
976: 名無しさん 2025/05/28(水) 21:48:14.13 ID:gE/4p6c+0
ミツムシの頻度下がってゴリ押ししづらくなって星8で火力は勿論
露骨に傷出来にくくなって傷でのスラゲ回収もし辛くなったし
スラアク自体の調整は入ってないけど相対的にナーフ入りまくってるようなもんなの笑う
露骨に傷出来にくくなって傷でのスラゲ回収もし辛くなったし
スラアク自体の調整は入ってないけど相対的にナーフ入りまくってるようなもんなの笑う
980: 名無しさん 2025/05/28(水) 23:58:43.68 ID:xEpcQCUX0
前に戻っただけとはいえ渾身すぐ切れちまうな
ミツムシでの体力と状態異常カバーも他武器以上に有り難かったのに逆風が凄い
ミツムシでの体力と状態異常カバーも他武器以上に有り難かったのに逆風が凄い
982: 名無しさん 2025/05/29(木) 00:17:43.64 ID:u06TbMQB0
★8歴戦ゴア強くて楽しいわ
どんだけ体力あるんだよコイツ
どんだけ体力あるんだよコイツ
984: 名無しさん 2025/05/29(木) 03:38:37.49 ID:RQOq3E5x0
いやホントどんだけ体力あるん?
野良で3乙して終わった
野良で3乙して終わった
名無しさん 2025/01/05(日) 03:47:52.27 ID:Bj7B/dIo0
回復ミツムシの頻度が減ったの、正直余計な調整にしか思えない。せっかく理想のオトモができたと思ったのに、今さらやる気そがれても困る。
名無しさん 2025/01/05(日) 03:48:12.45 ID:Bj7B/dIo0
ミツムシの使用頻度を下げるなら、その分こっちのアイテム操作をもっとスムーズにしてくれ。入力しても反応しないこと多いから、今はオトモに頼らざるを得ない場面が多いんだよな…。
名無しさん 2025/01/05(日) 03:48:32.73 ID:Bj7B/dIo0
オトモのミツムシの使用頻度、やたら高いと思ったら調整入ってたのか。ど根性発動時に他の行動を早くやめるようになったのも理由っぽい。発動待ちのときに全然来ないことがあって不便だったんだよな。
名無しさん 2025/01/05(日) 03:48:59.10 ID:Bj7B/dIo0
スラアク使ってる人にとっては、ミツムシの使用頻度が下がったのは結構キツい。強引に押し切る戦法が使いづらくなったし、★8の歴戦モンスターの攻撃も痛いからつらいところ。
985: 名無しさん 2025/05/29(木) 07:41:52.03 ID:brhkoU0T0
>>984
ラオじゃあるまいし不自然な高体力にするのはもうやめてほしいわ
ラオじゃあるまいし不自然な高体力にするのはもうやめてほしいわ
213 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f02-l8Lw [240a:61:6113:4ca:* [上級国民]]) sage 2025/05/28(水) 17:46:14.19 ID:RfOSIoTW0
オトモアイルーの回復ミツムシの大幅ナーフ
クエスト開始後540秒が経つとミツムシを連続2回生成できる(既存制限X)ミツムシを連続2回生成 クールタイム増加(420秒→660秒)最初の1回生成後クールタイムはそのままである(210秒か270秒)クエスト開始後600秒経過して連続2回生成できる(既存制限X)最初1回生成後クールタイム増加(300秒→780秒)
HR90~999のフィールド設定
星8頂点
HP10%~20%
攻撃力20%~40%アップ
星8ゴアマガラ
体力2倍
その代わり攻撃力は星7から約5%ナーフ
タマミツネ 通常個体の出現率激減(歴戦8:通常2)
レダウ 歴戦個体率90%
レダウだけ攻撃力35%アップ(歴戦王より被ダメ高いじゃん)
| 項目 | 旧仕様 | 新仕様(ナーフ後) |
|---|---|---|
| 最初の2連回復発動 | 9分(540秒) | 10分(600秒) |
| 2連回復の再使用までの時間 | 7分(420秒) | 11分(660秒 or 780秒) |
| 単発ミツムシの仕様 | 影響なし | 維持(210秒 or 270秒) |
コメント
こんなプレイヤー側が露骨に不利になる仕様を途中でいきなり入れちゃ駄目よ
追加モンスターの最小金冠探しにくくなるな
ゴア攻撃力下がってたんか・・・
歴戦傷残してて角生えたら連続ダウンで終わりってやってたから2回目の角生えたときボコボコにされたわ
歴戦ゴア討伐にすっげー時間かかったから何事と思ったら体力倍かよ・・
レダウは特に気が付かんかった