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【サンブレイク】第3弾アプデ後の双剣に匠スキルどれくらい積んでる?

13: 名無しさん 2022/11/28(月) 01:55:35.16 ID:2W6Z02YAM
む、狂化奮闘で良い感じにタイヤに匠付けられそう
タイヤで匠使ってる人って実際匠いくつまで伸ばしてる?
3なら余裕、4はちょっと他削ればって感じなのよね
いくら会心90達人芸でも流石に紫10維持は難しいだろか

[quads id=1]

60: 名無しさん 2022/11/28(月) 14:53:36.98 ID:gtlAZ29td
>>13
匠5 達人芸3

49: 名無しさん 2022/11/28(月) 13:58:04.73 ID:2W6Z02YAM
狂化奮闘で攻撃捨てたら案外乗せるもんないな
奮闘見切り超会心は勿論最大にして
火水氷は匠で良いと思うるんだけど
雷と龍の匠いらん組は
2スロ換算で2~3くらい付けるならなんかあるかな?
属性会心くらい?

52: 名無しさん 2022/11/28(月) 14:19:25.04 ID:O8YeVdqjd
>>49
奮闘見切り渾身で常時90%なのに属性会心を入れない判断って逆にあるのかっていう

55: 名無しさん 2022/11/28(月) 14:33:24.57 ID:2W6Z02YAM
>>52
まあやっぱそうよね
ただ匠組は属会まで行くのは重いのよねえ
流石に白から紫にする方が属会より強いよね?

58: 名無しさん 2022/11/28(月) 14:40:21.94 ID:ulo/2P7Yd
>>55
属性会心は属性値1.15倍、白→紫は物理1.05倍+属性1.1倍だからシミュってみないとわからんね
紫維持するスロットの分考えると属性会心のが効率は良さそうな肌感はある

66: 名無しさん 2022/11/28(月) 17:03:11.18 ID:z/HEtHmhM
>>49
狂化奮闘で攻撃捨てたら、ってのは7→4に落とすんじゃなくて攻撃スキル0ってこと?
2スロ4個分で、攻撃より属性会心とかの方が火力出るの?

71: 名無しさん 2022/11/28(月) 17:45:18.22 ID:2W6Z02YAM
>>66
逆よ逆2スロ4確保出来ないか確保しないから攻撃捨てるのよ
2スロ3つとか4スロ1つ2スロ1つとかなら
当然に属会のが強いだろう

まあそれにここまで属性に片寄ってるとまじで攻撃4より属会2とかの方が強いんじゃねえかなあ

まだそこまで試せるほど錬成とか進んでないから分からんが

53: 名無しさん 2022/11/28(月) 14:20:50.60 ID:rypKDDLT0
ダオラは素で紫20あるから匠不要。狂化奮闘+見切り7渾身3によりどこ叩いても会心90%以上になって達人芸での維持が楽になった
ナルハタは紫10なんで匠1欲しいかもー

67: 名無しさん 2022/11/28(月) 17:04:40.66 ID:rypKDDLT0
練成して達人芸と必要なだけ匠入れました

[quads id=1]

103: 名無しさん 2022/11/28(月) 23:21:27.41 ID:C3OEavVC0
80%を引いたら渾沌4部位+リバクシャ脚の匠入りビルド+超回復+活力剤、
発動しなかったら渾沌5部位+活力剤で使い分けるわ

522: 名無しさん 2022/12/04(日) 17:54:13.44 ID:swECvIo5H
匠は諦めたわ
流石に重すぎる

523: 名無しさん 2022/12/04(日) 18:05:17.45 ID:8JRjmTwJp
>>522
紫タイヤ使わないなら火水は達人芸じゃなくて鬼火纏いれたら?

524: 名無しさん 2022/12/04(日) 18:09:52.63 ID:swECvIo5H
>>523
確かに、盲点だった
ただ錬成で達人芸付いてるから、
ちょっと調整必要だけど、その方向で錬成考えてみる

526: 名無しさん 2022/12/04(日) 18:15:51.80 ID:swECvIo5H
>>523
おっしゃサンクス
連撃1になるが鬼火4付けられそう
もしくは連撃3泡沫3も行けるんだよな……
鬼火は聞いた所ほぼ常時災禍発動なのかな?
泡沫がどうなるか試してからどっちか決めるぜ

527: 名無しさん 2022/12/04(日) 18:23:18.36 ID:G9Gi6esYp
>>526
鬼火纏、オレは3止め派
鬼火珠I 3スロ使うくせに錬成コスト低くてお得だから錬成で1だけつけれたら楽よね

525: 名無しさん 2022/12/04(日) 18:10:12.32 ID:Mnfg+lBxd
狂化は自分なりの理想装備にしようとしたら、すごい錬成頑張らないといけないっぽいな
傀異レベル200まで上げながら地道にやってみるか

528: 名無しさん 2022/12/04(日) 18:35:03.79 ID:95or3YVU0
タイヤで属性会心と属性痛撃1にしてまで匠4はさすが本末転倒よね?

529: 名無しさん 2022/12/04(日) 18:46:55.29 ID:vkbdMcWPp
>>528
紫にするほうがダメージだせるよ
属性肉質15↓なぐってる時間多くなればなるほど、その比較だと紫のほうが優勢かなぁ

530: 名無しさん 2022/12/04(日) 19:05:58.66 ID:swECvIo5H
しかしその辺まで行くと誤差レベルの積み重ねだから何か削って何か付けるだとほとんど変わらないよなあ
さっき連撃1鬼火行ける言うたけど駄目だ
連撃削ったら災禍3でもほとんど変わらん

匠も連撃とか属会削り出すと研ぐ手間考えたら別に無理して紫にしなくて良くね?的な差になってくる

錬成頑張るか……

531: 名無しさん 2022/12/04(日) 19:43:55.76 ID:0RAWjqii0
鬼火は鬼火で地雷の95ダメージと常時災禍っていうメリットがあるからケースバイケースではあるな

532: 名無しさん 2022/12/04(日) 21:25:02.32 ID:ykRH0FR50
匠は業物達人芸3前提で紫20あればいいかなと思ってる
そう思った結果ゲキリュウ装備の匠が5になった

533: 名無しさん 2022/12/04(日) 21:53:34.90 ID:swECvIo5H
達人芸外して泡沫の舞付けてみた
悪くない、多分回避力アップも活きてるし
ほとんど常時災禍発動だ
ただ……会心90達人芸の切れ味に慣れるとタイヤですら思ってたよりめんどい
まあ銀レウスと戦ってたから、余計に切れ味削れたのかもだが

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