304: 名無しさん 2022/11/29(火) 11:20:30.82 ID:OcWlg+d9M
計算してみたが、
大ダメージ食らった時のゲージ減少考えたらやっぱ狂化2の方が良いかなあと思えて来た
秒間4の差はかなりデカい
大ダメージ食らった時のゲージ減少考えたらやっぱ狂化2の方が良いかなあと思えて来た
秒間4の差はかなりデカい
恩恵活力医療術4回復力3で約10と約6
10とか吹っ飛んでる間にごっそり減るし
気絶しようものならそのまま終わる
まあこれだと狂化2でも結構痛いけど
恩恵活力魚医療術4回復力3で約7と3
これでも狂化1じゃ大分きついが、狂化2ならかなり余裕が出来る対処できよう
まあとは言え狂竜症消す錬成でさらにスキルが上手く付かないと構成がきついんだけどね……
[quads id=1]
305: 名無しさん 2022/11/29(火) 11:26:37.46 ID:oEoz3WKgM
狂竜消すとアピアー使えないから1は残してる
306: 名無しさん 2022/11/29(火) 11:36:38.70 ID:sD25a35uM
狂竜消したとしても4スロ一個分の渾身2で減った会心分は簡単に確保できるの優秀だな
310: 名無しさん 2022/11/29(火) 11:48:31.21 ID:w0M/kZgUM
狂竜消すと災禍がもったいなく感じちゃうから残してる。
発症してもグダらなければ大体克服間に合うし
発症してもグダらなければ大体克服間に合うし
311: 名無しさん 2022/11/29(火) 11:51:26.25 ID:f8zaNE95a
>>310
狂竜症消すと災禍もったいないんだよな…
で泡沫つけようと思うと枠が厳しくなるという…
狂竜症消すと災禍もったいないんだよな…
で泡沫つけようと思うと枠が厳しくなるという…
312: 名無しさん 2022/11/29(火) 11:52:25.58 ID:vrF20BEOa
狂竜消しは流石にアホだと思うけどな
被弾中に発症する以外は楽勝で克服できるし 被弾して無理に攻め続けるアホ以外は死なないだろ
被弾中に発症する以外は楽勝で克服できるし 被弾して無理に攻め続けるアホ以外は死なないだろ
313: 名無しさん 2022/11/29(火) 11:54:23.94 ID:kUZdu8PD0
災禍はごうけつ治ったときにも発動するから一応完全には無駄にならない
狂竜も克服してから次回感染までの30秒+克服までの時間で未発動時間の結構割合多いしそこまでこだわる必要は無さそう
まぁ慣れてる相手とか余裕な相手ならわざわざ消すのはもったいないけど
普段使いなら消す構成もかなりストレスフリーで良いね
狂竜も克服してから次回感染までの30秒+克服までの時間で未発動時間の結構割合多いしそこまでこだわる必要は無さそう
まぁ慣れてる相手とか余裕な相手ならわざわざ消すのはもったいないけど
普段使いなら消す構成もかなりストレスフリーで良いね
314: 名無しさん 2022/11/29(火) 11:56:56.55 ID:LoMXX1XL0
蝕1つなら消して良くない?
20%が25%になってもそんなに嬉しくないし
奮闘+渾身2+見切り7+蝕1で100%だし
他のスキル盛れるなら良いんじゃない
20%が25%になってもそんなに嬉しくないし
奮闘+渾身2+見切り7+蝕1で100%だし
他のスキル盛れるなら良いんじゃない
315: 名無しさん 2022/11/29(火) 12:02:08.57 ID:/wOdoWP10
一応腕腰脚に関しては犠牲にできるスキルがあるからな
狂竜1、災禍1-2、逆恨み1-2ここら辺は消しても他の属性伸ばせるスキルが入るなら十分火力は上がる
狂竜1、災禍1-2、逆恨み1-2ここら辺は消しても他の属性伸ばせるスキルが入るなら十分火力は上がる
316: 名無しさん 2022/11/29(火) 12:05:15.50 ID:oEoz3WKgM
逆恨みは消したくないが災禍狂竜1は即消したわ
317: 名無しさん 2022/11/29(火) 12:08:26.44 ID:hI1ilTsGd
ビビって蝕消すならいっそ3にして克服時間90sにしたらどうだ?バフ上乗せは微々たるもんだが1.5倍はデカいぞ
318: 名無しさん 2022/11/29(火) 12:09:11.44 ID:kjdCs3lzd
狂竜症は回復スキルとして使ってるから消したくないわ
1あればいいけど
1あればいいけど
319: 名無しさん 2022/11/29(火) 12:09:15.37 ID:ptupilqy0
俺も狂竜症無しはありえないと思ってたけどいざ使うとマジでストレスフリー
普通に被弾する並ハンだから怪異モンスター相手なら災禍も発動してくれる
普通に被弾する並ハンだから怪異モンスター相手なら災禍も発動してくれる
320: 名無しさん 2022/11/29(火) 12:10:07.82 ID:j4HYIDAiM
個人的には狂竜症を無しにするのは流石にないな
狂化は2の方がいいと思う
狂化は2の方がいいと思う
321: 名無しさん 2022/11/29(火) 12:11:01.17 ID:BIWhD+cca
どっちも用意しとけばええよ
324: 名無しさん 2022/11/29(火) 12:25:26.18 ID:asonfO67r
狂化2の狂竜なしは中途半端に思えてきたんで狂化1で何が盛れるのか試してたけどシルソル脚が有能なぶん回復量に2スロ1つ割いても火力盛りやすいなこれ
ヒノエミノトに粉塵撒いて貰ってたけど被弾時の減少速度がかなりあって奮闘ライン下回らんかビビるが
ヒノエミノトに粉塵撒いて貰ってたけど被弾時の減少速度がかなりあって奮闘ライン下回らんかビビるが
325: 名無しさん 2022/11/29(火) 12:26:29.34 ID:BIWhD+cca
狂竜はちょっと克服もたつくとすぐHP6割切るのがね
ただ外したら会心20%減るのが悩ましい
ただ外したら会心20%減るのが悩ましい
327: 名無しさん 2022/11/29(火) 12:36:53.98 ID:St7Xdtb70
狂竜きついっていってるのは恩恵活力マンだろうね
発症中は効果ないから狂竜使うなら素直にアイテム強化つけて魚食べたほうがいい
発症中は効果ないから狂竜使うなら素直にアイテム強化つけて魚食べたほうがいい
330: 名無しさん 2022/11/29(火) 12:45:52.27 ID:ditsfJp90
狂化1なら狂竜消しアリだと思うな
331: 名無しさん 2022/11/29(火) 12:49:03.65 ID:asonfO67r
1だと消さなやってられんし消しても他の有能防具で補えるんだけどなんか解析のやつ見るに消さんでもなんとかなるんじゃないか?って気がしたんだよね
現実は俺の勘違いで気がしただけだったが
現実は俺の勘違いで気がしただけだったが
332: 名無しさん 2022/11/29(火) 12:49:17.00 ID:kjdCs3lzd
狂竜1と鋼殻3回復量3団子医療4でアイテム無しでも奮闘維持難しくない気がしてる
333: 名無しさん 2022/11/29(火) 12:51:51.64 ID:ptupilqy0
俺は体力回復アップ1で団子を超回復医療術疾替えにして超回復外したら魚食べるでいい感じに安定してきた
活力剤が感染中も効果あれば最高なんだけど
活力剤が感染中も効果あれば最高なんだけど
336: 名無しさん 2022/11/29(火) 13:04:30.66 ID:St7Xdtb70
狂竜1がきついのは通常時じゃなくて被弾したあとだぞ
[quads id=1]
337: 名無しさん 2022/11/29(火) 13:08:36.85 ID:lbdNxNipr
血氣はあまり候補にあがらない感じ?
338: 名無しさん 2022/11/29(火) 13:19:03.50 ID:ditsfJp90
足シルソルで狂竜消した狂化1が安定高火力かな?
339: 名無しさん 2022/11/29(火) 13:20:01.48 ID:1/KY0GYU0
剛心発動して攻撃受けたら狂1でもなんとかなる、
みたいなことはないか
みたいなことはないか
359: 名無しさん 2022/11/29(火) 15:21:06.24 ID:JNhyH5SrM
そういや魚と活力剤って重複するの?
360: 名無しさん 2022/11/29(火) 15:32:37.28 ID:YTS7IuPd0
魚は狂竜発症対策だな
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