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ワイルズに足りないのはフロムゲー並みの難しさ?ワイルズの難易度、どこまで上げるべきか議論【モンハンワイルズ】

393: 名無しさん 2025/05/01(木) 01:13:02.21 ID:4lNNgNnm0
MRでは歴戦神頼むわ
数十回トライしてモーション対応完璧に覚えたらやっと1回勝てるレベルの奴、1回クリアで素材は全部集まる内容でよろしく

416: 名無しさん 2025/05/01(木) 01:18:22.62 ID:Bm5anhB10
>>393
フロムゲーでもやってろ
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420: 名無しさん 2025/05/01(木) 01:20:17.49 ID:4lNNgNnm0
>>416
やってるぞナイトレインは買わんがな
普通に今回の歴戦王も楽しんだぞ
文句たらたら星人も多いみたいだがな
今日は男装備とごせきと猫装備作ったから明日で女の方作ったら終わりや

423: 名無しさん 2025/05/01(木) 01:21:28.60 ID:6fAlAwGW0
>>393
開発が一番やりたくない奴やな
強くしすぎて次がなくなる奴
これは4GとFでやった事

ワイルズもこれから徐々に難しくなるだろうけどめちゃくちゃ強い敵がでる前にまた次作にいくんだろうな

これを出来るだけ繰り返したいのかもしれん

434: 名無しさん 2025/05/01(木) 01:24:16.06 ID:4lNNgNnm0
>>423
そう?仮に数十回想定なら同じクエ数十回やることってほぼないから開発のコスパは良さそうだけどな
4Gはやったはずだけどそんなもんあったか覚えてないや

458: 名無しさん 2025/05/01(木) 01:33:13.16 ID:Bm5anhB10
>>434
モンハンがこれで最後で新規を入れる気がないなら際限なく強くしていけばいいけど
次に繋げることを考えたらそんなことはできんのよ
つーか4Gの難易度を上げすぎた毒はいまだにモンハンを蝕んでるしな

496: 名無しさん 2025/05/01(木) 01:45:34.61 ID:8Y/TULi/0
>>393
フロンティア極み吠えるジンオウガソロ討伐、実装後半年以上先に達成者あらわる

446: 名無しさん 2025/05/01(木) 01:29:23.32 ID:fIszthfg0
昔の難しかった頃のモンハンやフロムの死にゲーで脳を焼かれた人間には物足りない難易度だろうさね

467: 名無しさん 2025/05/01(木) 01:35:21.97 ID:BpnI8SRJ0
ストーリーの難易度下げたんだしそれ以外のエンコンは難しくしてもいいんじゃないの?
どうせライト層はやらないんだし

481: 名無しさん 2025/05/01(木) 01:39:49.33 ID:Bm5anhB10
>>467
そんなことはない
アイスボーンのミラボレアスくらいまではライト層でもやるよ

486: 名無しさん 2025/05/01(木) 01:42:45.37 ID:BpnI8SRJ0
>>481
ミラってストーリーミッションじゃなかった?

624: 名無しさん 2025/05/01(木) 02:36:26.80 ID:thtLXSot0
地形で難易度上げるのって過去一度も評判良かったこと無いのにここは絶対に毎作丁寧に多くするよね藤徳
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626: 名無しさん 2025/05/01(木) 02:37:47.05 ID:VkZiHJhs0
>>624
変なプライド持っててユーザーに敵対意識持ってるから

636: 名無しさん 2025/05/01(木) 02:42:10.93 ID:nRKgeJMR0
>>624
そこに関しては全肯定信者でも絶賛してる人全然見た事ないし別に海外でも地形の悪さを面白さとして評価する人も見た事ないから
ガチで藤徳がシコるためだけのクソマップだよ
まぁここまで来るとクソマップに文句言ってるのは一部の批判的なユーザーでモンハンを楽しんでる多くのユーザーは地形も楽しんでるんだぁあああ!ってイマジナリーユーザーが見えてるのかもしれんけど

651: 名無しさん 2025/05/01(木) 02:50:58.47 ID:Bm5anhB10
>>624
自然は厳しいってことで
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788: 名無しさん 2025/05/01(木) 04:55:20.78
ワールドハーツ面白かったなあ
革新的で難易度高くて
モンハンは大衆化してやりごたえなくなった

794: 名無しさん 2025/05/01(木) 04:57:29.19 ID:krYkKit70
>>788
モンハンワイルズがクラフトゲーだったらフィールド構築するのおもろかったんだろうなぁ

蓋を開けてみたら⛺🐔💨🐸💨

814: 名無しさん 2025/05/01(木) 05:21:24.88 ID:Mn/MZm600
追撃発生が安易に難易度上げる方法に見えてくる

858: 名無しさん 2025/05/01(木) 06:19:59.48 ID:GaRUUXN50
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>>814
MRなんて
追撃 追撃 & 追撃の荒らしだからな
でフェイント ディレイ 超大範囲 大ダメージ

815: 名無しさん 2025/05/01(木) 05:22:11.67 ID:ISrILjxB0
波を発生される攻撃を増やします

816: 名無しさん 2025/05/01(木) 05:22:52.73 ID:abe/xN+s0
歴戦王は最初に出たレダウが最弱なんじゃねーか?
双剣だとウズトゥナが一番苦手だな
ボディプレスも波も食らいまくる

818: 名無しさん 2025/05/01(木) 05:24:53.32 ID:xUNAbgQwd
動けるデブ
スクリュー突進とかしてきそう

39: 名無しさん 2025/04/30(水) 21:19:40.75 ID:ElGOip1M0
高難易度の調整って広範囲高威力の攻撃をフレーム回避するようなMHF(エアプ)みたいな感じにするしかないのでは

534: 名無しさん 2025/04/30(水) 22:25:11.55 ID:bGn1C1aS0
難易度を上げる為にはジャスガと相殺をメタるしかないんだからしょうがない
今後もこういうモンスターが増えてくぞ
大人しく片手か弓使っておけ

849: 名無しさん 2025/04/30(水) 23:20:55.33 ID:pm4BWCm90
やっぱ難易度下げたのだいぶ問題だったろ
正直歴代最低レベルの難易度だし
この姑息な強化もキリンみたいに落雷即死が難易度の観点からできないから嫌がらせ強化になったんじゃねぇの

861: 名無しさん 2025/04/30(水) 23:22:59.46 ID:F2Yv1mum0
>>849
難易度の最低値が歴戦ゴアだったらクソゲー認定してるぞ(ハンマー使い)

858: 名無しさん 2025/04/30(水) 23:22:39.31 ID:bGn1C1aS0
そもそも難易度に対する批判は公式も認知してたはずなのにこれだからな
ライト層の為のモンハンがつくりたいんじゃないか?

引用元: ・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR778

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