
459: 名無しさん 2024/03/10(日) 13:52:20.07 ID:8neK0bmx0
バランス調整はよ
460: 名無しさん 2024/03/10(日) 13:52:56.47 ID:1uV9eVOG0
ほぼソロゲーだし話題性もないし
強くなってもなんの意味もない
ポケモン並に老若男女がPlayしてるなら話は別だけど
強くなってもなんの意味もない
ポケモン並に老若男女がPlayしてるなら話は別だけど
463: 名無しさん 2024/03/10(日) 13:59:57.24 ID:dUsJXXOZa
>>460
これからはマルチ推しになるみたいやで
これからはマルチ推しになるみたいやで
465: 名無しさん 2024/03/10(日) 14:04:14.83 ID:Yimi7P9C0
>>463
それどこ情報?
それどこ情報?
468: 名無しさん 2024/03/10(日) 14:13:20.13 ID:IV0g7BoCa
>>465
今回のシーズン1ではグループハントをすると、少しボーナスが増える仕組みになっています。今回はこれだけですが、次シーズンなどではいろんな条件を追加していって、コミュニケーション要素をくみあわせたりできればと思います。遊び方を広げてもらえるような方向で、シーズンパスを育てていきたいです。
今回のシーズン1ではグループハントをすると、少しボーナスが増える仕組みになっています。今回はこれだけですが、次シーズンなどではいろんな条件を追加していって、コミュニケーション要素をくみあわせたりできればと思います。遊び方を広げてもらえるような方向で、シーズンパスを育てていきたいです。
『モンハンNow』はハンターたちがいっしょに遊ぶことを強く押し出したいゲームです。おっしゃるとおり、まず足がかりとして見た目でのコミュニケーションがとれればなと思います。
今回からロビーでほかのハンターの装備も確認できるようになりました。今後のコミュニケーションの機能については、いいアイディアさえあればいつでも新しい機能として考えていきたいです。
472: 名無しさん 2024/03/10(日) 14:40:20.13 ID:GqJnQwfJ0
>>468
コミニケーション要素皆無で顔合わせてない限りコミニケーション不可能なのにコミニケーションとれればなは笑う
コミニケーション要素皆無で顔合わせてない限りコミニケーション不可能なのにコミニケーションとれればなは笑う
466: 名無しさん 2024/03/10(日) 14:12:19.45 ID:/Hb7wxrn0
プレイヤー数を多く残したいなら上級者が初心者をキャリーしたくなるように、マルチ与ダメ一位に報酬プラスとかしないとな
469: 名無しさん 2024/03/10(日) 14:14:57.48 ID:nPt+7vScM
マルチやるともらえるティアーが増えるらしいし募集は増えそうね
ただ部位破壊の方が大事だったら行かんけど
ただ部位破壊の方が大事だったら行かんけど
475: 名無しさん 2024/03/10(日) 15:00:19.81 ID:IJQtEJMt0
現地に赴かないと狩れないシステムを変えない以上報酬がどうあれ人は増えないしマルチも盛り上がらない
476: 名無しさん 2024/03/10(日) 15:07:24.26 ID:uRol8mdN0
>>475
本家のモンハンと違ってすぐ戦えてすぐ倒せるのとソシャゲっていう点はかなり好き
位置ゲーじゃなかったら絶対もっと流行ってたと思う
本家のモンハンと違ってすぐ戦えてすぐ倒せるのとソシャゲっていう点はかなり好き
位置ゲーじゃなかったら絶対もっと流行ってたと思う
479: 名無しさん 2024/03/10(日) 15:18:31.66 ID:wL+5KqD90
>>476
エクスプロアはどうなりましたか?
エクスプロアはどうなりましたか?
641: 名無しさん 2024/03/11(月) 05:34:34.96 ID:IEPC+Z6L0
>>479
だーから、5年続いたんだから十分だっての
アクション部分なんてカクついたことなかったし同期はほぼ完璧
ゲストからのスタン蓄積に関してはややブレてたとこあったがそれ以外の要素は遥かに上回ってるぞnowよか
だーから、5年続いたんだから十分だっての
アクション部分なんてカクついたことなかったし同期はほぼ完璧
ゲストからのスタン蓄積に関してはややブレてたとこあったがそれ以外の要素は遥かに上回ってるぞnowよか
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