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【ワイルズ】攻撃4切れ味1が出ない!アーティア武器、未来視したけど攻撃3切れ味2で妥協してもいい?【モンハンワイルズ】

89: 名無しさん 2025/04/27(日) 23:13:16.55 ID:4mKK3pv80
アーティアを160個先まで未来視したけど攻撃3切れ味2が2回だった
攻撃4切れ味1が出なさすぎるんだけど攻撃3切れ味2でもいいかな?

91: 名無しさん 2025/04/27(日) 23:13:58.49 ID:7ELUuaaN0
>>89
ランスと片手剣ならゴールしてよいぞ
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102: 名無しさん 2025/04/27(日) 23:15:48.56 ID:4mKK3pv80
>>91
操虫棍だったw攻撃4切れ味1は少し前に移しちゃったんだよね
単純作業でなかなかめんどくさくなってる

119: 名無しさん 2025/04/27(日) 23:20:18.90 ID:wWjhVivZ0
>>102
攻3切れ味2丁度良いでしょ
飛天匠と超心3とあと超心5まで伸ばすか他に快適系いれるかお好みでって感じで

127: 名無しさん 2025/04/27(日) 23:23:26.55 ID:4mKK3pv80
>>119
ありがとう!とりあえず攻撃3切れ味2を移動させようと思う
スキルは飛燕匠と超心5にして試してみようかな、色々試すこと自体は楽しいね

99: 名無しさん 2025/04/27(日) 23:15:18.62 ID:wz0vI3Yv0
>>89
普段使いなら大体の武器でそっちのが強いよ🥺

113: 名無しさん 2025/04/27(日) 23:17:44.46 ID:4mKK3pv80
>>99
そっか〜ありがとう!めんどくさくなってきたし切れ味2の方にしようかな
TAするなら攻撃4とかの方がいいのかな?TAの人はみんなそれだよね

116: 名無しさん 2025/04/27(日) 23:19:34.75 ID:8PPfarOp0
>>89
これいつもおもうんだけど攻撃4切れ味1だと匠珠入れなきゃ不便すぎない?
それだったら攻撃3切れ味2の方が汎用性あると思うんだけど

122: 名無しさん 2025/04/27(日) 23:21:40.85 ID:4mKK3pv80
>>116
自分も切れ味2の方が白ゲージ維持しやすくなるな〜と思ってた
匠を入れるなら攻撃4の方がいいのかもだけどね
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97: 名無しさん 2025/04/27(日) 23:15:02.75 ID:NsO1Ca9x0
アーティアなあんか1年後にはゴミでしょ
…1年後にMR…解放されてんよね?

139: 名無しさん 2025/04/27(日) 23:26:27.70 ID:2MKuTzzy0
アーティアは切れ味2が誤差の火力と引き換えにストレスフリーで継戦能力も高くてオススメ

141: 名無しさん 2025/04/27(日) 23:27:44.39 ID:0kOy90cGd
そもそもアーティアって大抵の場合汎用性とか利便性を極限まで切り詰めれば
理論火力が生産武器をようやく超えるってレベルのバランスだからね
切れ味2攻撃3のが汎用性利便性に優れてるのは当然なんだけどその分アーティアを作る意味そのものが薄れてしまう点には注意

340: 名無しさん 2025/04/28(月) 00:24:19.60 ID:nJils/z90
生産武器作る意味ないのが1番悲しいわ
アーティアはマムタロトみたいに数ヶ月後に実装する予定だったのをあまりにも最初からやること無さすぎて急遽前倒ししたような雑さがあるんだよな

349: 名無しさん 2025/04/28(月) 00:25:16.79 ID:qMwU+t+rd
>>340
厳選なしクソ雑アーティアでも素材集めて最後に歴戦証集めるより楽に作れるしな

引用元: ・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR760

コメント

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