
8星のネルギガンテの右角(最初の角)からの破壊報酬でR6が出る確率は、どうやら設定が0%になっているようです。
破壊報酬には固定された順序があることがわかっており、8星滅尽龍の場合、その順序は 尾 → 角 → 角 となっています。
以下のような観察結果から、この仕様が確認できます:
- 1部位破壊 の報酬では、R6角は出現しない。
- 2部位破壊 の報酬では、R5の尾とR6の角が一緒に出たことは一度もない。
- 2部位破壊報酬で角が出る場合、それは必ず「最初」に位置している。
- 3部位破壊 の報酬では、角が出る場合、それは「中央」に位置している。
これに基づく推測では、最初の角のみR6が出現する可能性があり、最後の報酬枠(=右角)は常にゴミ という結論に達しました。
- 右角は、プレイヤーが本来報酬を得られる左角の破壊を妨害しているだけ。
- 仮に右角を破壊し、R6を期待しても、結果は無駄な努力に終わる可能性が高い。
実際、右角を破壊してもR6の大角は出現せず、右角はプレイヤーにとって単なる障害物であることが示されています。
001: 名無しさん ID:dImXpeXf0
確率の問題ではない!
3部位破壊50回以上の俺は確信で言える、右角からr6が出ないんだ!
3部位破壊50回以上の俺は確信で言える、右角からr6が出ないんだ!
002: 名無しさん ID:caZ2RUMYM
そんなバカな!ナイアンティックさん!
004: 名無しさん ID:WGqhCrta0
一歩引いて考えてみよう:公式はネルギガンテの両角破壊報酬でR6が出るとは一度も明言していない。すべての情報はプレイヤーコミュニティがデータ収集、分析、結論を出しているだけだ。
005: 名無しさん ID:5bbP4CXh0
自分は1本の角と尻尾しか破壊できないけど、破壊報酬に角が出たことは一度もないよ。
006: 名無しさん ID:XgTJUnLn0
見る角度が違えば見える景色も違うよね。頭を狙う派は尻尾を狙う派がモンスターを頻繁に振り向かせるせいで弱点に攻撃できないと文句を言うし、尻尾を狙う派は頭狙いのせいでモンスターを追いかけなきゃいけないと不満を言う。自分は鋼龍(クシャルダオラ)から滅尽龍(ネルギガンテ)まで、いつも角不足だよ
001: 名無しさん ID:dImXpeXf0
それで結局右角からはレア6でないの?
002: 名無しさん ID:caZ2RUMYM
↑右角だけ破壊してレア6が出現している画像は見つかってない
001: 名無しさん ID:dImXpeXf0
個人的な検証結果
- 尻尾を切断すると「通常報酬」でR6のドロップ率が上がる。
これは、この古龍が倒されるスピードが速すぎて、双角を破壊しきれない場合の調整かもしれません。 - 双角を破壊しない限り、R6がドロップする可能性は低い。
- 尻尾を切断しても、破壊部位の報酬枠にはR6がドロップしない。
- プレイヤーが途中退場し、人数が3人になってもクリアした場合、R6のドロップ率が上がることがある。
- 特定のモンスターの素材を狙う場合、他の8星以上の古龍は狩らないほうがよい。
もし他の古龍のR6がドロップすると、狙っているR6のドロップ率が下がるからです。(香港のプレイヤーが1週間8星以上の古龍を狩らず、特定のイベント日に集中して狩猟したところ、R6が大量にドロップしたことを確認しています。これにより、全体プレイヤーのドロップ率配分が存在する可能性が示唆されています。) - ゲームを一度アンインストールして8時間後に再インストールすると、1日だけドロップ率が上がる。
参考情報:
このルールを基に、グローバルチケットイベントの2日間で100体以上を狩猟し、さらに現在の週合計で156体の滅尽龍を討伐しました。全てに加倍効果を適用した結果、R6を52個獲得しました。
計算すると、**R6ドロップ率は16.66%(26/156)**となり、通常の期待値(通常8% + 部位破壊1% + チームボーナス1% = 合計10%)を大きく上回っています。
引用元:[MH Now] 幾十場滅盡龍零R6的原因, 官方的惡意設定
引用元:Is R6 drop rate of breaking first horn(right horn) of 8 star Nergigante ZERO percent?
コメント
管理人さん
> 8星のジンオウガの右角(最初の角)からの破壊報酬でR6が出る確率は、どうやら設定が0%になっているようです。
ジンオウガになっとるよ
ご指摘ありがとうございます。