
223: 名無しさん 2024/05/25(土) 16:08:08.22 ID:N1cwA4Qs0
ランス連撃なんて絶えず発動するもんじゃないし理想値だけ見すぎだよ、どう考えても属性のがいい
224: 名無しさん 2024/05/25(土) 16:26:25.16 ID:cajD1pdU0
なんだかんだ雑魚狩り多いから発動までの時間もったいないのよね
225: 名無しさん 2024/05/25(土) 16:29:22.22 ID:iAXezbgw0
ランスで連撃維持なんて無理だろ
226: 名無しさん 2024/05/25(土) 17:32:50.20 ID:PmF+5XFud
維持より発動が難しすぎる
227: 名無しさん 2024/05/25(土) 17:54:12.40 ID:DnTAYFby0
突進でどっか行くタイプでもなければ連撃が切れることまず無いやろ
228: 名無しさん 2024/05/25(土) 17:58:34.24 ID:DAHyTDkU0
仮にオールタイムで連撃を発動できたとしても属性有利の今だと普通に属性+守勢の方が強いよ
上述のように黒ディアのような攻撃力を誇る武器が出てきたら話が変わるだけで
上述のように黒ディアのような攻撃力を誇る武器が出てきたら話が変わるだけで
229: 名無しさん 2024/05/25(土) 18:10:49.92 ID:7QyAPW+A0
要するにティガが来たら連撃さいつよ
231: 名無しさん 2024/05/25(土) 18:51:15.37 ID:WqmEduBU0
守勢もあるので連撃を切らさない中、ジャストカウンターもきっちりキメる必要があり相当難易度高いから圧倒的な火力差出るぐらいの数値にならない限り不採用かな
233: 名無しさん 2024/05/25(土) 19:47:04.47 ID:mGXhIt5i0
>>231
属性揃えずに無属性1本で楽できる利点もある
属性揃えずに無属性1本で楽できる利点もある
238: 名無しさん 2024/05/25(土) 20:41:19.84 ID:rLyWj1Vm0
>>233
その無属性のランスに良いのがこればなあ…
その無属性のランスに良いのがこればなあ…
232: 名無しさん 2024/05/25(土) 19:41:14.89 ID:DnTAYFby0
守勢を維持できるくらいカウンター出来てたらまず連撃切れねえよ、そも敵ターンにカウンター出来るから連撃維持余裕なのに
まあ属性だとわざわざ意識して積むものでもないけど
まあ属性だとわざわざ意識して積むものでもないけど
234: 名無しさん 2024/05/25(土) 19:50:38.57 ID:WqmEduBU0
今連撃試してみたら突進のの最後の付きを回避なしで隙無く入れて漸く連撃が発動するレベルで声出して笑った
235: 名無しさん 2024/05/25(土) 19:54:51.32 ID:crbiihL60
10連続攻撃で発動なんだから別におかしくもないと思うが…
236: 名無しさん 2024/05/25(土) 20:21:49.98 ID:mGXhIt5i0
連撃使ったことある人ならランスなら被弾して吹っ飛びてもしない限り持続きれないことは分かってると思うんだけどそうじゃないみたいだな、、
237: 名無しさん 2024/05/25(土) 20:28:51.06 ID:WqmEduBU0
初っ端のモーション次第で始めの連撃を間に合わせられない敵が居て笑った
合間にコソコソ仕込まないといけない場合があるなら初めから属性握った方が断然良いな
そもそもそっちの方が火力上だし安定度も上だし、無属性お試しランサー以外は現状🍐
合間にコソコソ仕込まないといけない場合があるなら初めから属性握った方が断然良いな
そもそもそっちの方が火力上だし安定度も上だし、無属性お試しランサー以外は現状🍐
240: 名無しさん 2024/05/26(日) 12:18:54.01 ID:3fKUyQTY0
ガ性3必須レベルのが出てくるかもだからガ性3守勢5は作っておきたい
ただガ性強化で変わるかもなのよ早くしろや後20日もねーぞ
ただガ性強化で変わるかもなのよ早くしろや後20日もねーぞ
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