2: 名無しさん 2022/07/01(金) 12:51:20.19 ID:BILCttCua
抜刀術は蟲技には乗らないって書いてあるけど、威合は蟲使わないけど蟲技に入るんかね?
乗るなら、抜刀、ついでに溜めにもなるならチャージ系スキルでダメージ盛れるし最大ダメ挑戦が捗るな
[quads id=1]
11: 名無しさん 2022/07/01(金) 13:41:48.02 ID:HuJBUcmp0
>>2
修練所で試したけど赤威合解放切りに抜刀術が乗るのは初段だけっぽい
切れ味、攻撃力、色段階を揃えて会心0%でやったら↓みたいになった
抜刀術(力)レベル1なし
191
483
776
抜刀術(力)レベル1あり
193
483
776
修練所で試したけど赤威合解放切りに抜刀術が乗るのは初段だけっぽい
切れ味、攻撃力、色段階を揃えて会心0%でやったら↓みたいになった
抜刀術(力)レベル1なし
191
483
776
抜刀術(力)レベル1あり
193
483
776
15: 名無しさん 2022/07/01(金) 14:04:57.95 ID:RsdEmLJF0
>>11
この場合想定してるのは抜刀技の方なのでは
この場合想定してるのは抜刀技の方なのでは
3: 名無しさん 2022/07/01(金) 13:02:26.70 ID:AdL0O4es0
威合最終段高いとこ殴れるから叩き落とせると気持ちいいな
4: 名無しさん 2022/07/01(金) 13:04:46.01 ID:L02z/BI10
威合は蟲を使わないから蟲技じゃない
こんなシンプルな答えないやん
こんなシンプルな答えないやん
5: 名無しさん 2022/07/01(金) 13:05:58.71 ID:YGSr3KV1a
桜花ブンブンヤケクソ威合してるだけで普通に強い
カウンター取りにくいマルチでも火力出せるし
カウンター取りにくいマルチでも火力出せるし
8: 名無しさん 2022/07/01(金) 13:13:57.53 ID:3xCqGydF0
体術5回避距離3で抜刀術つけたキモイ威合太刀構成とかを妄想してみる
13: 名無しさん 2022/07/01(金) 13:58:39.33 ID:gtJi968l0
雑に桜花でゲージ溜めて威合で消費してるだけでクリアしてしまった
桜花が予想以上に便利すぎて剛気刃全く使ってねえ
桜花が予想以上に便利すぎて剛気刃全く使ってねえ
14: 名無しさん 2022/07/01(金) 14:00:13.04 ID:APqG3NF60
剛気マジで使わんな
威合カウンターのほうが判定ガバってるし大回転ですぐ次の行動に移れるからこっちのほうがいいわ
剛気は無双でも大回転でも間に気刃入るからマジ糞
威合カウンターキャンセルも便利すぎるわ桜花と交互で3回ループできるし
威合カウンターのほうが判定ガバってるし大回転ですぐ次の行動に移れるからこっちのほうがいいわ
剛気は無双でも大回転でも間に気刃入るからマジ糞
威合カウンターキャンセルも便利すぎるわ桜花と交互で3回ループできるし
25: 名無しさん 2022/07/01(金) 14:34:10.88 ID:aoLOMXl1d
>>14
納刀は外してんの?
納刀は外してんの?
26: 名無しさん 2022/07/01(金) 14:40:56.92 ID:APqG3NF60
>>25
納刀3だよ
使い続ければあの納刀速度でもカウンター楽に取れるようになるよ
相手の行動憶えるだけだし
納刀3だよ
使い続ければあの納刀速度でもカウンター楽に取れるようになるよ
相手の行動憶えるだけだし
18: 名無しさん 2022/07/01(金) 14:18:19.11 ID:V5KYzn2Ld
・理想
円月して気刃メインの立ち回り
剛気刃でカウンター!
赤溜まったら威合でドカン!!!
円月して気刃メインの立ち回り
剛気刃でカウンター!
赤溜まったら威合でドカン!!!
・現実
基本は桜花威合の押し付け
辛い相手は居合抜刀兜
29: 名無しさん 2022/07/01(金) 14:48:27.57 ID:AdL0O4es0
威合のカウンターの仕様動画見てわかったわクソ使いにくいと思ってたわ
31: 名無しさん 2022/07/01(金) 14:53:27.96 ID:nRCyPXIiM
PVからして円月居合兜メインでやって大ダウン取れたら疾替えで威合溜め3ぶち込んでほしいみたいだからなぁ
32: 名無しさん 2022/07/01(金) 14:53:55.98 ID:/3Uw6hKt0
剛気刃がだめというか散々言われてるように威合桜花の相性が良すぎる感
36: 名無しさん 2022/07/01(金) 15:03:19.51 ID:AdL0O4es0
威合マンになれ杏寿郎
38: 名無しさん 2022/07/01(金) 15:07:19.12 ID:+wDmTo1o0
桜花でゲージ貯めて威合ぶっぱするだけの簡単なお仕事
41: 名無しさん 2022/07/01(金) 15:17:44.03 ID:APqG3NF60
威合カウンターだと振り上げ硬直が終わるまで判定あるからカウンターやりやすいのよ
早く出しすぎてタイミングミスった場合でも突き→再び威力カウンターを最速で出せば案外間に合う場面多い
剛気は頭の上で構えるまでしか判定ないから案外シビアで振り落としに入った時点で判定ない
とにかく威合カウンター→突き→威合カウンター→突きを無限ループして慣れるのがよろしい
早く出しすぎてタイミングミスった場合でも突き→再び威力カウンターを最速で出せば案外間に合う場面多い
剛気は頭の上で構えるまでしか判定ないから案外シビアで振り落としに入った時点で判定ない
とにかく威合カウンター→突き→威合カウンター→突きを無限ループして慣れるのがよろしい
[quads id=1]
51: 名無しさん 2022/07/01(金) 15:37:00.08 ID:PJPQc00O0
>>41
あれそんなガバかったのか…
あれそんなガバかったのか…
62: 名無しさん 2022/07/01(金) 15:57:39.22 ID:GCzBGHN10
>>51
訓練所のシコ踏みでやれば分かるけどそんなガバガバじゃ無いよ
訓練所のシコ踏みでやれば分かるけどそんなガバガバじゃ無いよ
43: 名無しさん 2022/07/01(金) 15:19:14.80 ID:ezR5jhR70
なんかゲージ吐き出す武器みたいになって微妙だなあ
威合ステもキモいし
あくまで私見だけど前みたいにカウンターバシバシ決めてくスタイルがよかったわ
まあ無理に威合使わんでもいいんだけどさ
威合ステもキモいし
あくまで私見だけど前みたいにカウンターバシバシ決めてくスタイルがよかったわ
まあ無理に威合使わんでもいいんだけどさ
44: 名無しさん 2022/07/01(金) 15:24:29.82 ID:aZ2xzvWI0
>>43
威合カウンターバシバシ決めてけ
威合カウンターバシバシ決めてけ
48: 名無しさん 2022/07/01(金) 15:29:51.17 ID:Fyk8Tgf10
威合慣れてきたけどマジでつまらん武器になったな
49: 名無しさん 2022/07/01(金) 15:33:54.23 ID:VrjvCIgHH
威合の溜め斬りって溜め部分は太刀だけど肝心の斬撃部分でやってることは大剣とかスラアクっぽい動きなんだよね
居合抜刀は正に刀を使って戦ってる感があったから、強さとか抜きに見ても個人的にはこれが一番好きだったな
桜花も昔の一歩下がって斬りつける動きのが好みだったんで今からでもアレに戻せないっすかね…?
居合抜刀は正に刀を使って戦ってる感があったから、強さとか抜きに見ても個人的にはこれが一番好きだったな
桜花も昔の一歩下がって斬りつける動きのが好みだったんで今からでもアレに戻せないっすかね…?
55: 名無しさん 2022/07/01(金) 15:43:33.75 ID:raijnImU0
最初に威合解放当てる時相手の咆哮まで待つ?大体赤ゲージになる頃に丁度キレるんだよな
59: 名無しさん 2022/07/01(金) 15:52:01.61 ID:VsXbzKRar
敵の突進系の技を威合カウンターで取ったとしても派生大回転が当たらないことが多いんだけど何か対策はある?
63: 名無しさん 2022/07/01(金) 15:59:27.98 ID:TNDtMSfMd
>>59
突進は後ろ向いて見切りで取るもんやろ
突進は後ろ向いて見切りで取るもんやろ
65: 名無しさん 2022/07/01(金) 16:02:39.21 ID:VsXbzKRar
>>63
なるほど!
なるほど!
60: 名無しさん 2022/07/01(金) 15:52:18.29 ID:le7dGkU60
初期ワールドと同じように、見切りメインになってしまった。蟲は受け身で使わず桜花で使いまくりだわ。威合3発当てると満足して、あとの大回転よく忘れるわ
61: 名無しさん 2022/07/01(金) 15:56:29.63 ID:ZlqWGO/zp
>>60
威合後の大回転忘れあるあるだわ 何なら桜花出ちゃう
威合後の大回転忘れあるあるだわ 何なら桜花出ちゃう
70: 名無しさん 2022/07/01(金) 16:19:31.13 ID:RJ/rdk5Ga
まだエアプだけど剛気の方が桜花より色上げ手軽で威合と相性良いんではないの
桜花リキャスト遅いしゴミダメじゃん
桜花リキャスト遅いしゴミダメじゃん
72: 名無しさん 2022/07/01(金) 16:22:50.10 ID:APqG3NF60
>>70
剛気は火球とかでも色上げできるんだけど他がうんち
桜花は威合カウンターと相性良すぎ
剛気は火球とかでも色上げできるんだけど他がうんち
桜花は威合カウンターと相性良すぎ
85: 名無しさん 2022/07/01(金) 17:07:11.92 ID:ZZU4Vvai0
威合カウンターが楽って人と難しいって人結構分かれてるけどpcかswitchかの違いかね
フレームレートで結構変わりそうな気もする
フレームレートで結構変わりそうな気もする
92: 名無しさん 2022/07/01(金) 17:47:02.61 ID:xmyIPgWR0
威合カウンターは見切りとセット考えると大分使いやすいな
威合突き見切り威合とか完全にタイミング外してもフォローしやすい
威合突き見切り威合とか完全にタイミング外してもフォローしやすい
110: 名無しさん 2022/07/01(金) 18:51:26.87 ID:qb2N7htl0
剛気刃の色上げめんどいのか…
結局威合桜花と居合兜だけで疾替え良いのはいいけど
居合兜火力下がって前なら蟲戻ってるタイミングで蟲リキャ中やっぱつれーわ
結局威合桜花と居合兜だけで疾替え良いのはいいけど
居合兜火力下がって前なら蟲戻ってるタイミングで蟲リキャ中やっぱつれーわ
118: 名無しさん 2022/07/01(金) 19:17:15.10 ID:ku/c1pvf0
サンブレイクの太刀は
朱を特殊納刀、飛翔、円月で立ち回って
モンスが大ダウンしたり疲れてたり
オトモが罠おいたり寝かせたりした時に赤ゲージだったら
蒼に切り替えて威合ドーンが多分一番正しい使い方だよな?これ
朱を特殊納刀、飛翔、円月で立ち回って
モンスが大ダウンしたり疲れてたり
オトモが罠おいたり寝かせたりした時に赤ゲージだったら
蒼に切り替えて威合ドーンが多分一番正しい使い方だよな?これ
結局、基本は特殊納刀+飛翔が最安定なんよ
129: 名無しさん 2022/07/01(金) 20:20:48.15 ID:SwhfKZp9x
>>118
結局1クエスト中に威合の最後を何発当てられるのかって話だよな
兜のCTが伸びたとはいえ蟲3つと蟲使いを考慮するとどう考えても威合より兜の方がダメ稼げる、高難度なら尚更
結局1クエスト中に威合の最後を何発当てられるのかって話だよな
兜のCTが伸びたとはいえ蟲3つと蟲使いを考慮するとどう考えても威合より兜の方がダメ稼げる、高難度なら尚更
139: 名無しさん 2022/07/01(金) 20:34:05.07 ID:HuJBUcmp0
>>118
俺もまさにそんな感じだけど、この先モンスターの動きがわかってくると、兜が威合解放に置き換えられる回数が増えていくような気もする
なにしろ虫使わないし、兜で黄色~赤を維持するメリットもほとんどないし
俺もまさにそんな感じだけど、この先モンスターの動きがわかってくると、兜が威合解放に置き換えられる回数が増えていくような気もする
なにしろ虫使わないし、兜で黄色~赤を維持するメリットもほとんどないし
で、兜の頻度が減って威合解放の回数が増えていくとどうなるかって言うと、虫が余り出すのよ
色上げはすべて居合抜刀系、火力は威合解放ってなるといっさい虫使わないから
するとその分をごっそり円月に回す変態が現れ始める
そうなると兜or威合解放以外の時間のDPSも上がるから
それが数ヶ月、あるいは数週間後の太刀プロハンの姿
[quads id=1]
142: 名無しさん 2022/07/01(金) 20:43:04.68 ID:xnytEzUD0
>>139
今の調整内容だと理論上はそうなる感じはするよね
今の調整内容だと理論上はそうなる感じはするよね
そんな中、円月内でアクロバティックに気刃を当て続けて火力出しまくる変態とか現れて欲しい
155: 名無しさん 2022/07/01(金) 21:10:41.58 ID:FBf92d7f0
>>139
居合もTAとかだと剛気刃に置き換わって行くんじゃないか?
体験版の改造TAだと剛気刃威合が多かったし
居合もTAとかだと剛気刃に置き換わって行くんじゃないか?
体験版の改造TAだと剛気刃威合が多かったし
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