33: 名無しさん 2018/03/01(木) 02:33:22.79 ID:GaTi5nb90
通2を100発撃ったときの柱に与えるダメージ
すべて護符爪あり
すべて護符爪あり
引金 会心80(弱特3渾身3)
9120
カルマ 会心100(弱特3渾身2)超会心1
8800
カルマ 会心90(弱特3渾身1)超会心2
8960
カルマ 会心80(弱特3)超会心3
9040
引金 会心80(弱特3渾身3) 薬G種粉塵
10000
カルマ 会心80(弱特3)超会心3 薬G種粉塵
10160
あってるかな
37: 名無しさん 2018/03/01(木) 02:57:16.06 ID:MNAncyOG0
>>33
上から2つ目~4つ目だけ計算しました
カルマの攻撃力をAとします
会心100超会心1:A×1×1.3=1.3A
会心90超会心2:A×0.9×1.35+A×1×0.1=1.315A
会心80超会心3:A×0.8×1.4+A×1×0.2=1.32A
柱の肉質と攻撃力は同じなので、理論上はAは一定で、1番下のがずば抜けて大きなダメージになりますけど、ダメージの少数点切り捨てとかあるなら、話は別かもです
上から2つ目~4つ目だけ計算しました
カルマの攻撃力をAとします
会心100超会心1:A×1×1.3=1.3A
会心90超会心2:A×0.9×1.35+A×1×0.1=1.315A
会心80超会心3:A×0.8×1.4+A×1×0.2=1.32A
柱の肉質と攻撃力は同じなので、理論上はAは一定で、1番下のがずば抜けて大きなダメージになりますけど、ダメージの少数点切り捨てとかあるなら、話は別かもです
[quads id=1]
65: 名無しさん 2018/03/01(木) 10:49:20.99 ID:xC102bql0
>>33
カスタム強化についての条件の記載がない
片側しか強化してないのか?
人によって強化済み武器バラバラだから案内ほしい
カスタム強化についての条件の記載がない
片側しか強化してないのか?
人によって強化済み武器バラバラだから案内ほしい
67: 名無しさん 2018/03/01(木) 11:38:33.66 ID:Pqy8fMMK0
>>65
それ書き忘れたごめんなさい
引金もカルマもノーカスタム、素材でないんじゃ
それ書き忘れたごめんなさい
引金もカルマもノーカスタム、素材でないんじゃ
211: 名無しさん 2018/03/02(金) 02:06:51.23 ID:ewKJdGG5a
>>191の訳
ようやくグレイト作れたんでグレイトとカルマどっち強いかといろいろ試してたけど、
グレイトの(方が)圧倒的に強いようだ。
ヘビィのロゼッテスよりも(討伐タイムが)早い。
通常3(を運用できるか否か)の差が大きく、反動3で弱特渾身貫通強化での運用だとほぼ会心入って(会心エフェクトが発生して、の意)
カルマだと(弱点に)通常2速射(を)3発あてて42、22、22だったけど、グレイトは通常3一発で75とか入るし、(元々何らかのモンスターを狩るのに要していた時間が)10分(だったの)が7分になった。
グレイト作ったら貫通で運用(しよう)と思ってたんだけど、メイン(に使う弾が)通常弾になってしまいそうだ。
他の方もグレイトの運用って通常3メインな感じです(か)?
ようやくグレイト作れたんでグレイトとカルマどっち強いかといろいろ試してたけど、
グレイトの(方が)圧倒的に強いようだ。
ヘビィのロゼッテスよりも(討伐タイムが)早い。
通常3(を運用できるか否か)の差が大きく、反動3で弱特渾身貫通強化での運用だとほぼ会心入って(会心エフェクトが発生して、の意)
カルマだと(弱点に)通常2速射(を)3発あてて42、22、22だったけど、グレイトは通常3一発で75とか入るし、(元々何らかのモンスターを狩るのに要していた時間が)10分(だったの)が7分になった。
グレイト作ったら貫通で運用(しよう)と思ってたんだけど、メイン(に使う弾が)通常弾になってしまいそうだ。
他の方もグレイトの運用って通常3メインな感じです(か)?
231: 名無しさん 2018/03/02(金) 08:32:37.53 ID:Swlm23yYM
>>211
完璧に訳されている。。カッコ内の補足までなんでわかったの、、すみません。
完璧に訳されている。。カッコ内の補足までなんでわかったの、、すみません。
212: 名無しさん 2018/03/02(金) 02:15:25.62 ID:c1hRFbB20
要はカルマの通常速射だと2発目以降が外れてダメージ出さないことが、グレイト通常3だと弾速が速くてしかも1発当てるだけでいいから実戦的なDPSはグレイトのが上だって言いたいんでしょ
自分もやっと疲れたから試すの楽しみ
自分もやっと疲れたから試すの楽しみ
213: 名無しさん 2018/03/02(金) 02:36:29.48 ID:+Kf5aG3IK
>>212
寝ろwww
寝ろwww
249: 名無しさん 2018/03/02(金) 10:56:12.07 ID:Swlm23yYM
>>212
その通りです。実戦的にも。
しかも通常2の速射は射撃モーションが長い
その通りです。実戦的にも。
しかも通常2の速射は射撃モーションが長い
250: 名無しさん 2018/03/02(金) 11:01:27.85 ID:c1hRFbB20
>>249
スキルどうしてました?
自分は
カスタム回復or会心
耳栓5弱特3渾身3超会心3無属性強化通常強化で試し撃ちしようと思ってるんですが
スキルどうしてました?
自分は
カスタム回復or会心
耳栓5弱特3渾身3超会心3無属性強化通常強化で試し撃ちしようと思ってるんですが
255: 名無しさん 2018/03/02(金) 11:54:40.62 ID:1Z9Hqv7d0
>>250
装備が知りたい
装備が知りたい
283: 名無しさん 2018/03/02(金) 14:03:07.58 ID:6wE70jA56
>>255
グレイトボウガン
竜王の隻眼
ブリゲイドβ
カイザーβ
バゼルβ
オーグβ
耳栓3護石
超心珠3 強弾珠1 渾身珠2 無撃珠1
グレイトボウガン
竜王の隻眼
ブリゲイドβ
カイザーβ
バゼルβ
オーグβ
耳栓3護石
超心珠3 強弾珠1 渾身珠2 無撃珠1
あるいは脚だけキリンβに変えて、強弾珠1 解放珠1 渾身珠3 無撃珠1 体力珠2 にして、
耳栓5体力2弱特3渾身3装填拡張3無属性強化通常弾強化
まだ試してないけど多分こっちのが良い気がする
266: 名無しさん 2018/03/02(金) 12:19:15.41 ID:Swlm23yYM
>>250
汎用で使っていて、カスタムしませんので弱特3渾身3貫通強化耳栓4です。
貫通強化はダメージがせいぜい10から11とかな話なんで、弾数増やした方が良さそう。その方が貫通2も通常3ももっと活かせそうなので。
耳栓は4が楽しいです。怯んでもこいつの声でかい方か、って思うくらいで全然ストレスにならない程度の怯み。
とにかくグレイトいいですよ!
汎用で使っていて、カスタムしませんので弱特3渾身3貫通強化耳栓4です。
貫通強化はダメージがせいぜい10から11とかな話なんで、弾数増やした方が良さそう。その方が貫通2も通常3ももっと活かせそうなので。
耳栓は4が楽しいです。怯んでもこいつの声でかい方か、って思うくらいで全然ストレスにならない程度の怯み。
とにかくグレイトいいですよ!
287: 名無しさん 2018/03/02(金) 14:10:35.43 ID:6wE70jA56
>>266
ありがとうございます
帰ったら試してみます
ありがとうございます
帰ったら試してみます
230: 名無しさん 2018/03/02(金) 08:22:32.02 ID:svh5q+OS0
通常速射、カルマは攻7、弱特3、超会心3、渾身2、解放2、通常強化であってるよね?通常速射これより期待値高いのある?
235: 名無しさん 2018/03/02(金) 09:18:37.43 ID:R3+uCLOQ0
>>230
火事場不屈イヤで会心100じゃなくてもいいならフルチャで基礎攻撃力5なり10盛ったら?
火事場不屈イヤで会心100じゃなくてもいいならフルチャで基礎攻撃力5なり10盛ったら?
238: 名無しさん 2018/03/02(金) 09:28:43.33 ID:svh5q+OS0
>>235
いやフルチャ3はマジで期待値高いけど発動率100%出せるプロハンじゃないし他スキル死なない?火事場は無理ゲー
いやフルチャ3はマジで期待値高いけど発動率100%出せるプロハンじゃないし他スキル死なない?火事場は無理ゲー
242: 名無しさん 2018/03/02(金) 10:12:13.23 ID:wIpuHV1yM
>>238
ライトはフルチャ維持が最も楽な武器種のひとつだわ
機動力の高さと隙の無さが最上位
優先度的に弱特>装填(節約)>弾強化>1スロスキルになる場合が多いからスキル枠が足りないんじゃああああ
ウルズ頭腕腰で超回復フルチャは好きです
ライトはフルチャ維持が最も楽な武器種のひとつだわ
機動力の高さと隙の無さが最上位
優先度的に弱特>装填(節約)>弾強化>1スロスキルになる場合が多いからスキル枠が足りないんじゃああああ
ウルズ頭腕腰で超回復フルチャは好きです
323: 名無しさん 2018/03/02(金) 19:47:53.49 ID:Czc+/RFna
>>230
数字遊びだと強いかもだが実践だと攻撃おとして心眼付けた方が安定しそうじゃね
つか通常弾は心眼なしで運用とかもう近接した方がマシ感ある
数字遊びだと強いかもだが実践だと攻撃おとして心眼付けた方が安定しそうじゃね
つか通常弾は心眼なしで運用とかもう近接した方がマシ感ある
引き金で攻撃5弱特3渾身3超会心2装填2通弾1弾強1あたりかね、実践向け通常2速射最強は
引き金で通常3運用するなら、攻撃4弱特3渾身3超会心1装填3通弾1弾強1あたりが無難かね
しかし通常3使うならもうヘビィやれや感あるんだよなぁ
ボーンシューターにぼろ負けでアホらしくなるし
331: 名無しさん 2018/03/02(金) 20:08:44.39 ID:svh5q+OS0
>>323
通3はマジでヘビィやった方がいいですねわら
心眼珠あるんだけど心眼てクリ距離までが最短になるんじゃないんすか?ゴミだと思って付けてないです
通3はマジでヘビィやった方がいいですねわら
心眼珠あるんだけど心眼てクリ距離までが最短になるんじゃないんすか?ゴミだと思って付けてないです
233: 名無しさん 2018/03/02(金) 08:53:58.92 ID:G1BKFB//M
その業を引金にすればいい
英雄使っちゃったなら御愁傷様
英雄使っちゃったなら御愁傷様
237: 名無しさん 2018/03/02(金) 09:24:33.67 ID:svh5q+OS0
>>233
カルマ(会心率100%)
基礎攻撃力190 190×1.4×1=266
引金(会心率75%)
基礎攻撃力200 200×1.4=280で上昇値80
80×0.75=260
カルマ(会心率100%)
基礎攻撃力190 190×1.4×1=266
引金(会心率75%)
基礎攻撃力200 200×1.4=280で上昇値80
80×0.75=260
カルマのが高くない?
ちなカスタム強化で引金会心あげても
80×0.85=68 で上昇値68
カルマは攻撃に回せるから
193.3…×1.4×1=270.6…
やっぱカルマのが高いっしょ
239: 名無しさん 2018/03/02(金) 09:43:30.56 ID:iPPQ/iut0
>>237
引金にするなら攻撃4に落として渾身3の見切り1にして他同じだとカルマより期待値高くなったはず
引金にするなら攻撃4に落として渾身3の見切り1にして他同じだとカルマより期待値高くなったはず
[quads id=1]
241: 名無しさん 2018/03/02(金) 10:04:32.24 ID:svh5q+OS0
>>239
今計算したけどカルマの方が高いよ。
引金(カスタム会心込み会心率98%)
上昇値はさっきの計算式と変わらず80
80×0.98=78.4
でその代わりに攻撃3削ってるから
78.4-9=69.4
カルマ270.6 引金269.4
もうほぼ誤差だけどねww 若干カルマの方が高い
今計算したけどカルマの方が高いよ。
引金(カスタム会心込み会心率98%)
上昇値はさっきの計算式と変わらず80
80×0.98=78.4
でその代わりに攻撃3削ってるから
78.4-9=69.4
カルマ270.6 引金269.4
もうほぼ誤差だけどねww 若干カルマの方が高い
243: 名無しさん 2018/03/02(金) 10:13:46.70 ID:iro/Ihzo0
カルマの基礎攻撃力は180だよ
244: 名無しさん 2018/03/02(金) 10:20:31.12 ID:svh5q+OS0
>>243
もう恥ずかしすぎて穴があったら入りたいわ。ごめんなさい引金の方が期待値高いです
もう恥ずかしすぎて穴があったら入りたいわ。ごめんなさい引金の方が期待値高いです
246: 名無しさん 2018/03/02(金) 10:25:29.49 ID:iPPQ/iut0
>>244
いやおかしいなーってモヤモヤが取れてよかったよ
ミスは誰にでもあるし計算してくれるだけでもありがたいよ
いやおかしいなーってモヤモヤが取れてよかったよ
ミスは誰にでもあるし計算してくれるだけでもありがたいよ
776: 名無しさん 2018/03/04(日) 21:36:05.55 ID:jfolQquJ0
カルマ超会心は確かに相性がいいし、実際強いんだけど、
よくいろんなスレのテンプレで見るスキル倍率ってあれ基礎攻撃力200か210を前提にしてるから
基礎攻撃180のカルマで考えると実は基礎攻撃UP系のスキル倍率はもっと高いんだよな
よくいろんなスレのテンプレで見るスキル倍率ってあれ基礎攻撃力200か210を前提にしてるから
基礎攻撃180のカルマで考えると実は基礎攻撃UP系のスキル倍率はもっと高いんだよな
779: 名無しさん 2018/03/04(日) 21:47:51.67 ID:2K2wymka0
>>776
ついでに素で会心30あるから会心の割合も下がる
まぁほぼ100近く盛るからたいして変わらんけど
ついでに素で会心30あるから会心の割合も下がる
まぁほぼ100近く盛るからたいして変わらんけど
785: 名無しさん 2018/03/04(日) 22:06:32.82 ID:jfolQquJ0
>>779
個人的にカルマ会心カスタムの一番の利点は達人7渾身3超会心3で弱点以外でも素100%超会心狙っていけるところだと思うわ
個人的にカルマ会心カスタムの一番の利点は達人7渾身3超会心3で弱点以外でも素100%超会心狙っていけるところだと思うわ
794: 名無しさん 2018/03/04(日) 22:39:10.28 ID:Z/EmRcf00
>>785
速射が弱点部位外れるなら、通常3でも撃ったほうがいいのでは
速射が弱点部位外れるなら、通常3でも撃ったほうがいいのでは
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