腕だけ作れてないからスキル特化でちゃっちゃ作る
117 シルバーソルヘルム(闇討ち+1 速射強化+1 風圧耐性-1)
144 リバルクシャナイラム(貫通弾・貫通矢強化+1 業物-1 スロット+1)
140 エスピナZファオスト(速射強化+1 スロット+1)
142 禍鎧・怨【腰当て】(狂竜症【蝕】+1 装填速度+1)
130 エスピナZフェルゼ(闇討ち+1 連撃-1 スロット+2)
0 攻撃:3 回避距離UP:2 LV3-1-0
攻撃Lv7, 弾丸節約Lv3, 超会心Lv3, 闇討ちLv3, 速射強化Lv3, 貫通弾・貫通矢強化Lv3, 弱点特効Lv3, 反動軽減Lv3, ブレ抑制Lv3, 弾導強化Lv2, 装填速度Lv2, 狂竜症【蝕】Lv1, 業鎧【修羅】Lv1, 災禍転福Lv1, 連撃Lv1, 渾身Lv3, 回避距離UPLv2, 顕如盤石Lv3, 剛心Lv2, 鋼殻の恩恵Lv2
あと本当はこれに距離か供応と鋼殻恩恵1いれて3にしたい、胴腕腰がまだ甘いからワンいける
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剛心2にしてる理由とかある?
剛心1でいいんだけど、代わりに距離も供応も何もつけられなかったんだよね
剛心1に減らして有益なスキルがつけばいいけどね
横から失礼、まじかw
確かにシミュってみたけど弱特型である必要がなかった…7703修羅1粉塵纏2、強すぎないか?
マルチは闇討ちいれた>>24がいいけど
ソロならそっちのやつが伏魔奮闘よりも更に強そうだ、自分の錬成とお守りならこうなったw
攻撃Lv7, 弾丸節約Lv3, 超会心Lv3, 速射強化Lv3, 貫通弾・貫通矢強化Lv3, 反動軽減Lv3, ブレ抑制Lv3, 弾導強化Lv2, 装填速度Lv2, 狂竜症【蝕】Lv1, 業鎧【修羅】Lv1, 災禍転福Lv1, 連撃Lv1, 渾身Lv3, 剛心Lv1, 見切りLv7, 粉塵纏Lv2, 回避距離UPLv2,(弱点特効Lv2)
124 リバルカイザーホーン(狂竜症【蝕】+1 スロット+1)
130 リバルカイザーメイル(速射強化+1)
140 エスピナZファオスト(速射強化+1 スロット+1)
137 禍鎧・怨【腰当て】(スロット+3)
124 インゴットXグリーヴ(連撃+1 スロット+2)
0 攻撃:3 回避距離UP:2 LV3-1-0
弱特2は勝手についてきたからこれ1は消せるし、なんなら両方消してもいいなこれ。錬成も比較的簡単なのがありがたい。
闇討ちと速射強化両方付くとか錬成どうなっとんねん
マルチなら>>24 ソロなら>>67
弾丸節約つけるのか
リロードしないでいいからかなあ
ちなみに弾道強化とか会心いるの?会心100にもなってないし
狂竜を渾身2にすることもできる
今更クーゲル使わんけど
暴れうちの火力ご存知でない?
貫通ライトは暴れうちをレベル4か3(3優先)で団子食べて更に火力ましながら弾道強化+1するのが基本よ
しかも弾道強化は4スロで2つけられるから残りを増やすのに効率的
>>200
まじか、ちょうど見切り弱特粉塵纏型のクーゲル使ってみたかったんだよねありがと
攻撃3距離2s31は2つあるから1個誰かにあげたいわ
いや、散弾でしょ?当然暴れ食うけど散弾にブレいらないよね。
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本当だ!散弾の話かぁ、散弾なら猫飯あばれうちとっちゃうと端の弾が外れることあるから
自分は暴れうち食べないでブレ抑制もつけないようにしてるわ、どっちの方が効率的なのかわからん。
剛心と粉塵纏の相性的に顕如盤石1〜3はいれたいし
ブレ3は勿論、できれば修羅もいれたい、自分の錬成じゃちと厳しかったわ
見切り弱特の残りを埋めるのに狂竜か渾身かは(死中災禍入れる枠が厳しくなった分)まだギリ議論の余地あるけどそもそもの軸が見切りか渾身かは議論の余地無いと思うが
見切りの上昇値が6→7なら10%上昇だから議論の余地は無いが、
それ以外はスロ2で5%上昇だし、渾身は10%上昇と2倍違うから基本コスパは渾身の方がいいんだよね
粉塵纏目的にリバルカイザーに呪われてたら実質2スロ一個で見切り6=会心30%は達成出来るから渾身のアドバンテージは言うほど無い
攻撃のためにインゴ脚採用なら黙ってても見切り7になる
しかも弱特2も付いてるから1スロ割いて弱特3にすれば2スロ一個で20%で渾身超えのコスパ
そしてこの時点で見切り軸か渾身軸かの話ではなく残りを渾身か狂竜かどっちで埋めるかって話になる
俺が言いたいのは「見切りの方が渾身より良いよね」ではなく「構成上渾身を入れるってことがまず無くね」だ
分かったら使わんクーゲルの話はやめて散弾で金レイアしばいてこい
散弾か通常弾運用の話だなw
俺はクーゲルも使うし、弾肉質45未満しかないモンスターも相手にするから削るなら渾身より弱特削りたいけど
連投ごめん、よーく読んだら渾身じゃなくて弱特の方かw(どおりで顕如盤石3が外れてたわけか)
攻撃Lv7, 弾丸節約Lv3, 超会心Lv3, 速射強化Lv3, 貫通弾・貫通矢強化Lv3, 反動軽減Lv3, ブレ抑制Lv3, 弾導強化Lv2, 装填速度Lv2, 狂竜症【蝕】Lv1, 業鎧【修羅】Lv1, 災禍転福Lv1, 連撃Lv1, 剛心Lv1, 見切りLv7, 粉塵纏Lv2, 弱点特効Lv3, 顕如盤石Lv3, 回避距離UPLv2
121 リバルカイザーホーン(顕如盤石+1 スロット+2)
130 リバルカイザーメイル(速射強化+1)
140 エスピナZファオスト(速射強化+1 スロット+1)
142 禍鎧・怨【腰当て】(狂竜症【蝕】+1 装填速度+1)
124 インゴットXグリーヴ(連撃+1 スロット+2)
0 攻撃:3 回避距離UP:2 LV3-1-0
これでソロは組んでみるサンクス
つーかコスパの良い条件付きスキル多数採用ビルドが上振れ狙い試行回数ゲーのTAで強いのは当たり前すぎてな
普段使いの快適枠クーゲルで伏魔とかやるならマジで属性でいいんだわ
各々好きなスキル構成で遊んでれば良くね?
剛心あるから雑立ち回りで楽
元々極一部の敵しか使わないし、まず被弾もしない(こんなんで乙ってたら属性もつかえない)
足防具ってずば抜けて優秀なやつがないからスロットの優秀さで組み込める、組み込んでない人達も含めてだけど色々紹介してくれて助かったで
クーゲルに快適さとか要らんけど生存力に特化するなら剛心根性つけて伏魔防護術すりゃそう易々と死なんでしょ
貫通2はクーゲルとゴアをとりあえず作ってマルチ(呼ぶ方)で使ったりしてるけど通常と散弾って武器とそれ用の防具組む(作る)意味あるかな?
野良救援行く時は最近必ずクーゲルかor担いでる
貫通闇討装備組んだから使いたんだわ
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基本無敵の人になれるから被弾後の疾替えの隙突かれなければ死なないってのはデカい
その後これ狂化属性でいいんじゃねってなって消したけど
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