
605: 名無しさん 2025/05/22(木) 23:25:49.83 ID:eKKWIkVN0
なんかフルリリ連発しようとすると剣カウンターに化けるからチクショウ!
608: 名無しさん 2025/05/23(金) 01:23:02.48 ID:ePTI1tGd0
カウンターで気絶したり毒らなくなるけど逆襲乗らなくなるみたいな微妙な調整されるような気がする
610: 名無しさん 2025/05/23(金) 06:44:41.56 ID:txJX5ZdY0
フルリリ棒ではあるけど剣カウンターの出の速さは過去一速くてとんでもなく優秀な気がする
HAの仕様が微妙だけども
HAの仕様が微妙だけども
611: 名無しさん 2025/05/23(金) 07:28:13.25 ID:gCvAWj1D0
てかカウンター→ステップ→カウンターしようとすると
たまに斧に変化して普通に殴りだしてぼこられる
これは回避できんのか
たまに斧に変化して普通に殴りだしてぼこられる
これは回避できんのか
614: 名無しさん 2025/05/23(金) 07:54:10.77 ID:S2j882/F0
>>611
ステップからのカウンターは行動短縮(正式名称は知らないのでニュアンスで)に対応押していないので、終わる前に出そうとすると行動短縮に対応している変形が優先されてしまう神ゲー
ぶっちゃけ開発の設定ミスです
ステップからのカウンターは行動短縮(正式名称は知らないのでニュアンスで)に対応押していないので、終わる前に出そうとすると行動短縮に対応している変形が優先されてしまう神ゲー
ぶっちゃけ開発の設定ミスです
616: 名無しさん 2025/05/23(金) 08:04:20.98 ID:MJmr4bOX0
>>614
カウンターはステップ後半のキャンセル可能フレームをキャンセル出来ないからキャンセル可能なフレームをキャンセル出来る変形攻撃が優先して出るって話なら
ステップをキャンセルしてカウンターを出せない
とかになりそう
カウンターはステップ後半のキャンセル可能フレームをキャンセル出来ないからキャンセル可能なフレームをキャンセル出来る変形攻撃が優先して出るって話なら
ステップをキャンセルしてカウンターを出せない
とかになりそう
626: 名無しさん 2025/05/23(金) 09:04:29.21 ID:S2j882/F0
>>616
そう、それそれ
個別にキャンセル出来る出来ないの設定はアクションゲーや格ゲーには良くある話なんだけど、今回はボタン被って違うコマンドが優先されてしまうまぁまぁ頭悪いミス
そう、それそれ
個別にキャンセル出来る出来ないの設定はアクションゲーや格ゲーには良くある話なんだけど、今回はボタン被って違うコマンドが優先されてしまうまぁまぁ頭悪いミス
612: 名無しさん 2025/05/23(金) 07:34:14.69 ID:S2j882/F0
HAで気絶値溜まる仕様に文句言ってるのスラアクだけだからなぁ……
613: 名無しさん 2025/05/23(金) 07:47:31.87 ID:MxCKz/1U0
そりゃスラアクが最もHAの瞬間多いからな
まあそれもそうだが双剣のジャスト回避も回避じゃなくてHA扱いなのはヤバいと思うわ
まあそれもそうだが双剣のジャスト回避も回避じゃなくてHA扱いなのはヤバいと思うわ
619: 名無しさん 2025/05/23(金) 08:12:45.53 ID:S2j882/F0
>>613
気絶値リセットの条件8~10秒気絶値のある攻撃を食らわらない、が攻めっ気たっぷりのスラアクと相性が悪い仕様だからだと思う
逆襲もあるし受けて気絶値溜まったまま攻めるのはスラアクの個性な認識
気絶値リセットの条件8~10秒気絶値のある攻撃を食らわらない、が攻めっ気たっぷりのスラアクと相性が悪い仕様だからだと思う
逆襲もあるし受けて気絶値溜まったまま攻めるのはスラアクの個性な認識
あと双剣のジャスト回避はどうなんだろうなぁ
推測でしかないけど、属性変換や属性吸収ありきの調整というか、そうでもしないとこの二つのスキルを使えないから一応は考えられた仕様なんじゃないかな
で、その理想はあっても調整が追い付いていないから現状だと苦しいって言うね
開発がきちんと進捗把握していて未調整を分かっているなら調整されると思うよ
615: 名無しさん 2025/05/23(金) 08:03:09.01 ID:UUKi+ogJ0
ステップした時点でそのままステップ連打しとけってこったな
617: 名無しさん 2025/05/23(金) 08:10:55.20 ID:ZjnsImcK0
スラアクはフルリリだけは優秀だから他のモーションを上方してくれれば満足だ
数値変えるだけで解決する武器だから他武器より救いがある
数値変えるだけで解決する武器だから他武器より救いがある
618: 名無しさん 2025/05/23(金) 08:11:32.08 ID:tNpOdOpB0
つべこべつべこべと!どうしてカウンター→カウンターが出来んのだ!と開発に問いたい
629: 名無しさん 2025/05/23(金) 09:21:16.09 ID:rgoRxTdIM
>>618
さっさと修正(物理)してやっていいぞ!
さっさと修正(物理)してやっていいぞ!
620: 名無しさん 2025/05/23(金) 08:21:59.44 ID:Qk7y9oyc0
考えてみたらカウンターステップカウンターで変形攻撃出る要素無いなR2絡まないし
本当に斧攻に変形するならバグの可能性あるな
本当に斧攻に変形するならバグの可能性あるな
621: 名無しさん 2025/05/23(金) 08:26:39.79 ID:yCL2DKeD0
ジャスト回避が無敵とHA混合なのは弓も同じじゃね
622: 名無しさん 2025/05/23(金) 08:29:00.48 ID:MxCKz/1U0
回避とジャスト回避が全く別の行動(モーション)のよくわからなくなる
ジャストの方は回避性能とか乗らないらしいし
ジャストの方は回避性能とか乗らないらしいし
623: 名無しさん 2025/05/23(金) 08:36:05.67 ID:LbXKcjoXr
カウンターの持続減らしていいから
もっと火力あげてほしいw
もっと火力あげてほしいw
631: 名無しさん 2025/05/23(金) 10:55:56.59 ID:Qk7y9oyc0
なんか剣カウンターが△○で出るような気がしてカウンターにR2絡まないとか変なコメントしてしまい大変申し訳なく思います
が
それは相殺とカウンターのボタンを違うボタンに配置したカプコンが悪いと思われるので俺は悪くねぇ!
が
それは相殺とカウンターのボタンを違うボタンに配置したカプコンが悪いと思われるので俺は悪くねぇ!
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