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【ワイルズ】大剣に業物必須?大剣の各攻撃の斬れ味消費量を検証してみた!【モンハンワイルズ】

399: 名無しさん 2025/04/09(水) 18:57:33.08 ID:mA80qo4q0
強撃の仕様はあっても良いから斬れ味消費をなんとかしてほしい
これまでならともかく今作は斬れ味消費が0.1単位で調整出来るのに、1撃目が本命と同じだけ消費して結果他の技の倍斬れ味減るのちょっと腑に落ちない
0.1+0.9とかの消費にしてくれれば理想的だが

544: 名無しさん 2025/04/11(金) 10:38:26.68 ID:rGrUUvNn0
本スレに大剣は集中弱点で斬れ味ゴリゴリ削れるから業物必要って奴いるけどあれそんな斬れ味使わねぇよな?
hyperwikiのモーション値のとこに斬れ味消費も載ってたんだけどなんか消されてて確認できない

545: 名無しさん 2025/04/11(金) 10:43:12.82 ID:DhkBrupe0
>>544
全ヒットで1(普通に抜刀溜め切りしたのと同じ)ってどこかで見たけど、本当かは知らん
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559: 名無しさん 2025/04/11(金) 12:51:54.63 ID:VKZvqx+Y0
>>544
前に調べてた人のレスのコピペ

前スレで斬れ味消費の話があったから検証
武器は手持ちのガルシュグラディオⅡに匠3つけて青10出してる
以下緑になるまでの回数

溜め斬り:10回
真溜め:5回(各2ヒット)
弱点集中攻撃(傷口無し):17回(各2ヒット)
弱点集中攻撃(傷口有り):36回(各13~15ヒット)

弱点集中攻撃がヒット数そのまま斬れ味消費してるとは思わなかったけど、1消費すら無いのは予想外だった
傷口有りと無しでぴったり倍にならないのもなんか気持ち悪いが、数え間違いだったとしてももう一回やる気は起きないのでまぁ大体こんなもんってことで

叩きつけのモード
・しりもち
ジャスガ:残り1のとき2回、残り2のとき4回で切れ味が落ちたので消費は0.5
ガード:残り10のとき5回で(ryなのでおそらく消費は2

・ふっとび
ジャスガ:しりもちの時と変わらないため0.5
ガード:残り10のとき4回、残り9にすると3回なのでおそらく消費は3

強さは変えても変化なし

560: 名無しさん 2025/04/11(金) 12:58:23.46 ID:rGrUUvNn0
>>559
あざーす🤝
傷口なしでも1も消費しないしさらに傷口有りの方が消費少ないんだな
ガードはジャスガしないとめっちゃ持ってかれるな気を付けないと

549: 名無しさん 2025/04/11(金) 11:01:31.69 ID:2Vi6nJQy0
アーティアで切れ味+1ついたら業物は要らない気がしてる

550: 名無しさん 2025/04/11(金) 11:02:55.03 ID:39rQsdR60
切れ味消費していいから状態異常その他モロモロも蓄積もするようになって
マルチで有難がられるスーパー傷つけ麻痺おじさんとして生きていこう

552: 名無しさん 2025/04/11(金) 11:10:03.32 ID:5o86hVwl0
100個くらい先まで見たけど俺のワイルズには攻撃×4+切れ味が存在しねえや
2個先に見えてた攻撃×3+会心+切れ味で妥協した😞

589: 名無しさん 2025/04/11(金) 15:49:15.04 ID:CcGgNsld0
>>552
この場合って後98個分は答えがわかってるけど作成しないと新しいガチャ結果は分からないって認識ですよね?

591: 名無しさん 2025/04/11(金) 16:40:23.02 ID:PI6RJNXsM
>>589
そらそうよ
>>590
可能性はある、アプデ挟んでの結果はそういう報告今のとこないよね多分

688: 名無しさん 2025/04/12(土) 14:05:53.14 ID:SRMPgdoU0
>>670
ありがとうございます。アルシュベルドで練習してきます

>>685
守勢を匠のおまけとして考えるなら、業物・○○つけた方がいいんじゃないかという意見もありますね

引用元: ・【MHWilds】大剣スレ 9

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