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【モンハンnow】結局は拡散のが連射より毒蓄積多いってのはどうなの?【モンハンナウ】

716: 名無しさん 2024/04/19(金) 09:21:02.90 ID:VtsgSk5U0
で結局は拡散のが連射より毒蓄積多いってのはどうなの?
矢の本数が多いから拡散のがいいとか言ってる人いるけど毒の値が同じならどっちも一緒だと思うんだけど

724: 名無しさん 2024/04/19(金) 10:23:48.84 ID:DDKaRcXe0
>>716
矢の一本一本に属性が乗ってるんで、モーション値の関わらない状態異常だと単純に矢の本数の違いが蓄積値の違いになる
仮に毒400の矢が全部蓄積発動したとして、連射3(3本)なら1200の蓄積、拡散3(5本)や、2000の蓄積になる
これは本家ならなんで、もしナウが矢毎に蓄積値を分割してるとかの独自仕様にしてたら成り立たなくなるけどな

725: 名無しさん 2024/04/19(金) 10:28:19.84 ID:EPNoLD8p0
>>724
なるほど毒の属性値が本数分に乗るのか
仮に貫通毒が出たらヒット数分毒が物理ダメージに関係なく乗ってく感じ?
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727: 名無しさん 2024/04/19(金) 10:37:02.93 ID:DDKaRcXe0
>>725
とりあえず本家だとクリティカル距離に関係なく蓄積してたはず
ナウは溜め倍率は採用してないみたいだから拡散3パシャパシャが最高効率になるんじゃないかな
属性とちがって状態異常だと数字で確認できないから内部的にどうなのかは断言できんけど……

>>725
状態異常が発動してればそう

726: 名無しさん 2024/04/19(金) 10:31:12.48 ID:1+JArfsp0
>>724
あ、そういう事なんだ。
てっきり毒マークのついた与えたダメージの数値が蓄積するのかと思ってたわ。それなら拡散のが蓄積するね。

717: 名無しさん 2024/04/19(金) 09:31:30.50 ID:AJmgBe2f0
矢1本毎に蓄積判定あるから矢数多いほうが試行回数多くなって安定しね?

722: 名無しさん 2024/04/19(金) 10:20:17.77 ID:EPNoLD8p0
>>717
安定させるためのスキルがあるわけだし蓄積が安定するなら連射のほうがレンジのアドバンテージ分得ということでよろしいか?

718: 名無しさん 2024/04/19(金) 09:47:00.89 ID:1+JArfsp0
モンハンクエストにモーション値の項目が出きたんで見てきたんだけど、連射レベル3と拡散レベル3だと全弾当ったとして1割くらい拡散のが高かった。
攻撃値属性値が同じなら、拡散が全部弱点に当たれば拡散のが上だけど拡散だけにそんなことはなく、全弾弱点に当てられる連射のが結局ダメージも蓄積値も上なのではと思われる。

721: 名無しさん 2024/04/19(金) 10:06:18.70 ID:zn8ynx6J0
>>718
でもさ、プケ弓がそんなに優秀なら☆10を余裕で時間余りで
バッサバッサ倒してる動画出まわっててもいいような気がするけどあまり見当たらないし
ここでもあんまり報告がないよね
せいぜい☆9を倒して喜んでるのは見たけどそれもプロハンのだし
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723: 名無しさん 2024/04/19(金) 10:21:49.73 ID:1+JArfsp0
>>721
一応前提が攻撃値属性値が同じならって話なんで、毒属性値の高いレイアの方がHPの高い星10に刺さるんだろうね。
星10みたいなラスボス級の敵倒したいならレイア弓で星9以下ならどっちかというとプケ弓って感じ?
自分はプケ弓10でもレイア弓10でも星10なんか倒せる気しないけどなw

728: 名無しさん 2024/04/19(金) 11:42:00.83 ID:D6B0jgbUr
>>721
プケであれレイアであれ星10で倒せるのなんてジャグとカガチだけやで
これプケ弓で討伐
https://i.imgur.com/xVEn1ph.jpeg

729: 名無しさん 2024/04/19(金) 11:58:11.04 ID:yPTbWxvV0
>>728
ジョーも倒してたぞ

719: 名無しさん 2024/04/19(金) 09:52:33.57 ID:zn8ynx6J0
今頃騒いでるっていうか他に作るものが無いしな
近接では腕が無いから太刀、チャアクは眠ったままだし
防具もそこそこ上がったしジョ―のよだれ待ちだし

引用元: ・【モンハンNow】Monster Hunter Now[弓]17射目

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