116: 名無しさん 2022/07/26(火) 03:11:05.33 ID:4kOgiQ+p0
カウンターショットのダメージも物足りないカウンターなんだから受けた攻撃の威力に応じてダメージ上昇とかそういうのが欲しかった
[quads id=1]
117: 名無しさん 2022/07/26(火) 03:12:53.96 ID:B3bqnU910
カウンターショットは3倍くらいになったら2個使ってもブチこもうという気になるんだが
118: 名無しさん 2022/07/26(火) 03:25:50.01 ID:fRqyIAq2p
カウンターショットはあの性能で蟲2個使うってのがちょっと悲しすぎてチャージャー派
125: 名無しさん 2022/07/26(火) 05:59:49.60 ID:WejtzZin0
カウンショは追加入力式にしないと出番ないまんまだよ。
すでにEX4カイイカでやったら確定で被弾どころか、蟲のストックなくなるから確定で死亡まで持っていかれるパターンあるし。
すでにEX4カイイカでやったら確定で被弾どころか、蟲のストックなくなるから確定で死亡まで持っていかれるパターンあるし。
126: 名無しさん 2022/07/26(火) 06:30:27.92 ID:xC6CwdUs0
カウンター要素のない蟲ガードと
カウンター要素のない蟲ショットに分かれてくれたら良いのに
カウンター要素のない蟲ショットに分かれてくれたら良いのに
130: 名無しさん 2022/07/26(火) 09:30:19.63 ID:bLCFiakD0
開発「蟲を使ってカウンターで反撃出来ます!」
おれ「カウンター使ったらさらにカウンター喰らって死ぬんだが」
おれ「カウンター使ったらさらにカウンター喰らって死ぬんだが」
142: 名無しさん 2022/07/26(火) 12:10:55.57 ID:EgtLJitLa
>>130
ガラゴルだと後隙ある攻撃にカウンター合わせても、ヘドバン確定で食らうしなぁ。
カウンショだったら受身取れなくなるから死亡不可避でほんと笑う。
マジで公式の配信でヘビィ使わせたいんだけどなぁ。
ガラゴルだと後隙ある攻撃にカウンター合わせても、ヘドバン確定で食らうしなぁ。
カウンショだったら受身取れなくなるから死亡不可避でほんと笑う。
マジで公式の配信でヘビィ使わせたいんだけどなぁ。
131: 名無しさん 2022/07/26(火) 09:34:51.75 ID:SMQqDgG5a
マルチやらんからカウンターは他モンス操竜する時だけだな・・・
蟲技全滅
蟲技全滅
134: 名無しさん 2022/07/26(火) 09:57:34.40 ID:VAYRcxqj0
カウンターショットは蟲1にしてもいいんじゃないかと思うけどどうですか鈴木さん
136: 名無しさん 2022/07/26(火) 10:08:56.31 ID:xFLzZhc8a
ショットは弦強化に一匹と弾丸に一匹のゲネル仕様なのでは…?
144: 名無しさん 2022/07/26(火) 12:20:50.68 ID:ueiAiY8r0
そんなカウンターでも円迅よりマシという
145: 名無しさん 2022/07/26(火) 12:24:47.71 ID:ueiAiY8r0
体験版のハンターノートに書いてあったみたいにカウンターショットじゃなくてアンカーガードでよかったのにな
最初はアンカーガードからの派生でカウンターショットにするつもりっぽかったのに
蟲技もう一個思いつかなかったからなのかなんなのか知らんけどカウンターショットとチャージャーでカウンターだけで蟲技2枠も取ってるからな
まさか円でも2枠取るとはその時思いもしなかったが…
最初はアンカーガードからの派生でカウンターショットにするつもりっぽかったのに
蟲技もう一個思いつかなかったからなのかなんなのか知らんけどカウンターショットとチャージャーでカウンターだけで蟲技2枠も取ってるからな
まさか円でも2枠取るとはその時思いもしなかったが…
146: 名無しさん 2022/07/26(火) 12:31:05.35 ID:iSgg8KUzp
カウショは道中で操竜したい時は優秀
チャージャーは緊急回避としては使わない事もない
迅は公式がアホ
チャージャーは緊急回避としては使わない事もない
迅は公式がアホ
167: 名無しさん 2022/07/26(火) 13:26:57.20 ID:FXo0sHaHa
最早使わない方が強いクラウチング
逆にカウンターもらうカウンターショット
ガチャコンやる割に意味がないカウンターチャージ
ハメ専の鈍
どこつかの迅
逆にカウンターもらうカウンターショット
ガチャコンやる割に意味がないカウンターチャージ
ハメ専の鈍
どこつかの迅
なんて素晴らしい武器だ
312: 名無しさん 2022/07/27(水) 10:56:47.48 ID:PivF2aF70
カウンターショット使ったら敵からカウンターうけるのマジで納得いかんわ
カウンターショットで初撃受けたら反撃打ち込むまで無敵か最悪スパアマでもいいからなんとかしてくれ
カウンターショットで初撃受けたら反撃打ち込むまで無敵か最悪スパアマでもいいからなんとかしてくれ
320: 名無しさん 2022/07/27(水) 11:11:41.19 ID:z8marayh0
もういっそカウンターショットで撃ってる間は無敵でチャージャーはステップでキャンセルできるようにして
856: 名無しさん 2022/07/28(木) 20:24:39.10 ID:DWZW0Pd+0
射突型裂孔弾
スーパーノヴァ
火薬装填
いくらでも面白い鉄蟲糸技作る素養はあったのにお出しされたものが空間に謎の輪っかを固定することだからな
クラショはしゃがみ解除したら即座に完全冷却される仕様ならまだ良かったんだが
スーパーノヴァ
火薬装填
いくらでも面白い鉄蟲糸技作る素養はあったのにお出しされたものが空間に謎の輪っかを固定することだからな
クラショはしゃがみ解除したら即座に完全冷却される仕様ならまだ良かったんだが
861: 名無しさん 2022/07/28(木) 20:28:33.46 ID:YeL9pLpK0
>>856
双剣なんかはほぼ全ての技がクロスからの使い回しであんなに完成度高いんだし、
こんなことならヘビィも流用で良かったよな
ひねり出した新技が輪っかって…
双剣なんかはほぼ全ての技がクロスからの使い回しであんなに完成度高いんだし、
こんなことならヘビィも流用で良かったよな
ひねり出した新技が輪っかって…
[quads id=1]
869: 名無しさん 2022/07/28(木) 20:46:07.06 ID:TuAlRZpJ0
>>861
カウンターショットはスーパーノヴァ、カウンターチャージは火薬装填のモーション流用だからそのままで良かったじゃないですかという
カウンターショットはスーパーノヴァ、カウンターチャージは火薬装填のモーション流用だからそのままで良かったじゃないですかという
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