264: 名無しさん 2023/02/07(火) 17:00:24.39 ID:S91QsM0QM
PCライズスレからの転載
龍気変換DragonConversionの解析おわり
属性耐性値の合計に掛け算して属性値を加算するスキル
(状態異常属性には対応していない)
属性耐性値は合計して最大250まで計算される
lv1:合計属性耐性値x0.15 最大+37(八捨九入)
lv2:同じ 蒼での属性耐性アップが+5される
lv3:合計属性耐性値x0.25 最大+62
マイナス分は0として扱われている 基礎属性値を下回ることはない
蒼で攻撃し続けると、lvごとに全属性耐性+10、+15、+15
武器ごとに必要ヒット数は違う ランスは20回
(カウントは蒼から朱に変えるとリセットされるので注意)
朱に変えると属性耐性アップがリセットされて0になる
その瞬間の属性耐性をベースに属性値が加算される
効果は朱の状態なら永続 納刀や時間経過で解除されない
業鎧蒼の属性耐性マイナス効果は悪影響を及ぼさない
これらの加算属性値は属性強化で乗算されない
連撃や伏魔、災禍と同じく最後に計算される
102: 名無しさん 2023/02/07(火) 17:58:24.30 ID:6X+cPT/60
いやその後にこう付け足されてたわ
そう美味い話はないか
そう美味い話はないか
>>458 ガンナーはかなり抑えられてる 耐性値合計x0.04とx0.08
ついでに蒼の耐性値アップに必要なヒット数も180とか
269: 名無しさん 2023/02/07(火) 17:12:34.46 ID:xwYfyKM5p
>>264
情報助かる
読む限り激昂3より龍気活性2で運用するのが良さそうだな
情報助かる
読む限り激昂3より龍気活性2で運用するのが良さそうだな
[quads id=1]
312: 名無しさん 2023/02/07(火) 18:11:15.00 ID:asiohdr90
>>264読んでもよくわからーん
>>275の龍気活性発動させてから疾替えするのはどういうことなの?
龍気活性発動させた時点で龍やられになってるから龍属性以外使えないよね?
>>275の龍気活性発動させてから疾替えするのはどういうことなの?
龍気活性発動させた時点で龍やられになってるから龍属性以外使えないよね?
316: 名無しさん 2023/02/07(火) 18:14:08.43 ID:qaI8kw7l0
>>312
酢の全属性耐性0だとして活性2積んで疾替え蒼の状態で体力50%以下にすると全属性耐性50になる
そこで体力回復すると活性消えて属性耐性消えるから回復せずに朱に疾替えすると全属性耐性50として変換される
あとは蒼にするか体力50%以下にならない限り永続
50%以下になっても回復して活性消せば良いだけ
酢の全属性耐性0だとして活性2積んで疾替え蒼の状態で体力50%以下にすると全属性耐性50になる
そこで体力回復すると活性消えて属性耐性消えるから回復せずに朱に疾替えすると全属性耐性50として変換される
あとは蒼にするか体力50%以下にならない限り永続
50%以下になっても回復して活性消せば良いだけ
322: 名無しさん 2023/02/07(火) 18:24:15.13 ID:asiohdr90
>>316
あーそうか
龍気活性の龍やられは体力が%以上になれば勝手に消えるのか
一度この儀式をすれば永続だから次に50%以下になって活性になったとしても体力回復させて龍やられ消すだけでよくて
また蒼で50%以下にする儀式は必要な言ってことでいいのかな?
あーそうか
龍気活性の龍やられは体力が%以上になれば勝手に消えるのか
一度この儀式をすれば永続だから次に50%以下になって活性になったとしても体力回復させて龍やられ消すだけでよくて
また蒼で50%以下にする儀式は必要な言ってことでいいのかな?
265: 名無しさん 2023/02/07(火) 17:05:59.51 ID:1lIoCxA60
ワイ上位民低みの見物
火力スキルがまだ高速変形だけなんだが他武器より一回りほど強くない?これまだ火力上がるの?
火力スキルがまだ高速変形だけなんだが他武器より一回りほど強くない?これまだ火力上がるの?
266: 名無しさん 2023/02/07(火) 17:09:12.13 ID:N5V2+Jj+0
高速変形は変撃竜珠と合わせてスラッシュアックスの嗜みだと思う
270: 名無しさん 2023/02/07(火) 17:18:40.66 ID:0cGKlZrd0
龍気は龍属性以外じゃ使えないし2だと体力50%以下だからかなりきつくないか
275: 名無しさん 2023/02/07(火) 17:23:23.90 ID:xwYfyKM5p
>>270
一度被弾してHP50%以下で龍気発動>疾替えして永続変換発動>HP50%以上をキープして龍やられ発動させずに戦闘だね
被弾してHP50%切ったら回復必須だけどそれは普段と変わらんでしょ
一度被弾してHP50%以下で龍気発動>疾替えして永続変換発動>HP50%以上をキープして龍やられ発動させずに戦闘だね
被弾してHP50%切ったら回復必須だけどそれは普段と変わらんでしょ
271: 名無しさん 2023/02/07(火) 17:19:14.15 ID:HfQh0O+Qa
龍騎変換どうや? とりあえず足と腕作るけど
274: 名無しさん 2023/02/07(火) 17:21:53.37 ID:MU1NtOFGa
やっと遊べたけど
龍気活性どうなるのかと思ったら、そもそも開国防具からオミットされとるやんけ…
龍気活性どうなるのかと思ったら、そもそも開国防具からオミットされとるやんけ…
279: 名無しさん 2023/02/07(火) 17:24:50.52 ID:Csg9asE80
>>274
外しといてくれないと新スキルが龍属性でしか機能しなくなってしまう
外しといてくれないと新スキルが龍属性でしか機能しなくなってしまう
280: 名無しさん 2023/02/07(火) 17:24:57.34 ID:+ZMtm24Sa
説明読んでも全然理解出来んわ
取り敢えず最初蒼である程度殴って朱に変えて永続だから朱のまま殴れって事か?
取り敢えず最初蒼である程度殴って朱に変えて永続だから朱のまま殴れって事か?
289: 名無しさん 2023/02/07(火) 17:38:44.54 ID:bqXxrOiDa
しかしまぁ
なんでもかんでも疾替え書に絡めて、合気し難くなってねぇかこれ
いや、合気を積極的に使う武器ってガンスくらいしか浮かばないけども
なんでもかんでも疾替え書に絡めて、合気し難くなってねぇかこれ
いや、合気を積極的に使う武器ってガンスくらいしか浮かばないけども
293: 名無しさん 2023/02/07(火) 17:49:38.14 ID:JL9lFfFc0
わかりやすく言えば戦闘の序盤に仕込みやってからHP50%以上で殴れって事か
これだけで属性値+62も出来るとか言われたら確かにやべえや
これだけで属性値+62も出来るとか言われたら確かにやべえや
302: 名無しさん 2023/02/07(火) 18:00:26.72 ID:VzPfFB4sp
>>293
更に言えば奮闘3でスタミナ活用してる属性武器だと活性積めずに恩恵少ないし良い調整だと思うわ
冰気を活かせないスラアクにもちゃんと楽しめる要素あって嬉しい
更に言えば奮闘3でスタミナ活用してる属性武器だと活性積めずに恩恵少ないし良い調整だと思うわ
冰気を活かせないスラアクにもちゃんと楽しめる要素あって嬉しい
309: 名無しさん 2023/02/07(火) 18:08:46.99 ID:S9rHxbgv0
龍気活性積むなら70%がトリガーになるlv3以上のが良くない?重いけど
流石に50%はダルいと思うわ
流石に50%はダルいと思うわ
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