モンハンワイルズでのシリーズスキルのシステム・性質
シリーズスキル
モンハンワイルズでは、同じシリーズの防具を一定数以上装備すると発動する『シリーズスキル』というモンハンワールドと同じ方式がとられている。ワイルズのシリーズスキルはすべて、2部位から効果が発動し、4部位以上でさらに別の効果が追加でスキルが発動する。
ワールドでは、一部の防具だけにシリーズスキルがあるという形が多かったが、今作はより多くのモンスター防具にシリーズスキルが設定されている。過去作以上に装備の組み合わせがより重要になりそう。
シリーズスキルの仕組み
・シリーズスキルはすべて2部位・4部位で発動
・3部位ある場合はグループスキルが発動
シリーズスキルをもつモンスター防具一覧
・ドシャグマ
・レ・ダウ
・ウズ・トゥナ
・ヌ・エグドラ
・氷の頂点モンスター(ジン・ダハド)
・リオレウス
・グラビモス
・ドドブランゴ
・ゴアマガラ
・アルシュベルド(ガーディアン)
・アルシュベルド(飛竜種)
・オドガロン亜種(ガーディアン)
・アンジャナフ亜種(ガーディアン)
・シーウー
シリーズスキルの効果一覧
※翻訳の関係で、実際のスキル名、スキル効果の説明と微妙にニュアンスが違う場合があります。
ドシャグマ装備シリーズ【闢獣の力】
スキル① | 力自慢Ⅰ(2) 鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+10 |
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スキル② | 力自慢Ⅰ(4) 鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+20 |
レダウ装備シリーズスキル
スキル① | 雷鳴の咆哮 I 力の解放スキルの発動時間を中程度延長する(+30秒)。 |
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スキル② | 雷鳴の咆哮 II 力の解放スキルの発動時間を中程度延長する(+90秒)。 |
ウズトゥナ装備シリーズスキル
スキル① | 守護のヴェール I 特殊装具、装衣使用時、一時的に防御力+25。 |
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スキル② | 守護のヴェール II 特殊装具、装衣使用時、防御力+50、耐性+12が一時的に上昇。 |
ヌ・エグドラ装備シリーズスキル
スキル① | バッドブラッド I 逆恨みスキル発動中、中程度の追加ダメージを与える。 |
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スキル② | バッドブラッド II」 逆恨みスキル発動中、追加ダメージが増加 |
ジン・ダハド装備シリーズスキル
スキル① | バインディングカウンター I 凍傷、拘束、または鍔迫り合いから回復後、攻撃力+25が60秒間上昇 |
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スキル② | バインディングカウンター II 凍傷、拘束、または鍔迫り合いから回復後、攻撃力+50が60秒間上昇 |
リオレウス装備シリーズスキル
スキル① | スコーチャー I 攻撃ヒット時、33%の確率で追加火属性ダメージを与える |
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スキル② | スコーチャー II 攻撃ヒット時、33%の確率で追加火属性ダメージが増加 |
グラビモス装備シリーズスキル
スキル① | 無欠の鎧 I 体力が満タンのとき、被ダメージ5%軽減 |
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スキル② | 無欠の鎧 II 体力が満タンのとき、被ダメージ10%軽減 |
ドドブランゴ装備シリーズスキル
スキル① | 戦の雄叫び I 「雄叫び?」のジェスチャー使用時、周囲の味方の攻撃力を中程度一時強化。オトモとサポート型ハンターには強化効果大。 |
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スキル② | 戦の雄叫び II 「雄叫び?」のジェスチャー使用時、周囲の味方の攻撃力を一時強化。オトモとサポート型ハンターにはさらに強力な効果。 |
ゴアマガラ装備シリーズスキル
スキル① | 黒蝕の日蝕 I 大型モンスター戦闘中に狂竜症感染状態になる。 |
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スキル② | 黒蝕の日蝕 II 大型モンスター戦闘中に狂竜症感染状態になり、攻撃力が上昇。回復時に攻撃力+15。 |
アルシュベルド(ガーディアン)装備シリーズスキル
スキル① | デシメーター I 大型モンスターの傷を破壊すると、中程度の体力を回復(+25) |
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スキル② | デシメーター II 大型モンスターの傷を破壊すると、体力を回復(+50) |
アルシュベルド(飛竜種)装備シリーズスキル
スキル① | 迅速回復 I モンスターに連続攻撃を当てると、少量の体力を回復。回復量は武器種によって変動 |
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スキル② | 迅速回復 II モンスターに連続攻撃を当てると、体力を回復。回復量は武器種によって変動 |
オドガロン亜種(ガーディアン)装備シリーズスキル
スキル① | 連撃ブースト I 連撃スキルの持続時間を延長し、発動中は攻撃力+3 |
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スキル② | 連撃ブースト II 連撃スキルの持続時間をさらに延長し、発動中は攻撃力+10 |
アンジャナフ亜種(ガーディアン)装備シリーズスキル
スキル① | プロテインフィーンド I こんがり肉などのアイテムを食べると、攻撃力+15が一時的に上昇 |
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スキル② | プロテインフィーンド II こんがり肉などのアイテムを食べると、攻撃力+25が一時的に上昇) |
シーウー装備シリーズスキル
スキル① | セカンドウィンド I 追加のスタミナゲージを獲得(120秒、スタミナ+15) |
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スキル② | セカンドウィンド II 追加の長いスタミナゲージを獲得(120秒、スタミナ+25) |
ラギアクルス、セルレギオスのシリーズスキル予想
セルレギオスとラギアクルスのシリーズスキルはOBT時点では、未実装でデータには含まれておりませんが、解析者がセットボーナス効果を予想してくれています。
モンスター | セットボーナス予想 | 過去作の類似スキル |
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![]() ラギアクルス | 雷属性攻撃UP or スタミナ回復系のスキル? | 「雷耐性UP+気絶耐性」 のような効果? |
![]() セルレギオス | 切れ味回復 or スタミナ管理系のスキル? | 「回避時に斬れ味回復」 スキル復活の可能性 |
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