84: 名無しさん 2022/09/20(火) 11:59:57.37 ID:J7zYvuPF0
錬金錬成に実質テコ入れなかったのがキツイ
一生懸命石を稼いでも待っているのは成果虚無だもの
一生懸命石を稼いでも待っているのは成果虚無だもの
スプラみたいにガチャ失敗したらポイント溜まって最終的に好きな奴つけられるようにしろや
[quads id=1]
103: 名無しさん 2022/09/20(火) 12:21:29.94 ID:1jX6seqXd
錬金と錬成の仕様が変わらないといくらモンスター追加されたところで虚無ガチャに行き着くのが見えてるからやる気出ねーよ
マジ一生回せるガチャガチャ最高~!
マジ一生回せるガチャガチャ最高~!
127: 名無しさん 2022/09/20(火) 12:41:41.51 ID:rPh5ZreI0
んでもサブレのやってる事がモンハンのやり込みコンテンツの限界な気がするな
生産装備とガチャの融合とかもうエンコンの最終切り札出したようなもんだから
今後伸ばせるのは拠点を拡張して発展させるとか対戦要素入れたり明後日の方向にしか大きな飛躍できなさそう
生産装備とガチャの融合とかもうエンコンの最終切り札出したようなもんだから
今後伸ばせるのは拠点を拡張して発展させるとか対戦要素入れたり明後日の方向にしか大きな飛躍できなさそう
128: 名無しさん 2022/09/20(火) 12:41:54.26 ID:77GhF4rl0
DLC来たら新防具ガチャり直しやしなあんま気にせんで良い気はする
132: 名無しさん 2022/09/20(火) 12:45:31.91 ID:WoV31rvQ0
マカ油も琥珀もゼニーも殆どがゴミと化すライズ&サブレの糞ガチャ
179: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:13:46.07 ID:/EBVV8uIa
とりあえずもうガチャガチャに頼るのはやめてほしいわ
197: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:29:43.91 ID:6CNFiwScM
カタカタ潰されなかったら厳選しても良いかなって確率だからな
カタカタ潰してスキルは出づらいままってのが時代遅れの調整
ギアガチャに頼ってないスプラの爪の垢を煎じて飲ませた方が良い
カタカタ潰してスキルは出づらいままってのが時代遅れの調整
ギアガチャに頼ってないスプラの爪の垢を煎じて飲ませた方が良い
198: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:29:48.76 ID:xhnnzi6Nd
ここで各々理想のエンコンを挙げてみよう
202: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:31:52.63 ID:77GhF4rl0
>>198
怪異防具錬成に天井あり
そもそもマカ壺も防具錬成も設定すれば自動で素材入れてくれる
出撃前のロード時間ににマイセットからモンスの弱点に合わせて装備を呼び出し
食事、猫探索、フクズク、フリーサイドクエストすべてオート
怪異防具錬成に天井あり
そもそもマカ壺も防具錬成も設定すれば自動で素材入れてくれる
出撃前のロード時間ににマイセットからモンスの弱点に合わせて装備を呼び出し
食事、猫探索、フクズク、フリーサイドクエストすべてオート
205: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:34:54.26 ID:rK7CmL3Od
>>202
天鱗から壺に入れていきますね
天鱗から壺に入れていきますね
207: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:38:03.51 ID:77GhF4rl0
>>205
素材ロック機能は当然あり
素材ロック機能は当然あり
203: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:34:06.97 ID:a9svpR0t0
>>198
カタカタありマルチあり怪異錬成
カタカタありマルチあり怪異錬成
206: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:37:30.62 ID:/EBVV8uIa
>>198
ガチャ要素全部消す
マカ錬金と防具錬成は武器錬成と同じようにコスト制、素材で解放にする
ガチャなくす代わりに素材の要求数は多くする
ガチャ要素全部消す
マカ錬金と防具錬成は武器錬成と同じようにコスト制、素材で解放にする
ガチャなくす代わりに素材の要求数は多くする
209: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:39:07.26 ID:+6YUmFWC0
>>198
武器にレベルがあって使うほど能力上昇
モンスターの素材に防御+5みたいなランダムステータスがあって防具や武器の作成に用いるとステータス分が加算される
武器にレベルがあって使うほど能力上昇
モンスターの素材に防御+5みたいなランダムステータスがあって防具や武器の作成に用いるとステータス分が加算される
[quads id=1]
215: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:43:43.13 ID:R8cRCerd0
>>198
4仕様ギルクエ
4仕様ギルクエ
204: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:34:35.92 ID:zLrVYKWqM
ライズのガチャはそれなりの物は簡単に手に入るけどそれ以上を求めると途端に確率が渋くなるってバランスになってるよね
だから理想値装備じゃないと気がすままい人や、それなりの妥協装備じゃ勝てなくて装備をもっと強化したい人にとってはクソガチャに感じるのはしゃあないと思うわ
だから理想値装備じゃないと気がすままい人や、それなりの妥協装備じゃ勝てなくて装備をもっと強化したい人にとってはクソガチャに感じるのはしゃあないと思うわ
210: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:39:37.15 ID:a9svpR0t0
理論上6スロが出る、攻撃+弱特がつくみたいな確率のガチャで得するのチーターだけだろ
お守りもそうだけど時代に取り残されてるガチャ
お守りもそうだけど時代に取り残されてるガチャ
211: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:41:56.58 ID:Xg1gXbX3M
そもそもお守りガチャをワールドチームが廃止したのに復活させたのがな
珠ガチャはまず最上級の当たりもやり込めば狙える確率だし、取れてないやつ用に配布まであったからな
クエスト終わりに報酬で出るから楽しみもあった
お守りガチャは最上級の当たりは狙える確率ではないし、配布も当然ない
あげくクエスト報酬ですら出なくなったから過去作でやってた救済クエもなしときた…w
珠ガチャはまず最上級の当たりもやり込めば狙える確率だし、取れてないやつ用に配布まであったからな
クエスト終わりに報酬で出るから楽しみもあった
お守りガチャは最上級の当たりは狙える確率ではないし、配布も当然ない
あげくクエスト報酬ですら出なくなったから過去作でやってた救済クエもなしときた…w
214: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:43:28.99 ID:77GhF4rl0
しゃあないよな
「やってない人間でもクリア出来る追加DLCボス」
と
「一生周回できるエンコン」
って矛盾だからな
必死に両立しようとしたら誤差数パーセントを激渋で回るコンテンツができる
「やってない人間でもクリア出来る追加DLCボス」
と
「一生周回できるエンコン」
って矛盾だからな
必死に両立しようとしたら誤差数パーセントを激渋で回るコンテンツができる
217: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:44:13.25 ID:SWI7cV6g0
ひたすらプレイ時間が長い人が有利になるような要素は排除してほしいかな
強化要素があったとしても廃人とライトユーザとであまり差が出ないようにしてほしい
個人的にワールドの装飾品ガチャは持ってるか持ってないかで差が大きすぎてきつかったわ
強化要素があったとしても廃人とライトユーザとであまり差が出ないようにしてほしい
個人的にワールドの装飾品ガチャは持ってるか持ってないかで差が大きすぎてきつかったわ
222: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:46:19.15 ID:QTlY7mVO0
>>217
ひたすらプレイしても良い装備は手に入らないぞ
ひたすらプレイしても良い装備は手に入らないぞ
221: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:46:07.65 ID:BVuDiS8ba
いやガチャはあっていいよ
228: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:48:50.73 ID:4rU82yY80
ガチャにゴールくらい提示してもいいと思うけどないい加減
終わりが見えれば遠くてもやる気出る人多いでしょ
終わりが見えれば遠くてもやる気出る人多いでしょ
231: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:50:42.47 ID:gMklvbeQM
>>228
マムガチャと装飾品ガチャはゴールが明確だから頑張れた所あるわ
作りたい装備組める達成感があるのがいい
マムガチャと装飾品ガチャはゴールが明確だから頑張れた所あるわ
作りたい装備組める達成感があるのがいい
229: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:49:58.86 ID:Xa+CMXd10
装備の強化が狩猟じゃなくてガチャなのがどうしようもなくクソだから
傀異化モンスター倒すと武器が成長する的な要素なら理想的だった
傀異化モンスター倒すと武器が成長する的な要素なら理想的だった
234: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:52:17.96 ID:V97cq4qr0
珠ガチャは配布とか鳴神とか救済策あったからいいけど錬金錬成はどうなるのかねえ
343: 名無しさん 2022/09/20(火) 15:54:45.95 ID:Xa+CMXd10
装備の強化がランダムガチャなせいで最強ぶっ壊れ装備!とかの動画も出しにくいんだろうな
コンテンツ自体が収縮していってるのを辻ボンは感じないのかね
コンテンツ自体が収縮していってるのを辻ボンは感じないのかね
357: 名無しさん 2022/09/20(火) 16:11:11.12 ID:EyZGws3g0
錬成で一部は固定して一部だけガチャし直しみたいな機能欲しいわ
固定したら消費素材増えるとかでもいいからさ
固定したら消費素材増えるとかでもいいからさ
360: 名無しさん 2022/09/20(火) 16:14:00.18 ID:TZRyyZqkp
>>357
コスト制でマイナスで帳尻合わせてたりするから難しいと思う
コスト制でマイナスで帳尻合わせてたりするから難しいと思う
[quads id=1]
364: 名無しさん 2022/09/20(火) 16:17:41.61 ID:EyZGws3g0
>>360
固定した分のコストを差し引きした状態で降り直しみたいな妄想だったけど無理なんかね
固定した分のコストを差し引きした状態で降り直しみたいな妄想だったけど無理なんかね
コメント
ガチャ要素は、ほんとゴミ 新しく追加されるスキル特化型に期待してたら既存のスキルマイナス。。ゴミじゃねーか 特化言うならただつけろや 誰が回すねん。防具に入らないスキル入ってる時しか回せないやん。あと、最近は里で回してるけど観測拠点の某ミレーナ氏うるさすぎイライラする。ゴミスキルしかでなくてイライラしてるのうるさい。次回作に絶対 錬成みたいな要素出すなよ!? もうこんな周回してくそガチャで爆笑するだけのゲームなんて心が持たないし 次回作もこんなようでは買おうとは思えないですよ?
卑しい性根丸出しのゴミガチャ塗れ見た時点次も前もなく切り捨てなんだよなぁ
初見でもこのシリーズ何に腐心してるかがよーくわかったから