193: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:34:24.89 ID:xrTmZyeVd
ガンナーに関してはもはや15年ぐらい弱い時期がないからどうしようもねえや
まぁ武器種は多少違っても弓もライトもヘビィも弱いなんて時代は
今後訪れないかもな
まぁ武器種は多少違っても弓もライトもヘビィも弱いなんて時代は
今後訪れないかもな
[quads id=1]
201: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:36:03.75 ID:URFDiee20
爪楊枝ガンナーばっかでつまらんよね男なら黙って通常つかおうぜ
203: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:36:45.64 ID:Ulu8x4gz0
ガンナー弱く出来ないなら代わりにめんどくさくすれば良いんだよな
儀式や銃身のメンテとか加えればいい
儀式や銃身のメンテとか加えればいい
224: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:40:39.71 ID:xrTmZyeVd
>>203
昔のガンナーは道具袋小さいのに弾丸とかビンの調合素材持って行って
更に調合書とかいう調合に失敗しないための本まで持ち歩いてたんだぜ?
そんで戦ってる最中に一発ずつ何十発もチャリンチャリン言わせながら調合してやっと撃ててた
それでも使われてたんだからその程度ならやりそうだ
昔のガンナーは道具袋小さいのに弾丸とかビンの調合素材持って行って
更に調合書とかいう調合に失敗しないための本まで持ち歩いてたんだぜ?
そんで戦ってる最中に一発ずつ何十発もチャリンチャリン言わせながら調合してやっと撃ててた
それでも使われてたんだからその程度ならやりそうだ
273: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:47:07.46 ID:7XirTSqta
>>224
まさに過去の俺だわ
んでポーチいっぱいだから討伐後も剥ぎ取りしないのな
どうせもう素材いらんしって
まさに過去の俺だわ
んでポーチいっぱいだから討伐後も剥ぎ取りしないのな
どうせもう素材いらんしって
288: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:49:52.27 ID:xrTmZyeVd
>>273
俺は素材取るために討伐後は弾捨てて空けてたな
俺は素材取るために討伐後は弾捨てて空けてたな
>>275
距離は100でいいから常に壁があってもうまく透過して距離保ってほしい
謎に入り組んだマップにしてるくせにすぐカメラが背にある関係で寄りになる
226: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:40:50.54 ID:aq8Ae0460
>>203
討鬼伝のガンナーは常に印付けた部位殴らないといけなかったな
討鬼伝のガンナーは常に印付けた部位殴らないといけなかったな
281: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:48:49.05 ID:7nfWm4BD0
>>203
歩きながら撃てたり調合1発完了するわ調合書いらないわ弾無くなっても取りに変えれるわあげく火力も高いわでDLC武器みたいな位置付けだからな、でも実際握ると凄くつまらないから別にいいやと思ってる
歩きながら撃てたり調合1発完了するわ調合書いらないわ弾無くなっても取りに変えれるわあげく火力も高いわでDLC武器みたいな位置付けだからな、でも実際握ると凄くつまらないから別にいいやと思ってる
204: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:37:09.66 ID:MAZAugSWM
ガンナーは傀異で即死が殆どだが上手いやつどこに居る?
グッドも返って来ないからガンナーには送らないことにしてる
これもグッド機能の弊害だよなぁ
こんな負の意思表示を実装すんなよ誰の提案だよ
グッドも返って来ないからガンナーには送らないことにしてる
これもグッド機能の弊害だよなぁ
こんな負の意思表示を実装すんなよ誰の提案だよ
208: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:38:22.93 ID:BHlyMoRkM
ガンナーゲーじゃなかった時代ないしいやなら辞めるしかないですね
211: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:38:52.98 ID:qEysgxKNa
少なくともライトは1、2割火力削って良い気がする
213: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:39:34.18 ID:Jn5w8onKM
まともなガンナーはガンナーだけでやってるかソロでやってんじゃねえの
221: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:40:32.72 ID:d1+eQBYR0
>>213
まともなっていうか野良マルチの雰囲気が好きな人は結構居そうだけどね
まともなっていうか野良マルチの雰囲気が好きな人は結構居そうだけどね
215: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:39:39.77 ID:5YLAV6Ui0
ボウガンは3のパーツ組み合わせ要素を復活させろ
217: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:39:57.54 ID:ARzFuRNf0
ガンナーの調整はどうしたもんかね
極まったらヘビィ1強なのは違いないんだが、ライトが属性とか状態異常以外でも強くなりすぎるのはどうにも違うよなぁ
極まったらヘビィ1強なのは違いないんだが、ライトが属性とか状態異常以外でも強くなりすぎるのはどうにも違うよなぁ
斬烈も尻尾に対しての補正だけ異常に高いとかだけなら良かったのに
262: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:45:55.33 ID:7XirTSqta
>>217
ダメージ低めに部位破壊補正だけ入るみたいな
ダメージ低めに部位破壊補正だけ入るみたいな
218: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:39:57.88 ID:s/5ipVSqd
簡単最強!ぶっ壊れ!
一応ワンパンのリスクと引き換えなんだろうけどな
一応ワンパンのリスクと引き換えなんだろうけどな
228: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:41:07.71 ID:reu+0Wsl0
通常も適正だとけっこう距離空くのが近接にゃツラいだろうと思ってサイレンサーにしたら今度はその距離ロングバレル散弾でいいよな…ってなった
[quads id=1]
229: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:41:12.45 ID:geOK1ehH0
やや複雑化してきたアクションの中で
ライトはいつも同じだもんな
ライトはいつも同じだもんな
230: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:41:22.00 ID:JOJw9lrid
何のクエか忘れたがライト担いでて即死した奴が太刀持って戻ってきた時笑いを堪えきれなかった
色々工夫してるしお陰でクエスト成功できたのにすまんな
色々工夫してるしお陰でクエスト成功できたのにすまんな
233: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:41:45.03 ID:R1K81ni9a
ガンナーは別に玉調合あるからよくね
237: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:43:02.64 ID:pnMaCOPVr
ガンナー強すぎって言ってるやつってライズから入った新参かなにか?
モンハンは常にガンナーゲーだっただろ?
モンハンは常にガンナーゲーだっただろ?
313: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:53:24.45 ID:7nfWm4BD0
>>237
これ言うやつ定期的に出てくるけど論点が違うことに気付けないんだろうか
これ言うやつ定期的に出てくるけど論点が違うことに気付けないんだろうか
472: 名無しさん 2022/07/21(木) 21:20:29.92 ID:v6UQgF+j0
>>313
論点が違うって言うか、下手したらWから入った超ニワカやぞ
弾の持ち込み制限で下手撃つと通常弾1を撃つハメになるレベルなのがかつてのモンハンのガンナー
論点が違うって言うか、下手したらWから入った超ニワカやぞ
弾の持ち込み制限で下手撃つと通常弾1を撃つハメになるレベルなのがかつてのモンハンのガンナー
239: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:43:09.12 ID:KUPck3b20
距離開けて普通にやってたらまず死なないかわりにダメージはクソ雑魚
ガンナーの調整なんてこんなもんでいいよ
ガンナーの調整なんてこんなもんでいいよ
242: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:43:42.89 ID:NxPTHgnA0
ガンナーの話題、弓ハブられがち
267: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:46:28.15 ID:SjzqvbpD0
>>242
柔らかい近接みたいなもんだからな
柔らかい近接みたいなもんだからな
268: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:46:28.32 ID:xrTmZyeVd
>>242
弓は常に最強の一角にいるんだからハブられてはいないだろ
割とモンスの近くに常にいるからガンナーと思われない部分はあるが
弓は常に最強の一角にいるんだからハブられてはいないだろ
割とモンスの近くに常にいるからガンナーと思われない部分はあるが
251: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:44:56.16 ID:uCvEwpqd0
ガンナーと剣士で防具一緒にすんのやめてくんないかなー
269: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:46:38.85 ID:BsLa3wc80
ガンナーの火力なんか半減させて終わればええやろ
270: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:46:48.52 ID:2/6cjvLu0
ガンナーと一口に言ってもライト&ヘビィと弓は同じレベルで語っちゃダメだろ
脳死でZR押してるだけでバ火力でるボウガンとちゃんと立ち回って初めて火力が出せる弓とではリスク・リターンに差がありすぎる
脳死でZR押してるだけでバ火力でるボウガンとちゃんと立ち回って初めて火力が出せる弓とではリスク・リターンに差がありすぎる
[quads id=1]
276: 名無しさん 2022/07/21(木) 20:47:25.50 ID:mZE1LrQNd
同じガンナーでもヘビィ最強は許せる不思議
コメント
弓触ったけど近接から見たらお手軽武器には変わりないね
ライズのガンナーはカメラ寄りまくって疲れるのとこれは完全に個人的な意見だけど手間とリスクの割には肉質のせいで火力出ないからそうなると近接で手数意識した方が長く遊ぶ上では楽だと思ってしまう。