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【朗報】スラアク、変形回復&火力強化で完全復活か?OBTからの調整点が反映された開発バージョンプレイ動画で明らかに!【モンハンワイルズ】


407: 名無しさん 2025/02/12(水) 00:59:08.86 ID:4GVMn8t+0
https://youtu.be/Z4Oz1yyreqE

Vジャン
リロード中回避追加されたらしい…まああれば便利か
カウンター結構使ってくれてるけど毎回削られまくっててジャスト取れてるのかわからん

409: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:04:54.42 ID:4GVMn8t+0
あと>>407の3:42あたりで露骨に見せてくれてるけどステップ変形が元に戻ったな
高速変形がライズ仕様なのはいいけど本当に回避距離強化持続集中高速変形固定になりそう
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414: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:17:07.61 ID:JWfH2yvC0
>>409
斧変形の攻撃方向転換復活しとるやんけ!!一番無いと思ってたわ…

408: 名無しさん 2025/02/12(水) 00:59:43.81 ID:Gmpe9i2X0
変形回復込みで2.4倍は草
まぁ他に不満まだまだあるけど回復量に関しては普通にしっかり上方されてて良かったわ

411: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:12:47.70 ID:JWfH2yvC0
>>408
正直徳田の言う多少だと5%が6%になるレベルとか
集中込みでようやく回復量の方が上回る程度かなぁとか思ってたから予想外だわ
動画見る感じ目に見えて枯渇しにくくなってるし集中は要らなさそうやな

419: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:26:01.59 ID:FDVByZHg0
高速変形の内容はライズのまんまなのか
薙ぎ払い変形が大分強くなるな

420: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:30:11.29 ID:4GVMn8t+0
Vジャンウズトゥナ戦で毒ビン使ってるけどゲージ1割ぐらいからカウンターの反撃で即覚醒してるな
ビンの差は覚醒ゲージでベータの説明は誤植だったっぽいか

>>419
適用されるの最後の変形斬りだけじゃね?

421: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:34:24.31 ID:AC9syFEr0
Vジャンプ

■スラッシュアックス
・各種攻撃の威力が強化
・剣→斧に変形する攻撃時にスラッシュゲージが回復するように
・回避からの剣:変形斬りで集中モードなしでも360度方向転換できる仕様が復活
・フルリリーススラッシュに完全のけぞり無効効果を追加、威力が大幅に強化
・剣:カウンター斬り上げのカウンター成功時のダメージ軽減率が上昇、さらにジャスト判定が追加
・ジャストカウンター成功時時はダメージ軽減率が上昇(=被ダメージ減少)
・咆哮もカウンターが可能に
・リロード中に回避でキャンセルが可能に

423: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:35:15.19 ID:aLKZAuZC0
思ったより改善してるかな?
不満が無いとえいば嘘になるが別武器に渡ろうと思ってたのを辞めるかな って気持ちにはさせてくれた

424: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:37:16.59 ID:AC9syFEr0
ファミ通の記事に高速変形のスキル説明あったわ

425: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:37:42.86 ID:8+BpRwj30
ってかフルリリの火力露骨に上がってるな
カウンターが使いやすくなってれば無難な調整されてるのか?
Vジャンプの人やっぱええわ

426: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:38:01.40 ID:JWfH2yvC0
フルリリ結局HAになってて草
まぁ無いよりかは全然マシだが隙を減らしてくれよ隙を
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427: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:38:09.49 ID:4GVMn8t+0
フルリリはハイパーアーマーで体感5割軽減だと
まあフルリリ棒ほぼ確定だがベータのままやらされるよりは大分マシか

428: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:38:17.57 ID:aLCXJgzMd
あるべき姿が開発内に定義できてなさすぎて集まった意見の多い順にくっつけただけ説もないではない

429: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:39:37.45 ID:UvwMwngX0
やっぱ相殺はノータッチか
相殺楽しみたければ別武器使えって事か

431: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:45:00.76 ID:DHm9Swal0
斧 突進縦45→41 横斬り23→21 螺旋20+35→27+37 振り回し右21→19(or18) 左23→21 叩きつけ15+72→14+65

剣 縦29→30 二連22+26→20+24 飛天24+36→22+32 圧縮60+10×3→62+16?×3 追撃9→11 (各補正等が据え置きの場合)

469: 名無しさん 2025/02/12(水) 08:08:00.23 ID:cJbHBjaVd
>>431
これ本当なら斧部分的にナーフする必要ある?

470: 名無しさん 2025/02/12(水) 08:11:15.53 ID:Gmpe9i2X0
>>469
そのレスは武器倍率90なのを100だと思って計算してるだけやで

432: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:48:30.75 ID:4GVMn8t+0
Vジャン曰く初期武器の攻撃力90らしいがダメ下がってるのはそれじゃないんか?

442: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:24:53.16 ID:DHm9Swal0
>>432
ファミ通のトレーニング動画の方でも一緒のダメ数値みたいだし90で計算し直してみる

433: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:49:23.84 ID:AC9syFEr0
これVジャンプの記事からね

攻撃力90 縦斬り:29+10=39 右斬り上げ:37+10=47 左斬り上げ:42+10=52 二連斬り:23+10+19+10=62 飛天連撃:21+10+31+10=71 変形二連斬り:37+22=59  フルリリーススラッシュ:44+17*3+72+31*5=322

439: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:15:42.21 ID:JWfH2yvC0
>>433
βだと右切り上げとの方が威力高いけどこれ逆とかじゃなくて右のほうが威力上がったんかな
計算してみたら合ってるか分からんけど左切りあげ28→48 右切り上げ31→42で切り上げ 縦切りは29→33だから
△コンボのDPSがβ時と比べて1.4倍になってるね
確かに二連切りの上昇量と比べて段違いだから剣でダメ出したいときは△コンボになりそうやな

441: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:17:09.39 ID:JWfH2yvC0
>>439「右のほうが威力上がったんかな」→左ね。ややこしくなってすまん

435: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:09:45.22 ID:rOxO4PTB0
動画見る感じ回避距離と高速変化があれば戦えそうな感じがするやん、相殺に関しては蓄積量増やしてくれたらいいかね?実際剣メインで戦うなら変化切り下がりからのディレイ相殺狙うことになりそう

437: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:15:09.43 ID:pawtBb0y0
フルリリハイパーアーマー化でパンゼミ程度にはマシになったか
大味過ぎるけど全く使い道の無いゴミからは脱却出来たか?

438: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:15:18.39 ID:4GVMn8t+0
剣縦→右斬り上げ→(左斬り上げ→)変形二連のライズっぽいコンボまあまあ実用的になったかね
変形二連は相変わらずライズ以下だけど縦斬りと斬り上げはライズ以上に強化されてる
ベータからゲージ消費量が変わってないなら斧強化込みでゲージは恐らく黒字になる
そんな良くなる訳ないと思っててもちょっと期待出てきたのが悔しい
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443: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:30:05.73 ID:JWfH2yvC0
ビン追撃も地味に10→11になってるっぽい?
高出力中の△コンボワンセットが156で
フルリリが332だから物理だと案外剣で殴りまくるのも火力差そこまでないかもね
まぁ属性も込みだと結局フルリリが強いんだろうけども・・・

444: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:37:37.27 ID:4GVMn8t+0
高速変形抜きのライズの斧変形二連コンボ
変形斬り→二連斬り→変形二連: 32(+10) → 28+36(+10×2) → 30+60(+10×2) = 236
ワイルズ(Vジャンの記事のダメージから計算)
変形斬り→右斬り上げ→左斬り上げ→変形二連: 33(+11) → 42(+11) → 47(+11) → 49+29 = 233

斧追撃もあったら完璧だったけど大分マシになった感ある

450: 名無しさん 2025/02/12(水) 03:16:21.26 ID:DHm9Swal0
斧 螺旋20+35→30+41 変形二連25+45→30+50(or49)
剣 縦29→33 右31→42 左28→48 二連据え 飛天据え  追撃9→12
 圧縮60+10×3→70(or69)+18×3 フルリリ45+10×3 70+20×5 →50+21×3 82+37×5
  

452: 名無しさん 2025/02/12(水) 03:34:15.26 ID:Gmpe9i2X0
斧変形突進と剣変形切りで動きまわりながら斬ってるのも高速変形込みなら結構火力高くなりそうやな

453: 名無しさん 2025/02/12(水) 03:36:43.72 ID:QdFLVWRm0
ベータ来る前まではまあ劣化ライズだろうなと思ってたから
今回の調整でちゃんと劣化ライズくらいになったならまあいいか…という気持ちではある
変形二連から斬り上げ二回になったから覚醒ゲージ蓄積量もライズより落ちた感じと考えていいか?

465: 名無しさん 2025/02/12(水) 07:11:20.04 ID:96Meg/7P0
元がクソとはいえ思ってた3倍くらい良くなってるやん
βで咆哮カウンターできなかったのはバグだと思うが

471: 名無しさん 2025/02/12(水) 08:15:27.62 ID:IDVtJ49mr
螺旋剣縦フルリリ追撃のダメージ強化で他は据え置きって感じか

472: 名無しさん 2025/02/12(水) 08:16:20.10 ID:SKgoQIRq0
サンブレの変形ループコンボできるようになった?

475: 名無しさん 2025/02/12(水) 08:28:15.21 ID:xP8qDaBh0
これに高速変形もつくならかなりマシになってそうじゃん

476: 名無しさん 2025/02/12(水) 08:28:17.81 ID:VSh+3r1w0
スラアクってカウンターとか相殺とか敵の攻撃を無視して俺のターンする択ないのがきついんじゃないの?
数値調整はもちろんありがたいけど

477: 名無しさん 2025/02/12(水) 08:30:23.39 ID:j+AWprtN0
フルリリ擦るだけの武器に更に特化した感じか?
今までのスラアクを求めてるとコレじゃない感凄いけどちゃんと火力強化して気持ちよくなれるならいいんじゃね

引用元: ・【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形252回【MHR:SB】

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