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【モンハンワイルズ】辻本P、IGNのインタビューでモンハンワイルズのPS5pro対応について語る【MHWilds】

1: 名無しさん 2024/10/06(日) 19:51:17.11 ID:D7hiNBY30
www.ign.com/articles/monster-hunter-wilds-sonic-ps5-pro-support
>モンスターハンターシリーズのプロデューサー辻本良三氏は、
WildsチームはPS5 Proについて知った瞬間から、絶対にサポートしたいと思ったと前向きに語っています。
強力なREエンジンで開発されたモンスターハンターは、最近そのグラフィックの優秀さで知られており、PS5 Pro にぴったりです。

「我々は、それをそのまま放置するつもりはありませんでした。
しかし、我々がそれをどうするかを考える上で、ソニーからは多大なサポートを受けています。
開発プロセスの一環として、これはさらに考慮すべき事項ですが、私たちはその可能性に興奮しています」と辻本氏は言う。

>「発売に間に合うようにしたいのですが、どのような形にするかはまだ検討中です。」

5: 名無しさん 2024/10/06(日) 19:55:14.56 ID:XYJZr5LD0
>強力なREエンジンで開発されたモンスターハンターは、最近そのグラフィックの優秀さで知られており

グラそんな優秀か?

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7: 名無しさん 2024/10/06(日) 19:57:20.74 ID:8590ubHK0
>>5
DFで色彩が地味過ぎるてバチクソ言われてたな

12: 名無しさん 2024/10/06(日) 20:02:46.89 ID:i9+kOnng0
>>7
ああ やっぱみんなそう思うよな
テクスチャ色数に制限あったPS2みてーな色味だったもん

8: 名無しさん 2024/10/06(日) 19:58:09.01 ID:3qDCEEoR0
「発売に間に合うようにしたいのですが、
どのような形にするかはまだ検討中です。」

検討中=試行錯誤中なんだ!とか解釈してたヤツ居たけど
どんな形で対応するかどうかも未定じゃねーかw

9: 名無しさん 2024/10/06(日) 19:59:12.92 ID:+8l5u7yD0
発売までに間に合うかわからないって対応するのにそんな時間と手間かかるの?

11: 名無しさん 2024/10/06(日) 20:00:57.97 ID:3qDCEEoR0
>>9
それをこれから確認するかどうか考える
って話だわな

13: 名無しさん 2024/10/06(日) 20:04:45.12 ID:rgSFMxbr0
>>11
まぁ、今出してもPS5版が売れないのか確定してるから、もう少し先延ばしにしようかって話が出てもおかしくないわな。

17: 名無しさん 2024/10/06(日) 20:08:32.15 ID:vIUME8H40
>>9
これ地獄じゃん差が大きければps5版はゴミになって売れない
差が無ければPROが売れない

10: 名無しさん 2024/10/06(日) 20:00:42.90 ID:uWlSlLGN0
>発売に間に合うようにしたいのですが
衝撃の発言だなw

15: 名無しさん 2024/10/06(日) 20:06:31.43 ID:qNhQEgaXM
>「発売に間に合うようにしたいのですが、どのような形にするかはまだ検討中です。」

行けたら行くわ、的な?

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18: 名無しさん 2024/10/06(日) 20:08:52.96 ID:D7hiNBY30
(1の続き)
http://www.ign.com/articles/monster-hunter-wilds-sonic-ps5-pro-support
>「価格についてはコメントするのは適切ではないと思いますが、
機能面では間違いなくProの名にふさわしいと思います。
ですから、この製品がどんなことができるのか楽しみです。」

23: 名無しさん 2024/10/06(日) 20:13:29.18 ID:uWlSlLGN0
>>18
価格ノーコメントで草
「どんなことができるのか楽しみです」ってのも「これ2月発売ですよね?」って感じだし

25: 名無しさん 2024/10/06(日) 20:16:20.95 ID:+ODf58cg0
薄々察してはいたけど開発スケジュールヤバそうやね

50: 名無しさん 2024/10/06(日) 21:43:13.92 ID:Gf7vWYp+M
モンハンのためにpro買うのは流石にキツいからPCでやろうと思ってる4060にしといて良かった

51: 名無しさん 2024/10/06(日) 21:50:47.20 ID:YsGhaOjb0
>>50
4060だとプロ以下の描写の可能性ありそうやん?
4070TiSPなら4kでもまともに動きそうだけどさー

59: 名無しさん 2024/10/06(日) 22:37:39.82 ID:5JtVtM5k0
一度対応してしまうとアップデートの度にProの検証が必要になってくる
クロスプレイの正常動作確認項目にProが混じってる分の確認も必要かも知れんし
Proに対応した分の売り上げや利益に見合った効果なんかないの
わかりきってるのにやらなきゃいけないんだろうな

60: 名無しさん 2024/10/06(日) 23:16:41.00 ID:uWlSlLGN0
まあ面倒なだけだろうね
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63: 名無しさん 2024/10/06(日) 23:27:18.68 ID:DgLWvSR30
CSで遊ぶならPS5しか無いだろう XBOXはパルワールドでも分かる通りXSSが足を引っ張てるのか
最適化が不完全でダメっぽい PS5基準で開発してるアドバンテージをPROにも引き継ぐはず

75: 名無しさん 2024/10/07(月) 09:47:54.49 ID:Oc2OUTKM0
>>73-74
ライズ越えられなければワイルズは爆死ってことだな
日本ではモンハンワイルズ爆死確定となる

76: 名無しさん 2024/10/07(月) 10:01:38.70 ID:gydqTxozd
8万ハードで本当にライズより売れるんか…?

77: 名無しさん 2024/10/07(月) 10:35:27.91 ID:+PNL7etwM
セールで1000円になればライズ超えるんじゃね?
いつになるのかわからんが

78: 名無しさん 2024/10/07(月) 10:57:22.03 ID:1Fzru2j+d
一ヶ月でライズ超えるんじゃね

引用元: ・辻本P、IGNのインタビューでモンハンワイルズのPS5pro対応について語る

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