563: 名無しさん 2022/10/05(水) 09:44:39.77 ID:Z4emsD7aa
ライトって何にでもサイレンサーつけるべき?
そんなに変わる?ヘイト
そんなに変わる?ヘイト
[quads id=1]
565: 名無しさん 2022/10/05(水) 10:12:00.98 ID:SvKpPSAr0
>>563
サイレンサーはヘイト減少より反動の軽減と適正距離の調整に付ける感じ
主に物理の貫通弾を使うときにサイレンサーが推奨されてて、適正射撃で強化しつつ適正距離が近づくから貫通弾とかを扱いやすくなる
通常弾はサイレンサー付けるメリットがあんまりなくて、
散弾はカエルで試せば分かるけどとんでもなく使いにくくなるからサイレンサーは推奨されないかな
サイレンサーはヘイト減少より反動の軽減と適正距離の調整に付ける感じ
主に物理の貫通弾を使うときにサイレンサーが推奨されてて、適正射撃で強化しつつ適正距離が近づくから貫通弾とかを扱いやすくなる
通常弾はサイレンサー付けるメリットがあんまりなくて、
散弾はカエルで試せば分かるけどとんでもなく使いにくくなるからサイレンサーは推奨されないかな
579: 名無しさん 2022/10/05(水) 12:35:41.70 ID:u/92eWqPa
>>565
>>576
なるほど
ちなみにカラザに血気入れると快適になりそうだけどどうだろ
あまり見たことないけど
583: 名無しさん 2022/10/05(水) 13:40:38.17 ID:N4wugV+Xa
>>579
カラザではなく通常2速射の話になるが
攻撃力を攻撃7盛りきったあとそこから更にフルチャ3で盛ったので
微少ダメージでフルチャの発動が途切れてしまう事のないよう血氣1も積んでみたが快適よ
カラザではなく通常2速射の話になるが
攻撃力を攻撃7盛りきったあとそこから更にフルチャ3で盛ったので
微少ダメージでフルチャの発動が途切れてしまう事のないよう血氣1も積んでみたが快適よ
ただ血氣はちょっと重いね
外せばもうちょっと火力か快適系を伸ばせそうではある
まぁフルチャ血氣も火力であり快適系でもあるわけだが
600: 名無しさん 2022/10/05(水) 16:14:35.15 ID:ArS3w4Pna
>>583
とりあえず顕如3とおまけの逆恨み消したら血気いけそう
やってみるよ
ありがとう
とりあえず顕如3とおまけの逆恨み消したら血気いけそう
やってみるよ
ありがとう
576: 名無しさん 2022/10/05(水) 12:17:56.13 ID:wpkB+EXid
>>563
マルチでゲストなら変わる、劇的に
ソロならほぼ無意味、盟友連れてるなら多少変わる
マルチホストなら少し変わる
サイレンサーのヘイト低下よりホストのヘイト増加の方が強いみたい
マルチでゲストなら変わる、劇的に
ソロならほぼ無意味、盟友連れてるなら多少変わる
マルチホストなら少し変わる
サイレンサーのヘイト低下よりホストのヘイト増加の方が強いみたい
578: 名無しさん 2022/10/05(水) 12:24:00.77 ID:HBFiuGq9d
>>576
ホストにヘイト確かに高いかもしれない。初めて知ったわ
ホストにヘイト確かに高いかもしれない。初めて知ったわ
596: 名無しさん 2022/10/05(水) 15:34:26.55 ID:UrUDKDAu0
>>576
マルチで傀異ジャナフ手伝ったけど半分以上は狙われたぞ
武器はサイレンサークーゲル
他のメンツがヘイト稼いでいない可能性もあるけど
そもそもライズ時代にドシューあんだけ使ってヘイト抑制効果の実感持てなかった
マルチで傀異ジャナフ手伝ったけど半分以上は狙われたぞ
武器はサイレンサークーゲル
他のメンツがヘイト稼いでいない可能性もあるけど
そもそもライズ時代にドシューあんだけ使ってヘイト抑制効果の実感持てなかった
741: 名無しさん 2022/10/08(土) 14:42:12.45 ID:2LSuS9FZ0
>>576
そうだったんだ
参加要請で行っても露骨に狙われて無くて不思議だったけど納得
567: 名無しさん 2022/10/05(水) 10:58:25.95 ID:UrUDKDAu0
正直サイレンサーのヘイト抑制ってあまり効果ない気がする
574: 名無しさん 2022/10/05(水) 11:55:35.86 ID:KObRX0Uaa
通常弾の利点は交戦距離の幅広さかなと
サイレンサー弾道強化3適正射撃でド密着から中長距離までがクリ距離範囲内になる
あとは弱点部位の配置や形状に左右されず常に最大火力を発揮できるのも通常弾の強み
サイレンサー弾道強化3適正射撃でド密着から中長距離までがクリ距離範囲内になる
あとは弱点部位の配置や形状に左右されず常に最大火力を発揮できるのも通常弾の強み
575: 名無しさん 2022/10/05(水) 12:14:07.09 ID:ketoyT+ca
>>574
これ
マルチでの扱いやすさは強みだと思う
散弾みたいにシャトルランさせにくいけどガン逃げクソ貫通がいても射程の長さで追いやすい
属性より瞬間火力は劣るけど敵に合わせて着替えるとかキャンプ補給とかしなくても何とかなる総火力があるし
これ
マルチでの扱いやすさは強みだと思う
散弾みたいにシャトルランさせにくいけどガン逃げクソ貫通がいても射程の長さで追いやすい
属性より瞬間火力は劣るけど敵に合わせて着替えるとかキャンプ補給とかしなくても何とかなる総火力があるし
587: 名無しさん 2022/10/05(水) 14:36:30.29 ID:10VeQPild
>>575
それ雑に貫通属性撃ってるだけの方が強いよ
それ雑に貫通属性撃ってるだけの方が強いよ
591: 名無しさん 2022/10/05(水) 15:06:32.58 ID:3cVpLnIBa
>>587
それは無い
それは無い
597: 名無しさん 2022/10/05(水) 15:39:54.85 ID:10VeQPild
>>591
貫通属性舐めすぎだろ
貫通属性舐めすぎだろ
616: 名無しさん 2022/10/05(水) 18:14:15.37 ID:JLsAksEFd
>>574
通常弾の利点って射角不問なことでしょ
貫通は多段ヒットする角度から通さないと性能ガタ落ちする
通常弾の利点って射角不問なことでしょ
貫通は多段ヒットする角度から通さないと性能ガタ落ちする
577: 名無しさん 2022/10/05(水) 12:20:17.15 ID:OT9qLfRt0
壁殴りなら速射火力高いけどいろいろ考慮すると総合的にカラザが強いわ
606: 名無しさん 2022/10/05(水) 17:19:21.57 ID:10VeQPild
サイレンサーはサイレンサー3+陽動1ぐらいやらないと効果を実感できないと思うよ
真価は適正射撃のための反動抑制パーツ
真価は適正射撃のための反動抑制パーツ
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