
353: 名無しさん 2023/10/15(日) 23:43:26.52 ID:haub2rtj0
今更気づいたけどこのゲーム回復薬の回復量が割合回復で、時間経過の回復も割合なのか
つまり体力増強スキルは実質的なダメージ軽減と同意義なのな、体力100→120で実質ダメージ16.7%軽減に相当
精霊の加護2が期待値20%軽減に相当だから、加護がない場合は加護が優先だけど2つ目の生存スキルでつけるなら体力増強2の方が強いんだな
358: 名無しさん 2023/10/15(日) 23:45:19.80 ID:P6pw9tQ50
>>353
どうせワンパンゲーだから気にすんな👊🤣
どうせワンパンゲーだから気にすんな👊🤣
800: 名無しさん 2023/10/16(月) 10:13:39.54 ID:mooVyxiy0
体力増強した分回復速度も上げろや
瀕死から30%回復するまで余計に時間かかるの阿呆らしいわ
瀕死から30%回復するまで余計に時間かかるの阿呆らしいわ
864: 名無しさん 2023/10/16(月) 11:14:29.58 ID:3XsgTxyz0
>>800
これ上がってるよね?早く感じるけど
これ上がってるよね?早く感じるけど
867: 名無しさん 2023/10/16(月) 11:15:05.89 ID:FYZCtqJw0
>>864
上がってるよ
上がってるよ
875: 名無しさん 2023/10/16(月) 11:24:41.60 ID:3XsgTxyz0
>>867
ありがとう
ありがとう
876: 名無しさん 2023/10/16(月) 11:25:53.12 ID:vfrRVNdn0
>>864
増強した割合分上がってるけど戦闘開始に必要なのは体力30じゃなくて30%
そして装備をはずすとあがってた割合分現在体力下がるから赤体力の時間も全快までの時間にも一切意味がない
全快状態なら戦闘中に赤になりにくい以外の意味一切ないよ、そしてそれなら加護でよくねってなる
増強した割合分上がってるけど戦闘開始に必要なのは体力30じゃなくて30%
そして装備をはずすとあがってた割合分現在体力下がるから赤体力の時間も全快までの時間にも一切意味がない
全快状態なら戦闘中に赤になりにくい以外の意味一切ないよ、そしてそれなら加護でよくねってなる
886: 名無しさん 2023/10/16(月) 11:33:39.83 ID:PPd1Syux0
昨日話したけど体力増強は実質的なダメージカットに相当みたいたよ🥺
精霊の加護はレベル1でもいいから積んでおくことは効果高いけど重ねがけは大した効果得られない🥺
もし加護を既に1以上積んでるなら次に積むのに効果が高い生存スキルは体力増強2や🥺
892: 名無しさん 2023/10/16(月) 11:35:53.77 ID:3XsgTxyz0
>>886
ダメージが防御力のみに依存するならそうなるよね
体力増強まで詰めるほど防具に余裕ある武器あるか知らんけど
ダメージが防御力のみに依存するならそうなるよね
体力増強まで詰めるほど防具に余裕ある武器あるか知らんけど
893: 名無しさん 2023/10/16(月) 11:37:13.22 ID:GZsZcnDtd
75秒の短期決戦に生存スキル盛る意味
897: 名無しさん 2023/10/16(月) 11:39:13.26 ID:26HtFD9/0
>>893
逆に言えば75秒で倒し切れるなら次の戦闘に30%残せる可能性が上がる生存スキルもありなのではないか
逆に言えば75秒で倒し切れるなら次の戦闘に30%残せる可能性が上がる生存スキルもありなのではないか
904: 名無しさん 2023/10/16(月) 11:41:20.91 ID:N7+Y1P470
>>893
実際は75秒の短期決戦×多数だから🥺
実際は75秒の短期決戦×多数だから🥺
モンスターを制限時間内に倒し切れる限りは生存スキルの方が価値が高い🥺
現環境の火力スキルは1枠で10%でも上がれば優秀なのに対して、生存スキルは1枠で15%以上はカットしてくれるからな🥺
ただ75秒で倒せない相手は火力詰むしかないので例外、つまり同格以下にしか使えない🥺
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