
405: 名無しさん 2025/03/15(土) 06:03:25.43 ID:q1jcc9mb0
アーティアの武器BOXの順番がID取得順で決まるから
気になる人は、先にレア5やレア6の捨て素材で全武器属性の枠確保してから作った方がいい
気になる人は、先にレア5やレア6の捨て素材で全武器属性の枠確保してから作った方がいい
445: 名無しさん 2025/03/16(日) 06:03:52.08 ID:8gjMlDzO0
>>405
これどういう意味?整頓的なこととは思うけど
大剣の火から作っていくってこと?
これどういう意味?整頓的なこととは思うけど
大剣の火から作っていくってこと?
406: 名無しさん 2025/03/15(土) 07:59:28.20 ID:oQVhK3CA0
一個づつ作ってその度にセーブしたほうが結果的に戻す作業考えたら楽なのに何でまとめてやろうとするんだろね
407: 名無しさん 2025/03/15(土) 08:30:30.46 ID:zRXiQ8/T0
強化分得するってだけだしな🥺
408: 名無しさん 2025/03/15(土) 09:31:20.38 ID:LrCMT+os0
カネなんて最低50個あればマラソンできる
解体すればカネ全部返ってくるし
いらないモンスター素材売ればラクショー
解体すればカネ全部返ってくるし
いらないモンスター素材売ればラクショー
413: 名無しさん 2025/03/15(土) 14:22:36.58 ID:QlUSxUBc0
>>408
え?帰ってきたっけ?
え?帰ってきたっけ?
409: 名無しさん 2025/03/15(土) 09:47:30.68 ID:E68+DO6h0
アーティアってゴールが100にあるなら99個同じテーブルの武器作らないといけないんだよね?
目当て武器出なかった時点でテーブル進めるために解体するのが正しいんじゃないの?
目当て武器出なかった時点でテーブル進めるために解体するのが正しいんじゃないの?
412: 名無しさん 2025/03/15(土) 11:19:25.15 ID:WB70nmfI0
>>409
俺もそうやってるわ
金もアーティア素材も余りまくってるし
俺もそうやってるわ
金もアーティア素材も余りまくってるし
410: 名無しさん 2025/03/15(土) 10:17:48.94 ID:ZLI1Klxi0
花集めしかしてなかったような人はゼニーが足りないからそうするんでしょう
普通にアルシュベルド乱獲したハンターはセーブする余裕のゼニーを持ってるはず
普通にアルシュベルド乱獲したハンターはセーブする余裕のゼニーを持ってるはず
411: 名無しさん 2025/03/15(土) 11:07:22.97 ID:nkAk5rHJ0
花集めしながら魚も乱獲してたらわざわざリセットしなくていいってことか
414: 名無しさん 2025/03/15(土) 14:23:36.25 ID:vAWKSBC40
カネと金は別
415: 名無しさん 2025/03/15(土) 14:29:18.82 ID:bt48taLn0
今から厳選し始めるんだけどこれってテーブル進めるためにみんな歴戦周回してる認識でいいのか?
416: 名無しさん 2025/03/15(土) 15:32:35.42 ID:IXjwVkgt0
アーティア武器厳選のやり方ってさ
テーブルを進める時は道中の武器の属性は無属性以外なら何でもいいんだよな?
それとも属性も一緒じゃないと駄目なんか?
テーブルを進める時は道中の武器の属性は無属性以外なら何でもいいんだよな?
それとも属性も一緒じゃないと駄目なんか?
417: 名無しさん 2025/03/15(土) 15:43:34.72 ID:vAWKSBC40
属性と無属性でテーブル別とはよく言われてるが元になる乱数は同じ
つまり無属性で進めても同じ
つまり無属性で進めても同じ
419: 名無しさん 2025/03/15(土) 16:43:30.61 ID:vAWKSBC40
状態異常と属性は完全に同じだから区別しなくていい
422: 名無しさん 2025/03/15(土) 17:23:11.04 ID:E68+DO6h0
>>419
マジかありがとう
わざわざ状態異常系だけで回してたけど効率が変わるわ
マジかありがとう
わざわざ状態異常系だけで回してたけど効率が変わるわ
420: 名無しさん 2025/03/15(土) 16:55:32.53 ID:HTP4Pz9i0
武器ごとに違う
今作の仕様詳しくないんで間違ってるかもしれないけど乱数は全部同じものをもとに計算する
・攻撃/属性/会心/切れ味(近接武器)
の4択なら4で割った余りが1なら攻撃、2なら属性…て感じで生成した乱数を使用して計算する
今作の仕様詳しくないんで間違ってるかもしれないけど乱数は全部同じものをもとに計算する
・攻撃/属性/会心/切れ味(近接武器)
の4択なら4で割った余りが1なら攻撃、2なら属性…て感じで生成した乱数を使用して計算する
弓なんかは特殊で状態異常は爆破以外属性値を持ってないんで(ビンに対応)無属性と同じ扱いになるはず
452: 名無しさん 2025/03/16(日) 12:24:07.17 ID:TAgmz7iF0
初めてのアーティア武器作るけど爆破と麻痺どっちがええかめっちゃ悩む
誰が背中押してくれー
誰が背中押してくれー
453: 名無しさん 2025/03/16(日) 12:29:53.00 ID:7nKOEVvl0
>>452
麻痺のが汎用性高い。爆破は属性環境じゃないから使われてるだけ
麻痺のが汎用性高い。爆破は属性環境じゃないから使われてるだけ
455: 名無しさん 2025/03/16(日) 13:25:41.64 ID:YwFHCY6T0
>>452
一部の麻痺武器は割とぶっ壊れてるから、バランス良く作ると似たような性能になる
麻痺で作るなら属性おまけで物理特化とかじゃないと意味なかったりするから、比較しつつどう作りたいかが大事
爆破は無い武器種あるから好みならアリだけど、ある武器種は要比較
一部の麻痺武器は割とぶっ壊れてるから、バランス良く作ると似たような性能になる
麻痺で作るなら属性おまけで物理特化とかじゃないと意味なかったりするから、比較しつつどう作りたいかが大事
爆破は無い武器種あるから好みならアリだけど、ある武器種は要比較
引用元: ・【MHWilds】アーティア武器スレ
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