62 ID:teWkSPLzd
火力控えめ安定感重視を極めた感じになってそう
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