
54: 名無しさん 2025/05/25(日) 21:10:51.89 ID:Nc2tJcNG0
今までは武器によって最適な防具違ったのに
今作はほとんどの武器が同じ防具でいいのつまらん
最終的に最適解になるのはわかるけどさ
今作はほとんどの武器が同じ防具でいいのつまらん
最終的に最適解になるのはわかるけどさ
55: 名無しさん 2025/05/25(日) 21:13:24.52 ID:TOTj4TsL0
>>54
武器持ち替えのシステム活用して欲しいから故意にそうしてるんだろうな感
武器持ち替えのシステム活用して欲しいから故意にそうしてるんだろうな感
67: 名無しさん 2025/05/25(日) 21:55:43.88 ID:rQI87Oef0
>>55
これはまぁ思う
武器スキルに分けたのもそうだろうけど、結局交換するために乗らなきゃならないから使えないわ
ライズの合気みたいにしてくれりゃよかったのに
これはまぁ思う
武器スキルに分けたのもそうだろうけど、結局交換するために乗らなきゃならないから使えないわ
ライズの合気みたいにしてくれりゃよかったのに
69: 名無しさん 2025/05/25(日) 21:59:34.70 ID:K/uzdgWO0
>>55
その敵に対応した武器に持ち替えるわけだし持ち替えることが本来バフなんよ
2頭クエとか1頭でも麻痺と属性使い分けるとか
現状馬鹿鳥に乗るのが面倒でそんな事誰もしてないけど体力増えたMRになれば多分選択肢にはいるんじゃね?
その敵に対応した武器に持ち替えるわけだし持ち替えることが本来バフなんよ
2頭クエとか1頭でも麻痺と属性使い分けるとか
現状馬鹿鳥に乗るのが面倒でそんな事誰もしてないけど体力増えたMRになれば多分選択肢にはいるんじゃね?
57: 名無しさん 2025/05/25(日) 21:19:50.65 ID:lQ81Vt6t0
>>54
ワールドの頃は近接全部達人芸じゃなかったっけ
あれに比べたら幅はあるよ
ワールドの頃は近接全部達人芸じゃなかったっけ
あれに比べたら幅はあるよ
56: 名無しさん 2025/05/25(日) 21:16:05.23 ID:1VjRkGwV0
サブ武器に持ち替えたらガード強化とか完全に無駄になるスキルがあったらかわいそうだなあ…せやっ!
みたいな発想なんだろうけどちょっとね
そんならサブ武器切り替えたとき用にリバーシブル珠(合成)でも作らせりゃいいよ、表はガード性能で裏は笛吹名人とか
みたいな発想なんだろうけどちょっとね
そんならサブ武器切り替えたとき用にリバーシブル珠(合成)でも作らせりゃいいよ、表はガード性能で裏は笛吹名人とか
58: 名無しさん 2025/05/25(日) 21:20:54.99 ID:Nc2tJcNG0
狩猟中にテント入れるんだからサブ武器ってあんま意味ないよな
同じ武器種しかサブ武器持てないようにして
ガルホート2本持ってリロード回復か属性切り替えぐらいでよかったと思う
同じ武器種しかサブ武器持てないようにして
ガルホート2本持ってリロード回復か属性切り替えぐらいでよかったと思う
59: 名無しさん 2025/05/25(日) 21:22:24.30 ID:gcfeNvCP0
変に装飾品分けるくらいならいっそ装備マイセットを2つセクレトに持たせるでよかったんじゃないかと
62: 名無しさん 2025/05/25(日) 21:32:06.15 ID:1VjRkGwV0
>>59
実際それでよかったわ
かさばるだろとかリアル路線どうしたとかツッコミは来るだろうけど、大タルとかそのままだしもうどうでもいい
実際それでよかったわ
かさばるだろとかリアル路線どうしたとかツッコミは来るだろうけど、大タルとかそのままだしもうどうでもいい
60: 名無しさん 2025/05/25(日) 21:24:13.85 ID:qyuPT6BX0
属性違いアーティア武器2本持ちだと今どっち装備なのか見た目で分からなくてちょっと不便
61: 名無しさん 2025/05/25(日) 21:27:57.45 ID:K/uzdgWO0
>>60
クソわかる
武器重ね着欲しいけど防具みたいなクソUIになるんだろうなと思うとちょっと気が引ける
クソわかる
武器重ね着欲しいけど防具みたいなクソUIになるんだろうなと思うとちょっと気が引ける
66: 名無しさん 2025/05/25(日) 21:53:03.61 ID:9BkfAWk/0
>>60
属性で色変えてくれればよかった
属性で色変えてくれればよかった
65: 名無しさん 2025/05/25(日) 21:50:13.86 ID:BAmxRphh0
武器持ち換えたら一定時間攻撃力アップとかのスキルあっても良かったんでは
持ち替えの恩恵あんま感じない
持ち替えの恩恵あんま感じない
91: 名無しさん 2025/05/26(月) 04:43:45.48 ID:hEjOFZbJ0
モンハンは数多のモンスターを狩るという主軸があって人形の意思を持った悪役もいないのに崇高な物語つけようとするとお遊戯みたいになってしまうよね
それなら村が攻撃されて困ってるとかストーリー単純にしてモンスの数とかハクスラ要素に力入れて欲しい
それなら村が攻撃されて困ってるとかストーリー単純にしてモンスの数とかハクスラ要素に力入れて欲しい
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