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【サンブレイク】属性貫通ライトボウガンに弾導強化は必要ない?

246: 名無しさん 2022/09/08(木) 13:03:48.09 ID:lQKBLEvo0
人それぞれだけど自分はクーゲルは後々使わなくなるし諸問題からあんまオススメしないかな?

物理カラザ(ガイアデルム)は散弾3、通常3、貫通3運用出来るからオススメ

属性に関してはもう
武器:属性貫通速射・属性弾速射
頭:シャガル
胴:シルソル
腕:ラスボス
腰:怨嗟マガド
脚:ラスボス
テンプレ装備になりつつあるよね

[quads id=1]

254: 名無しさん 2022/09/08(木) 13:50:22.01 ID:mKmbG8et0
>>246
まさか、そんなわけあるかい!
と、思ったら、まんま同じ構成だったよww

クーゲルはディアバゼ救援で使ってるよ
メンツに寄ってルーナジュナに変更するけど

263: 名無しさん 2022/09/08(木) 16:43:34.79 ID:9HKWP09L0
>>246
カラザで貫通3運用って聞いた事ないけどマジ?ちょっとやってみるかな

524: 名無しさん 2022/09/12(月) 17:04:53.89 ID:/Ti3Ib3W0
>>246
属性貫通で装備これの腰メルゼナにして使ってるんだが、ここだと弾道強化や弾丸節約はあまり優先度高くない?

526: 名無しさん 2022/09/12(月) 17:12:23.60 ID:OC+ivLOR0
>>524
節約 付けるのが当たり前過ぎて言及されない
弾導 付けないのが当たり前すぎて言及されない

530: 名無しさん 2022/09/12(月) 17:29:05.37 ID:EAMlGdfw0
>>524
>>526の言う通り
属性貫通の場合は節約は必須
弾道距離は必要ない

属性弾の場合は節約抜いても事足りる
メルゼナ腰は血気がシナジー的に相反するから
皆怨マガドの腰をつける

533: 名無しさん 2022/09/12(月) 17:32:51.43 ID:/Ti3Ib3W0
>>530
なるほど

先月ライズサンブレイク買ったばかりでまだMR90台で作れないんだよね、しかしないと厳しそうだけど慣れか

532: 名無しさん 2022/09/12(月) 17:29:55.93 ID:/Ti3Ib3W0
>>526
節約は俺がケチなだけかと思ったがやっぱりそうか
弾道はそんなもんなんだね

626: 名無しさん 2022/09/14(水) 19:16:59.67 ID:H9HAXdJj0
素人質問でごめん近接からの渡りなんだけど
属性貫通に弾道強化は不要って話は

適正射撃はつけないから弾道強化は不要 なのか
適正射撃はつけるが弾道強化は不要 なのかどっちなのかな

適正射撃は攻撃にだけ乗って属性には乗らないから通常の射撃でよし
通常の射撃でよいので弾道強化も不要
って観点で前者ってイメージでいいんだろうか

628: 名無しさん 2022/09/14(水) 19:20:07.56 ID:TJ1h2/C+d
>>626
貫通属性はクリティカル距離が非常に広く弾道強化は不要
適正射撃は弾道強化以前の問題として反動2段階アップのデメリットが重いわりに物理ダメージがちょっと伸びるだけで積む価値がない

629: 名無しさん 2022/09/14(水) 19:21:54.65 ID:PNFSAxyxa
>>626
属性弾には物理ダメージ部分と属性ダメージ部分とがあるのは剣士と同じだが
物理部分の占める割合が低いので物理部分にしか乗らない要素の優先順位は著しく低い
そして適正射撃はその物理部分にしか乗らない要素な上でデメリットも多く
適正射撃を使わないなら積む必要もない弾道強化を属性弾運用で使う事もない

630: 名無しさん 2022/09/14(水) 19:22:14.49 ID:JJnTqgMva
適正入れてカエルに属性貫通撃ってみれば
デメリットの割に火力大して増えないなってなる
適正で快適に撃てるスキル積むなら
普通の射撃で火力スキル積んだ方が結局ダメージ増えたりするし

[quads id=1]

631: 名無しさん 2022/09/14(水) 19:26:10.54 ID:PNFSAxyxa
>>630
属性弾で使うスキルの検討をカエルで行うのはわりと危険だぞ
つい先日にも弾肉質100のカエル頭に撃ち込んだ比較で物理部分にしか乗らない要素を
属性弾でも積むのが必須だみたいに息巻いてた阿呆が出たばかりだ

632: 名無しさん 2022/09/14(水) 19:26:32.77 ID:6rf3hy+T0
結局通常リロードと通常射撃ばっかり使ってらあ

633: 名無しさん 2022/09/14(水) 19:32:04.20 ID:H9HAXdJj0
みんな共通してデメリットがでかいって意見なのね…
属性部分が大半を占めてるなら物理部分だけが上がる適正射撃は価値が低いんだねなるほど
適正射撃を入れないのでクリ距離が縮まないって観点で弾道強化は不要
適正射撃を付けないにしてもクリ距離を更にあげる必要も無いので尚更弾道強化は不要と…

となったとき、属性部分を上げようと思うと各属性強化5伏魔3災禍3連撃3(1で十分とも)弱点特効属性業鎧
ここまで入れて更に積もうと思うと属性部分は何を入れれば上げられるんだろうか
会心属性は会心入れないから論外として、攻撃って属性部分に乗る?

636: 名無しさん 2022/09/14(水) 20:20:01.59 ID:CLiMC8uk0
>>633
ボウガンは武器倍率と属性値補正の双方が属性ダメージに影響する特殊な計算式を持つからそれ積んだらあとは攻撃を伸ばした方がいい
今流行りなのは鬼火纏を積んで災禍転福を常時発動させつつ死中で攻撃UP構成

641: 名無しさん 2022/09/14(水) 21:50:44.61 ID:H9HAXdJj0
>>636
スキル説明に「攻撃力が上がる」があるものが該当する感じかな
闇討ちうま撃なんかも該当しそうだけど防具構成的には厳しいね
素直に攻撃とか死中で盛るのがよさそうだねありがとう

>>638
狂竜忘れてた、フィリア頭に着くからガッツリ入ってますありがとう
弱特属性会心は目から鱗
元々会心高い武器だったらそれでもいいのかも

638: 名無しさん 2022/09/14(水) 21:06:05.37 ID:g8amAU+Qd
>>633
狂竜を忘れている
あとは攻撃積むか弱特属性会心かのどちらか

637: 名無しさん 2022/09/14(水) 20:28:03.57 ID:CLiMC8uk0
試しにシャリテ作って試してみたけど確かにボルボロスは討伐速くなるな
ただジュラトドスは散弾とあまり変わらないな…
実質ボルボロス特効みたいな銃になりそう

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