6: 名無しさん 2022/07/17(日) 07:23:27.51 ID:BnXNTKrb0
全武器使ってるわけではないけど、文句1つも無い蟲技っていくつくらいあるんだろ?
少なくとも笛の蟲技は全部文句のつけどころがあるんだが。
少なくとも笛の蟲技は全部文句のつけどころがあるんだが。
[quads id=1]
8: 名無しさん 2022/07/17(日) 08:22:02.25 ID:gX0Xe/Qy0
>>6
笛は響打以外がほぼ死んでるからなぁ…
笛は響打以外がほぼ死んでるからなぁ…
9: 名無しさん 2022/07/17(日) 09:15:27.75 ID:IPzg0ksQ0
>>6
スラアクも使ってるが、完成度高いな
カウンター主軸にそれが間に合わない場合は
即時発生の無敵移動技やスパアマ技が補完してくれる
他の蟲技もゲージ回復や大技使用後の後隙消し等、
唯一性をもってるので仕込んでおく価値はあるという仕上がり
スラアクも使ってるが、完成度高いな
カウンター主軸にそれが間に合わない場合は
即時発生の無敵移動技やスパアマ技が補完してくれる
他の蟲技もゲージ回復や大技使用後の後隙消し等、
唯一性をもってるので仕込んでおく価値はあるという仕上がり
17: 名無しさん 2022/07/17(日) 09:32:47.43 ID:omzik96f0
>>6
笛とランス使ってるけどランスの蟲技には不満ない
こっちは無印が酷すぎたのがテコ入れされて改善された印象
笛とランス使ってるけどランスの蟲技には不満ない
こっちは無印が酷すぎたのがテコ入れされて改善された印象
7: 名無しさん 2022/07/17(日) 07:49:08.84 ID:dKcC4oVGH
だから自分は最低限のすきの出来る行動
響打しか使わなくなったよ
響打しか使わなくなったよ
10: 名無しさん 2022/07/17(日) 09:15:51.48 ID:K14aeAaA0
火力足りないから雑に火力1.15倍補正を入れたワールド
火力足りないから雑に響打を強くしたサンブレイク
何も変わっていない、何も学んでいない
火力足りないから雑に響打を強くしたサンブレイク
何も変わっていない、何も学んでいない
13: 名無しさん 2022/07/17(日) 09:30:55.50 ID:DYDof8x90
響打が追加されてライズでは意識しなかった属性を意識するようになって遊び方が変わったことは俺は肯定するよ
14: 名無しさん 2022/07/17(日) 09:31:53.65 ID:cth+bPMO0
響たゃんはせめて真上に飛んで
あと落下攻撃もできるようにして
あと落下攻撃もできるようにして
33: 名無しさん 2022/07/17(日) 11:11:02.54 ID:3MXvf1hp0
響打スカすのマジで腹立つんだよな
>>14
コレマジで思う
>>14
コレマジで思う
20: 名無しさん 2022/07/17(日) 09:38:07.12 ID:B01X00Cx0
属性特化笛持って響打して三音するのほんと好き
ダメ表記たくさん出るのが爽快
実際のところ火力もわるくないよね?
ダメ表記たくさん出るのが爽快
実際のところ火力もわるくないよね?
35: 名無しさん 2022/07/17(日) 11:20:53.88 ID:fW3QPzL90
響打ちゃんはちょっと動きが独特なバフ技だから……
37: 名無しさん 2022/07/17(日) 11:28:49.68 ID:cth+bPMO0
>>35
それなら上じゃなくて前に飛んでほしいなって
それなら上じゃなくて前に飛んでほしいなって
39: 名無しさん 2022/07/17(日) 11:36:56.12 ID:fW3QPzL90
>>37
前に飛び出したあとに糸に引っ張られて今度は後ろにかっ飛んで来る感じになるかな
今も上に飛ぶ意味がわからんがw
前に飛び出したあとに糸に引っ張られて今度は後ろにかっ飛んで来る感じになるかな
今も上に飛ぶ意味がわからんがw
36: 名無しさん 2022/07/17(日) 11:27:10.44 ID:chRcNe7Xr
マルチやってて響打で城塞の橋から落ちたのは恥ずかしかった
50: 名無しさん 2022/07/17(日) 12:50:56.56 ID:2/0S5bWR0
普段使いできる蟲技が響打しか無いのが辛いしつまらない
三音と震打は麻痺睡眠疲れ罠で動きが止まってる時以外に使うとほぼ被弾
他武器に浮気してしまいそう
三音と震打は麻痺睡眠疲れ罠で動きが止まってる時以外に使うとほぼ被弾
他武器に浮気してしまいそう
[quads id=1]
73: 名無しさん 2022/07/17(日) 16:03:04.16 ID:BnXNTKrb0
震打一段目で敵が小怯みすると二段目~後隙で確定で狩られる…
おまけにしばらく響打出来ないし、回服薬使うしで結局使わない方が無駄の無い戦闘ができる現状をなんとかして欲しいわ。
ハンマーのクレーターとかも同じような境遇なのかね?
おまけにしばらく響打出来ないし、回服薬使うしで結局使わない方が無駄の無い戦闘ができる現状をなんとかして欲しいわ。
ハンマーのクレーターとかも同じような境遇なのかね?
111: 名無しさん 2022/07/17(日) 21:33:32.53 ID:AJx6DJiMd
響打や連撃の話で無属性や状態異常笛が微妙だよねって人がときたま現れるけど、
普通に全笛で純粋な火力アップだからね
使わない理由や積まない理由にはならないくらい腐らない
普通に全笛で純粋な火力アップだからね
使わない理由や積まない理由にはならないくらい腐らない
115: 名無しさん 2022/07/17(日) 21:43:41.53 ID:66bDmaEar
無属性や状態異常だと連撃は響打にあんまり影響しないから微妙だよねって話だぞ
響打追撃の物理ダメージは1か2上がるだけだし
響打追撃の物理ダメージは1か2上がるだけだし
147: 名無しさん 2022/07/18(月) 02:37:10.29 ID:P/8P6sjU0
カダキ亜種ちゃん操竜の最後にケツ向けて突進してくれるからターゲットモンスも巻き込んで響打追撃凄いことになるから好き
全クエストに居て欲しい
全クエストに居て欲しい
154: 名無しさん 2022/07/18(月) 03:59:07.18 ID:FRMK764v0
ヤツカダキ、ヒバキにヒットしてんのか知らんけど響打がとんでもないことになるからすき
貝イカ☆4ここしかやってない
貝イカ☆4ここしかやってない
158: 名無しさん 2022/07/18(月) 06:14:29.99 ID:ElHSP02B0
>>154
ヤツガタキ腹下で三音やってる時が一番面白いよね
ヤツガタキ腹下で三音やってる時が一番面白いよね
164: 名無しさん 2022/07/18(月) 08:12:29.12 ID:3X/ktPuz0
さらにサンブレ笛だけまっとうなカウンター技や立ち回り技を渡さないっていうね
モンスターの補足が上がった環境で回避f減少と笛移動速度減と響打三音の乱舞武器化がスーッと効いて
モンスターの補足が上がった環境で回避f減少と笛移動速度減と響打三音の乱舞武器化がスーッと効いて
195: 名無しさん 2022/07/18(月) 12:15:45.44 ID:2Irt5Ik90
SBで初めて笛触ってるんだけどおんたまやさくたまや震打ってのはあまり使わなくて良い物なの?
響打は切れる度に撃ってるけど↑の蟲技はいつ使えばいいのかわからぬ
響打は切れる度に撃ってるけど↑の蟲技はいつ使えばいいのかわからぬ
197: 名無しさん 2022/07/18(月) 12:23:06.55 ID:ihW730qe0
>>195
あまりにもゲームスピードに追いついてないからダウンくらいしか入れれないけど響打三音でいいよねになってるな
あまりにもゲームスピードに追いついてないからダウンくらいしか入れれないけど響打三音でいいよねになってるな
202: 名無しさん 2022/07/18(月) 12:42:08.59 ID:aoGFFBsI0
>>195
↑打って三音気炎はなかなかつよいとおもうけどな
余裕あれば頭に震打ぶちこんで
さくたまとか使ったことないや
↑打って三音気炎はなかなかつよいとおもうけどな
余裕あれば頭に震打ぶちこんで
さくたまとか使ったことないや
207: 名無しさん 2022/07/18(月) 12:47:59.59 ID:YmMamWJN0
>>195
スライドビート→中距離ダウンして距離詰めながら気炎したい時
音珠→回復旋律連打とかで遊びたい時
炸珠→大ダメ技なので寝たの起こす時
震打→いらない
響打→スラビ打つ暇あったらこれ維持
スライドビート→中距離ダウンして距離詰めながら気炎したい時
音珠→回復旋律連打とかで遊びたい時
炸珠→大ダメ技なので寝たの起こす時
震打→いらない
響打→スラビ打つ暇あったらこれ維持
230: 名無しさん 2022/07/18(月) 15:35:37.16 ID:3apAmX060
怪異バーストを気絶無効旋律吹いて響打で無理やり受け切るの好き
240: 名無しさん 2022/07/18(月) 17:08:42.65 ID:vL2xNAvB0
ロクな笛もなくゲームに不慣れだった序盤は大活躍だったのに
翔蟲システムに慣れて使いこなせるようになるにつれてだんだん邪険にされ始めて
MRで響打ゲットしたら途端「お前、船降りろ」される震打さんかわいそう
翔蟲システムに慣れて使いこなせるようになるにつれてだんだん邪険にされ始めて
MRで響打ゲットしたら途端「お前、船降りろ」される震打さんかわいそう
241: 名無しさん 2022/07/18(月) 17:19:19.63 ID:j61h+CE4r
>>240
闘技場では活躍の場が増えるでしょ多分おそらく
闘技場では活躍の場が増えるでしょ多分おそらく
268: 名無しさん 2022/07/18(月) 19:26:09.60 ID:JQ55AM2c0
一応震打が一番早く少しの隙にダメージ出せるから入れてるけど響打以外使わねんだわ
たま系列はこのスレでずっと名前出てくるせいで使うもんだと勘違いしてる層いそう
たま系列はこのスレでずっと名前出てくるせいで使うもんだと勘違いしてる層いそう
271: 名無しさん 2022/07/18(月) 19:41:01.36 ID:LzEftVcy0
実際のところ、さくたまもフルーツもわざわざ2ゲージ空にするほどの性能じゃなくて響打の為に使った方がよっぽど有意義なのが問題
273: 名無しさん 2022/07/18(月) 19:43:46.62 ID:fynA3y+10
スラビも響打と枠被ってるせいでめちゃくちゃ使いにくいし調整はどうなってんだ調整は
278: 名無しさん 2022/07/18(月) 20:05:24.23 ID:7Zs6ANf00
響打で蟲ゲージ管理がシビアになったしなー
フルーツを撃ちたいタイミングで撃ちにくくなったから雑に置けるさくたまはそういう意味では使いやすい
フルーツを撃ちたいタイミングで撃ちにくくなったから雑に置けるさくたまはそういう意味では使いやすい
[quads id=1]
281: 名無しさん 2022/07/18(月) 20:08:49.29 ID:1i0e0ZbG0
属性笛なら響打+3音でいいよな感はある
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