10: 名無しさん 2022/10/15(土) 10:04:07.02 ID:F/CuqxC50
オルドマキナでドスフロギィ周回してるけど弾丸節約のスキルあったほうがいいかな?
6発標準で装備できるから火力に振った方がいいのかな?
だとしたら属性が上がるスキル積めばいいの?
6発標準で装備できるから火力に振った方がいいのかな?
だとしたら属性が上がるスキル積めばいいの?
[quads id=1]
12: 名無しさん 2022/10/15(土) 12:18:04.41 ID:8UZCvW0La
ドスフロ程度なら2回調合しても押し切れないなんてことはないだろうから火力優先でもいいと思うよ
調合を1回までに抑えたいとかなら節約でもいいだろうしそこら辺はプレイスタイルによりけり
通常は持ち込み数多いし節約は必須ではないと思う
調合を1回までに抑えたいとかなら節約でもいいだろうしそこら辺はプレイスタイルによりけり
通常は持ち込み数多いし節約は必須ではないと思う
13: 名無しさん 2022/10/15(土) 12:20:29.01 ID:8UZCvW0La
ごめん通常って単発弾の話で通常弾ではないか
ドス鳥竜以外の大型相手だと単発弾でも流石に節約ないと厳しいんじゃないかな
ドス鳥竜以外の大型相手だと単発弾でも流石に節約ないと厳しいんじゃないかな
14: 名無しさん 2022/10/15(土) 22:42:43.44 ID:sHEUR6SR0
弾節は弾切れだけじゃなくてdpsの向上もあるから火力スキルだよ
火力に振ると言っても精々逆恨みを上げるか攻撃4を7にするくらいなら節約でいいと思う
火力に振ると言っても精々逆恨みを上げるか攻撃4を7にするくらいなら節約でいいと思う
45: 名無しさん 2022/10/17(月) 14:49:53.79 ID:Xvt61EQar
ラスボス腕はスロ2と弾丸節約使いわけてるわ。
脚の方は連撃。
脚の方は連撃。
110: 名無しさん 2022/10/19(水) 10:31:34.58 ID:v04BfNRg0
クーゲルに弾丸節約入れてるマンで装填数5の弾丸節約3の期待値がどの程度で他の火力スキルとどのくらい違うのかを説明できている人見たことない
111: 名無しさん 2022/10/19(水) 10:41:04.26 ID:hdiU91x0d
弾丸節約3の発動率を25%とすると
1÷(1-1/4)=1.33で装填数を1.33倍するスキルと計算できる
クーゲルは装填数5なので装填数は6.66になる
1÷(1-1/4)=1.33で装填数を1.33倍するスキルと計算できる
クーゲルは装填数5なので装填数は6.66になる
反動小速射を0.9秒、最速リロードを0.9秒として
仮に速射を100発撃つと考える。
装填数5なら必要リロードは19回、90+17.1で107.1秒
装填数6.66なら必要リロードは14回、90+102.6秒
107.1/102.6≒1.044。壁撃ちに関して言えば4.4%の火力向上が見込める計算
113: 名無しさん 2022/10/19(水) 11:04:11.11 ID:cfS9N6RM0
>>111
弾丸節約の発動率は20%だよ
弾丸節約の発動率は20%だよ
117: 名無しさん 2022/10/19(水) 11:34:38.15 ID:2dmQKEB5a
スロ増やしてばっかりで速射狙ってなかったけどスロ3増加と一緒か
頭腕腰はそれなりの錬成付いてるから胴足に速射の錬成と真面目に攻撃おま掘りやれば行けそう
情報ありがとう
頭腕腰はそれなりの錬成付いてるから胴足に速射の錬成と真面目に攻撃おま掘りやれば行けそう
情報ありがとう
118: 名無しさん 2022/10/19(水) 11:37:03.79 ID:hdiU91x0d
あ、ここまで計算しといてなんですけど自分はクーゲルに弾丸節約は入れない派っす
脚にアーク採用するなら節約入るんだろうけどインゴットのが好き
脚にアーク採用するなら節約入るんだろうけどインゴットのが好き
119: 名無しさん 2022/10/19(水) 11:56:56.48 ID:jYCtYlA8p
弾丸節約発動率20%で、たとえば100発が120発に増える
増えた20発にも発動率20%かかるから、20発が24発に増える
これで限りなく100発がほぼ125発に増えて、弾の増え方が25%UPになるということでは?
増えた20発にも発動率20%かかるから、20発が24発に増える
これで限りなく100発がほぼ125発に増えて、弾の増え方が25%UPになるということでは?
122: 名無しさん 2022/10/19(水) 12:29:25.80 ID:hdiU91x0d
>>119
弾丸節約 25%とかで検索すると複数人が検証してて、発動率25%じゃね?って結論出してる
弾丸節約 25%とかで検索すると複数人が検証してて、発動率25%じゃね?って結論出してる
もろちん自分で検証したわけじゃないから本当かは知らん
123: 名無しさん 2022/10/19(水) 12:43:22.26 ID:3LoVBy94d
見てきたけど間違った結論の出し方してる人ばっかだな
発動率20%期待値25%で、>>119の説明が合ってる
発動率20%期待値25%で、>>119の説明が合ってる
130: 名無しさん 2022/10/19(水) 14:28:48.24 ID:+hLKFFPb0
>>129
どうもこうも>>123の通りよ
その例だと前者でサイコロ触れる回数が増える確率は常時10%だけど最終的な期待値が1.1倍じゃなくて1.11倍になるってだけ
どうもこうも>>123の通りよ
その例だと前者でサイコロ触れる回数が増える確率は常時10%だけど最終的な期待値が1.1倍じゃなくて1.11倍になるってだけ
120: 名無しさん 2022/10/19(水) 12:04:58.57 ID:p64R0dHCa
調合が下手くそで10秒くらいかかるから調合の回数減らす為に節約入れてる
キーボードのキー配置ウンコすぎるけどどう変えればスムーズに出来るのかもよくわからない
キーボードのキー配置ウンコすぎるけどどう変えればスムーズに出来るのかもよくわからない
181: 名無しさん 2022/10/22(土) 17:29:33.30 ID:y7zf/6vb0
>>120
ショートカットは?
ショートカットは?
125: 名無しさん 2022/10/19(水) 12:50:54.52 ID:bR8eXG8PM
弾丸節約の確率問題何回ループしてんのってくらい何度でも飛び交うな
もうテンプレに入れても良いんじゃない
もうテンプレに入れても良いんじゃない
126: 名無しさん 2022/10/19(水) 13:10:41.51 ID:hdiU91x0d
せっかくなんで弾丸節約3つけたカラザでカエルに通常1撃ってみた
トリガーを引くたびに節約発動の表示が出たらカウンターAに+1
未発動の時はカウンターBに+1って感じで分けると
Aが104、Bが296。合計400回トリガー引いて104回節約発動してることになるから
大体25%って思えちゃうけど間違えてるのかね
トリガーを引くたびに節約発動の表示が出たらカウンターAに+1
未発動の時はカウンターBに+1って感じで分けると
Aが104、Bが296。合計400回トリガー引いて104回節約発動してることになるから
大体25%って思えちゃうけど間違えてるのかね
128: 名無しさん 2022/10/19(水) 13:45:22.47 ID:ff+drtSud
ライズのころのだけど4000回撃って948回発動
よって発動確率は23.7%だったという検証動画があるよ
よって発動確率は23.7%だったという検証動画があるよ
4000回撃つというのは射撃ボタンを4000回押すということ
スキルの効果で弾の消耗があるとかないとかは関係ない検証
129: 名無しさん 2022/10/19(水) 13:58:21.20 ID:Gng5u2Pa0
10面のサイコロを振って1が出たらもう1回振れる(確率10%)
これを100回振りましたら10回1が出ます
追加された10回をふると1回1が出て、その1回は1が出ません
とすると111回ふって11回1が出るので確率10%ですというと合ってるように思える
つまりボウガンで4000回撃って発動したのが1000回くらいとなれば25%ほど…
これを100回振りましたら10回1が出ます
追加された10回をふると1回1が出て、その1回は1が出ません
とすると111回ふって11回1が出るので確率10%ですというと合ってるように思える
つまりボウガンで4000回撃って発動したのが1000回くらいとなれば25%ほど…
計算が間違ってるのか実装間違えてて25%になっちゃってるのかどっちなんだろう
134: 名無しさん 2022/10/19(水) 16:12:43.10 ID:NYGqxik3M
4000回発射して1000回発動ってことは3000発消費したってこと
発動率25%で装填数1.33倍だよ
発動率25%で装填数1.33倍だよ
136: 名無しさん 2022/10/19(水) 17:47:46.30 ID:ZJ/UnY9q0
要はどこでりんごを買ったか聞いて一緒に買いに行けばいいんだろ?
[quads id=1]
137: 名無しさん 2022/10/19(水) 17:58:19.42 ID:Nf+J5sfha
ノートは100円で筆箱より20円安いです。
消しゴムはいくらでしょう?って奴か
消しゴムはいくらでしょう?って奴か
337: 名無しさん 2022/10/25(火) 16:43:54.29 ID:4io1uRxX0
ラージャンとかの9万弱の体力で属性肉質30って単発属性で補充なしで倒せるもんなん?
計算上弾足りなさそうだからいつも物理弾なんだけどどうなんかね
ガルクが2万くらい削ってるもんなんかね
計算上弾足りなさそうだからいつも物理弾なんだけどどうなんかね
ガルクが2万くらい削ってるもんなんかね
338: 名無しさん 2022/10/25(火) 17:06:55.97 ID:e7uIqutR0
氷結弾を頭に撃ってれば、どれだけ下振れしても1発450以上
調合含めて180発撃てば81000ダメージ
実際は1発500オーバーのことも多いしガルクのダメージもあるから、弾補充はなくてもいけると思う
調合含めて180発撃てば81000ダメージ
実際は1発500オーバーのことも多いしガルクのダメージもあるから、弾補充はなくてもいけると思う
339: 名無しさん 2022/10/25(火) 17:16:36.38 ID:4io1uRxX0
ありがとうそしてごめん
貫通属性と同じで120発と勘違いして計算してたわ
180発なら弾丸節約もまずついてるし普通にいけそうね
貫通属性と同じで120発と勘違いして計算してたわ
180発なら弾丸節約もまずついてるし普通にいけそうね
340: 名無しさん 2022/10/25(火) 17:20:42.76 ID:oRUum2d60
ラー+激昂でもラーフロでもオルドマキナで補給無しで行けるよ
341: 名無しさん 2022/10/25(火) 17:21:39.07 ID:sHxMWkoz0
属性貫通と違って通常属性弾に節約付けるかはモンスター次第だから本当悩むところ
404: 名無しさん 2022/10/26(水) 23:55:04.81 ID:szQLl2Qtd
カラザくんでマルチ行くと物理で殴ってるだけで協力プレイ感ないんで金ヴァルちゃん作ったのよ。金ヴァルちゃん鬼人弾撃てへんやん・・・
散弾3がしっかり入って回復・鬼人撃てて火力あるライト探したらゴルム砲が候補に挙がったけど流石にネタかな?
スロット活かして遅い装填速度を弾丸節約3をカバーしたらワンチャンねぇかな?
407: 名無しさん 2022/10/27(木) 00:36:47.54 ID:2C/Eksacd
>>406
とりあえずクシャ珠に見切り7攻撃4弱特2渾身1狂竜1連撃1で会心100%を実現しつつ散弾3装填拡張3弾丸節約3距離2を入れてマルチ行ってみたわ
理論的な散弾の装填数は9で、ここまで来るとリロード速度は誤魔化せてる感じがする
とりあえずクシャ珠に見切り7攻撃4弱特2渾身1狂竜1連撃1で会心100%を実現しつつ散弾3装填拡張3弾丸節約3距離2を入れてマルチ行ってみたわ
理論的な散弾の装填数は9で、ここまで来るとリロード速度は誤魔化せてる感じがする
隙を見て鬼人とか硬化とか回復撃つの楽しいし、マルチで担ぐときはこっちにしようかな
でもこれ素直にゴルムヘビィ担いだ方が正解かもしれない
443: 名無しさん 2022/10/27(木) 18:59:02.09 ID:FPr7/tvmd
ゴルンケイル作ったから散弾3で遊んでるけど、
計算したらカラザの90%くらいの火力しか出ないのねリロード速度の大事さがよく分かる
スロット4-2-1を活かして弾丸節約3を入れるとでカラザの95%になるけどもう一声ほしいな
計算したらカラザの90%くらいの火力しか出ないのねリロード速度の大事さがよく分かる
スロット4-2-1を活かして弾丸節約3を入れるとでカラザの95%になるけどもう一声ほしいな
445: 名無しさん 2022/10/27(木) 19:42:27.52 ID:BnLp4eg1d
>>443
装填数上げれば良くね?
装填数と節約で実質火力アップだ
装填数上げれば良くね?
装填数と節約で実質火力アップだ
[quads id=1]
447: 名無しさん 2022/10/27(木) 19:55:47.92 ID:FPr7/tvmd
>>445
装填3節約3のパターンも作ったけど、そこまでするとゴルンケイルを担ぐ意味ないなって
装填3節約3のパターンも作ったけど、そこまでするとゴルンケイルを担ぐ意味ないなって
今は見切り7攻撃4節約3をつけて、さらに広域5と早食い2を採用、
カラザにはない鬼人硬化回復弾を活かした殴れて補助と回復もできるって組み方してる。
マルチに持っていくと協力プレイしてる感じがしてかなり楽しい
でも傍から見るとこいつ最速装填してへんやん!地雷やしキック!とかなりそうだけど案外蹴られんもんやな
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