435: 名無しさん 2018/03/03(土) 10:38:04.22 ID:4QADNvysa
マルチでサポガン運用してる人いる?
多頭クエならlv1の異常弾使って一匹終わったらベースに戻るを繰り返してるんだけどlv2弾併用で麻痺睡眠2回いけるならlv2異常弾積める武器作ってみようかなとなってる
多頭クエならlv1の異常弾使って一匹終わったらベースに戻るを繰り返してるんだけどlv2弾併用で麻痺睡眠2回いけるならlv2異常弾積める武器作ってみようかなとなってる
437: 名無しさん 2018/03/03(土) 10:44:58.44 ID:Fi3jK/dbr
>>435
全く火力出してない1人いるってかなりお荷物感強くない?
睡眠ってマルチでわざわざやる価値あるのが疑問
全く火力出してない1人いるってかなりお荷物感強くない?
睡眠ってマルチでわざわざやる価値あるのが疑問
[quads id=1]
438: 名無しさん 2018/03/03(土) 10:51:36.65 ID:7L7M+q22a
>>437
多頭回すときは皆が好き放題殴れる時間を作りやすいからストレスなしでやれるっていう利点はある
時間求めるならソロ以外やらないし野良でやるわけじゃないから速度面はあんまり求めてない感じかな
速度よりストレスフリーを目指した運用
多頭回すときは皆が好き放題殴れる時間を作りやすいからストレスなしでやれるっていう利点はある
時間求めるならソロ以外やらないし野良でやるわけじゃないから速度面はあんまり求めてない感じかな
速度よりストレスフリーを目指した運用
440: 名無しさん 2018/03/03(土) 10:54:43.52 ID:/iX+drhL0
>>437
その発想だとライトボウガンでマルチ参加してるだけでお荷物になるよ
サポガンって言っても火力が出せないとは限らない
カルマ担いで麻痺と罠使うだけでもサポガンとも言えなくもない
その発想だとライトボウガンでマルチ参加してるだけでお荷物になるよ
サポガンって言っても火力が出せないとは限らない
カルマ担いで麻痺と罠使うだけでもサポガンとも言えなくもない
442: 名無しさん 2018/03/03(土) 10:58:21.07 ID:x0gwg0+ua
>>440
普段多頭回すときは1回だけいれてあとは普通のライトしてるんだけど2回入れるにはlv2弾も必要だろうと思ってね
まだ作ってないから実際に使ってる人いたら使用感教えて欲しいと思ったんだ
普段多頭回すときは1回だけいれてあとは普通のライトしてるんだけど2回入れるにはlv2弾も必要だろうと思ってね
まだ作ってないから実際に使ってる人いたら使用感教えて欲しいと思ったんだ
439: 名無しさん 2018/03/03(土) 10:53:10.09 ID:7Y9dvmAx0
>>435
一部の歴戦古龍相手にはそれでいいかもしれない
もしくは任務の歴戦キリン救援とか
もっと言うならさらに広域つけて味方が死なない環境作ったほうがいい
一部の歴戦古龍相手にはそれでいいかもしれない
もしくは任務の歴戦キリン救援とか
もっと言うならさらに広域つけて味方が死なない環境作ったほうがいい
けどまあ歴戦古龍普通に倒せる段階になったらいらないかなって感じ
441: 名無しさん 2018/03/03(土) 10:56:24.08 ID:OOMCgUowd
サポガンって程ではないのだが、歴戦ネギを野良でやる時、
ワイがライトで他3人が剣士であれば
ライトニングを使って2回は麻痺させる
早い時なら5分~10分で終わる
ワイがライトで他3人が剣士であれば
ライトニングを使って2回は麻痺させる
早い時なら5分~10分で終わる
448: 名無しさん 2018/03/03(土) 11:37:26.68 ID:AkcxJI9Ja
>>441
lv1lv2使えば2回は期待できるんだね
弾は全部うち尽くさないといけない感じ?
lv1lv2使えば2回は期待できるんだね
弾は全部うち尽くさないといけない感じ?
>>445
減気弾にKO術つけて頭に打ち込んでもスタンって取れるのかな?
443: 名無しさん 2018/03/03(土) 10:58:27.02 ID:OCruoCeU0
状態異常は適当に一回ずつ入れて後は普通に攻撃してた方が貢献出来るんじゃないか
444: 名無しさん 2018/03/03(土) 10:58:58.06 ID:VpC6QHMc0
散弾構成のシュラムで睡眠麻痺睡眠やってあとは散弾で戦う位かな…
445: 名無しさん 2018/03/03(土) 11:10:11.77 ID:XfTxjDvg0
2周するより鈍器いれてスタンもとるのが楽しい
447: 名無しさん 2018/03/03(土) 11:22:27.60 ID:6t//lvgO0
防具もスロット拡張したいわ
466: 名無しさん 2018/03/03(土) 14:29:50.61 ID:xmKv+FO/0
サポガンは麻痺弾の調合が1→2ってルート カラ骨小+麻痺牙じゃなくなったのがキツイ
調合は3DSやってないからここらで変わったのか知らないけど
あとライト関係ないけど落とし穴の入手やコスパいいシビレで捕獲したら罠の解除できないから当分置けないとか
まぁキャンプ補充ってサポガンにとって素晴らしいシステム来たけど
調合は3DSやってないからここらで変わったのか知らないけど
あとライト関係ないけど落とし穴の入手やコスパいいシビレで捕獲したら罠の解除できないから当分置けないとか
まぁキャンプ補充ってサポガンにとって素晴らしいシステム来たけど
469: 名無しさん 2018/03/03(土) 14:36:21.34 ID:7Y9dvmAx0
すげえな歴戦バゼルの任務クエで片方のバゼルの乱入ふせぐために自分が一体狩っとくから他3人でもう一体倒しといてってのが全然通用しないレベルで1対のバゼル相手にポンポン死んでくわ
出費増えるけど広域サポートの方が救援任務クエのクリア安定するんかね
出費増えるけど広域サポートの方が救援任務クエのクリア安定するんかね
481: 名無しさん 2018/03/03(土) 15:23:01.48 ID:r2VJJCIoK
>>469
あれはソロで隠れ身見てるだけで片方瀕死になるから捕獲して、残った方を睡眠爆破捕獲するだけの圧倒的お手軽クエだぞ
あれはソロで隠れ身見てるだけで片方瀕死になるから捕獲して、残った方を睡眠爆破捕獲するだけの圧倒的お手軽クエだぞ
485: 名無しさん 2018/03/03(土) 15:30:35.53 ID:7Y9dvmAx0
>>479
ハザク相手にわざわざ火事場通常弾で言っても間に合うから火事場火炎で行くといいよ(ニッコリ)
>>481
そりゃそうなんだが野良って救援出す野良ってそんなこと知らないじゃん?
ハザク相手にわざわざ火事場通常弾で言っても間に合うから火事場火炎で行くといいよ(ニッコリ)
>>481
そりゃそうなんだが野良って救援出す野良ってそんなこと知らないじゃん?
489: 名無しさん 2018/03/03(土) 15:37:49.95 ID:r2VJJCIoK
>>485
ああ、自分のクエじゃないやつか。なら閃光こやし麻痺マシマシじゃないと無理
あれ入ってくる奴も基本的に自力クリア出来ない奴だから
クリア出来ない奴×3とか終了案件
ああ、自分のクエじゃないやつか。なら閃光こやし麻痺マシマシじゃないと無理
あれ入ってくる奴も基本的に自力クリア出来ない奴だから
クリア出来ない奴×3とか終了案件
497: 名無しさん 2018/03/03(土) 15:48:23.25 ID:7Y9dvmAx0
>>489
知 っ て た
知 っ て た
499: 名無しさん 2018/03/03(土) 15:55:04.42 ID:r2VJJCIoK
>>497
歴戦キリンとアレは難しいからな、救援が…
自分がどれだけ助けようとしても周りがバタバタ死んで終わる
リアフレ手伝った時も救難信号出したから思わずバカと言ってしまったわ
歴戦キリンとアレは難しいからな、救援が…
自分がどれだけ助けようとしても周りがバタバタ死んで終わる
リアフレ手伝った時も救難信号出したから思わずバカと言ってしまったわ
500: 名無しさん 2018/03/03(土) 16:04:12.51 ID:7Y9dvmAx0
ちなみに歴戦キリンは守りのタネ守りの丸薬マシマシで死にかけの奴いたら回復薬グレート飲み干してすぐに青キノコで一瞬で完治させる完全サポ特化で言ったら限りなく死ななくなった
ただし即死のやつがいる場合はどうにもならなかったわ
ただし即死のやつがいる場合はどうにもならなかったわ
505: 名無しさん 2018/03/03(土) 16:11:45.62 ID:r2VJJCIoK
>>500
即死だけはどうしようもないからな…
即死だけはどうしようもないからな…
506: 名無しさん 2018/03/03(土) 16:17:15.97 ID:7Y9dvmAx0
>>505
まさか丸薬飲んでも即死するやついるとは世界は広かった
まさか丸薬飲んでも即死するやついるとは世界は広かった
512: 名無しさん 2018/03/03(土) 16:48:58.58 ID:r2VJJCIoK
>>506
雷耐性マイナスで来る奴多いからな
雷耐性マイナスで来る奴多いからな
524: 名無しさん 2018/03/03(土) 18:30:38.75 ID:+9eHrO7I0
>>506
忍耐の丸薬切れてね?
効果時間20秒・防御力1.3倍・スーパーアーマー付与だけど忍耐の種を上書きする
種は効果時間3分・防御力+20
忍耐の丸薬切れてね?
効果時間20秒・防御力1.3倍・スーパーアーマー付与だけど忍耐の種を上書きする
種は効果時間3分・防御力+20
551: 名無しさん 2018/03/03(土) 22:14:38.75 ID:c2Gbmkaqp
>>524
サポ特価をなめてはいけない
敵が攻撃モーション終了した頃に一旦攻撃を止めて敵の次の攻撃を確認しながら納刀
味方がバカやらかしてると判断したら即丸薬使用
全然間に合うよ
しかし回復薬もつかおうとすると間に合わない
サポ特価をなめてはいけない
敵が攻撃モーション終了した頃に一旦攻撃を止めて敵の次の攻撃を確認しながら納刀
味方がバカやらかしてると判断したら即丸薬使用
全然間に合うよ
しかし回復薬もつかおうとすると間に合わない
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