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【ワイルズ】アーティア麻痺ハンマーとバインドキューブどっちが強い?【モンハンワイルズ】

21: 名無しさん 2025/03/05(水) 18:23:49.99 ID:hdOu9pOg0
会心x3+切れ味+属性の麻痺アーティアできたけどバインドキューブに対する見劣り感が
スキル合わせて麻痺重視なら悪くないんかな

54: 名無しさん 2025/03/05(水) 21:44:17.54 ID:lhAj8+Rv0
ぽろっと落ちたKO3つけたら麻痺渾身棒の回転率爆上がりして草

57: 名無しさん 2025/03/05(水) 21:56:35.71 ID:mzIjtMFy0
チャージマスターとkoと溜めうち強化つけてるけど麻痺球つけた方がいいのかしら
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61: 名無しさん 2025/03/05(水) 22:26:50.84 ID:g9bzryNx0
>>57
麻痺取りたいならチャマスよりは麻痺強化優先だと思われる
サンブレイクと同じならチャマスの倍率1.2倍だったはずだから加算ある分麻痺強化のが強化幅デカい
今作ぐるぐるが溜め攻撃じゃなくなったからチャマスの採用自体微妙くなってる

291: 名無しさん 2025/03/06(木) 22:54:53.09 ID:bSyhIBad0
アーティアで属性x4と会心のテーブル引いたけど、作るなら雷かな?
使うかどうかは置いておいて

293: 名無しさん 2025/03/06(木) 23:04:03.73 ID:oraprtGo0
>>291
マルチ用に麻痺特化とか楽しそう
スタンと麻痺で拘束サポートや

295: 名無しさん 2025/03/06(木) 23:05:26.14 ID:bSyhIBad0
>>293
麻痺攻撃パーツ3種揃ってるけど1セット分しかないんだよなぁ
攻撃盛ろうと思ってるけど麻痺盛りで作っちゃおうかな

301: 名無しさん 2025/03/06(木) 23:45:38.69 ID:bSyhIBad0
強いんだかわからん
同じ歴戦アルベドをバインドと比べてみたけど
バインドは倒すまでに2回
これは5回ぐらい麻痺った気がする

でもやっぱタイムはバインドの方がいい
https://i.imgur.com/SOymC88.jpeg

323: 名無しさん 2025/03/07(金) 04:04:20.27 ID:YBcQVydg0
>>301
いくらなんでも攻撃が低すぎる

337: 名無しさん 2025/03/07(金) 07:20:34.89 ID:V0pUbGvI0
>>301
倒すのに時間かかるから麻痺が増えただけでは?

344: 名無しさん 2025/03/07(金) 07:56:23.52 ID:0JLpRS590
>>337
2分ぐらい遅かった
2分で麻痺3回をどうとるか
マルチならありかも、それから初回の麻痺とスタンが被りづらい
麻痺が先に来る

345: 名無しさん 2025/03/07(金) 08:09:23.13 ID:JhDDgHafa
>>344
2分で三回はロマンあるなあ
ただ火力低で仲間に殴ってもらうか自分で火力も出すかは悩みどころだね
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311: 名無しさん 2025/03/07(金) 01:57:20.69 ID:YYBj+ntg0
バインドキューブがちょうど良すぎる
アーティアの古代テクノロジーとか超越してる

316: 名無しさん 2025/03/07(金) 03:05:08.76 ID:rJcy7/+W0
>>311
バインドキューブはなんというかモンハン理論的には雷光虫入れた虫籠で殴ればそれは麻痺するよな?というのが納得できる
アーティアは古代遺産かー…と微妙にモヤモヤする

と思ったが今回雷光虫使ってないじゃん、これ偽物だぞ!

358: 名無しさん 2025/03/07(金) 10:59:17.73 ID:MvP9+ltv0
メインはバインドキューブ持つとしてサブどうしよう
味方に麻痺複数いる時用に睡眠でも持つか

400: 名無しさん 2025/03/07(金) 12:58:30.67 ID:MJJsWzsE0
アーティア麻痺で攻撃x3と攻撃x3会心切れ味引けたから流石にバインド卒業したわ

485: 名無しさん 2025/03/07(金) 19:13:33.87 ID:D9tM/fGN0
他武器は物理寄りの麻痺が強いって環境になって来てるみたいだな

486: 名無しさん 2025/03/07(金) 19:14:12.50 ID:YnKYRbee0
やめろやめろ
そこはバインドキューブの席じゃ…奪わんでくれ…

487: 名無しさん 2025/03/07(金) 19:14:46.95 ID:uu5Sm1F50
バインドキューブ担ぐ意味すら薄く……

488: 名無しさん 2025/03/07(金) 19:15:26.68 ID:pAedhbSYd
武器種バインドキューブの立ち位置すら奪われるのか…

491: 名無しさん 2025/03/07(金) 19:21:07.69 ID:0kdjd4+O0
ハンマーの麻痺が強いんじゃなくて麻痺自体が強かっただけだったか
いよいよハンマーの良いところが無くなってきたな
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563: 名無しさん 2025/03/08(土) 00:26:44.12 ID:dujXpAMe0
もうバインドキューブでいいやの姿勢なんだけど、例のTAの動画でひるみ軽減3入れてたのって何目的?
1とそんな変わる?

564: 名無しさん 2025/03/08(土) 00:29:02.06 ID:zSsiVbsV0
>>563
たぶん渾身中に小技でひるむのがなくなる
OBT仕様なら要らんかったんだけどな…

566: 名無しさん 2025/03/08(土) 00:31:41.16 ID:dujXpAMe0
>>564
OBTから何か仕様変わってたっけ…

565: 名無しさん 2025/03/08(土) 00:29:51.40 ID:0tCWzWJS0
好きなもん積めと言いたいが耳栓2だけは積んどいた方がいい
咆哮大はジンとゴア変化時だけで後は全部小や

>>563
縦3と渾身を強引に捩じ込みに行く事も多々あるので普段使いならめっちゃ要る

引用元: ・【MHWilds】ハンマースレ 6回転目

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