
531: 名無しさん 2025/06/09(月) 20:27:24.91 ID:LUMtwZCm0
ワイルズって細かい不満点たくさんあるから
減点方式にするとゴミゲーになるだけであって
加点方式にするとそれなりの評価に落ち着くでしょ
減点方式にするとゴミゲーになるだけであって
加点方式にするとそれなりの評価に落ち着くでしょ
533: 名無しさん 2025/06/09(月) 20:28:22.20 ID:xiG7jhID0
>>531
ははは、ご冗談を😑
ははは、ご冗談を😑
538: 名無しさん 2025/06/09(月) 20:29:15.56 ID:RSiR1CHW0
>>531
試しに計算してみて
試しに計算してみて
562: 名無しさん 2025/06/09(月) 20:34:52.43 ID:LUMtwZCm0
>>538
キャラクリ
片手剣
集中モード
最適回復
これだけでもう40点
キャラクリ
片手剣
集中モード
最適回復
これだけでもう40点
566: 名無しさん 2025/06/09(月) 20:35:32.08 ID:1aITRx+30
>>562
加点たっか
加点たっか
596: 名無しさん 2025/06/09(月) 20:40:28.26 ID:LUMtwZCm0
>>566
加点方式ってそういうもんでしょ
じゃあナイトレイン加点評価してみてってなると何も良いところ出てこないから0点でしょ
でも減点方式だとワイルズがマイナス1000点でナイトレインはマイナス50点になる
加点方式ってそういうもんでしょ
じゃあナイトレイン加点評価してみてってなると何も良いところ出てこないから0点でしょ
でも減点方式だとワイルズがマイナス1000点でナイトレインはマイナス50点になる
591: 名無しさん 2025/06/09(月) 20:39:41.53 ID:oe7MXwWy0
>>562
キャラクリ→※土台がワイルズだった為0点
片手剣→※土台がワイルズだった為0点
集中モード→※土台がワイルズだった為0点
最適回復→土台がワイルズだった為0点
どう考えても0点😭
キャラクリ→※土台がワイルズだった為0点
片手剣→※土台がワイルズだった為0点
集中モード→※土台がワイルズだった為0点
最適回復→土台がワイルズだった為0点
どう考えても0点😭
613: 名無しさん 2025/06/09(月) 20:42:19.50 ID:fCUr5bP10
>>562
片手は知らんけどこれは別に間違ってないでしょ
評価すべきところはちゃんと評価するワイルズ憎しで頭までワイルズになるな
片手は知らんけどこれは別に間違ってないでしょ
評価すべきところはちゃんと評価するワイルズ憎しで頭までワイルズになるな
583: 名無しさん 2025/06/09(月) 20:38:50.14 ID:f7KAkKow0
別に満点じゃなくてもワイルズより評価高いゲームなんてゴロゴロあるしな
そもそもワイルズの場合は満点じゃないとかってレベルじゃないわ
そもそもワイルズの場合は満点じゃないとかってレベルじゃないわ
294: 名無しさん 2025/06/09(月) 19:54:44.25 ID:KWh7J1z60
モンハンシリーズ最新作が
あれだけ問題だらけで叩かれたクラファン作品の百英雄伝よりも評価が低い格下ゲームになるとはなあ
あれだけ問題だらけで叩かれたクラファン作品の百英雄伝よりも評価が低い格下ゲームになるとはなあ
314: 名無しさん 2025/06/09(月) 19:57:46.30 ID:EovySEBQ0
>>294
steamの直近評価ならバランワンダーワールドより下だからね
steamの直近評価ならバランワンダーワールドより下だからね
147: 名無しさん 2025/06/09(月) 16:03:38.18 ID:tzkj9s5M0
「装衣やめろ」「期間限定やめろ」「ホットクーラーやめろ」「キャラクリチケット制やめろ」「ワンセット重ね着だけで済ますのやめろ」
🤓………
🤓全部続投しまあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああす!!!!!!!
150: 名無しさん 2025/06/09(月) 16:04:09.43 ID:GeTzyJRyd
>>147
どんな判断だ
どんな判断だ
156: 名無しさん 2025/06/09(月) 16:05:08.06 ID:ONMdpPd60
>>147
キャクリチケットとワンセット以外は廃止してワンセット重ね着も豪鬼だけだったライズってよかったんだな…
キャクリチケットとワンセット以外は廃止してワンセット重ね着も豪鬼だけだったライズってよかったんだな…
162: 名無しさん 2025/06/09(月) 16:07:20.29 ID:/RC8eWfc0
>>147
それじゃあ”モンハン”らしさがないんだよねぇ🤓
それじゃあ”モンハン”らしさがないんだよねぇ🤓
396: 名無しさん 2025/06/09(月) 17:04:17.32 ID:bCjjNsHv0
キャラクリが最後の輝きのゲームってマジ???
コメント
最適回復で5点だけかな
集中モードはモードな時点でダメで
弱点集中攻撃とのセットでむしろ減点要素
スリンガー採取、砥石が段階的に切れ味回復、緋の森の豊穣期は綺麗、ボウガンが大人しい(比較的)、集中モード…
探せば良い所あるにはあるんだよ!
…でもそこ配点低い所だから合計点は赤点
>>596でナイトレインは加点方式だと0点で減点方式だとワイルズに勝るとか言ってるけど真逆だと思う
アレこそクソムズボスを倒す達成感と面白さで全ての粗を誤魔化してるゲームだろう
粗を誤魔化せているっていうのはそれ以上に良い部分が目に付く良い商品って事
なにせワイルズは粗を誤魔化しきれてないからな
ワイルズはいいゲームだと思うよ?他のモンハンや別ゲーに比べたらゴミカスってだけで
他のモンハンはもっとカスだぞ
エアダッシュしてるねえ
他のモンハンカスって言い切れるのエアプでこそだね!
もう多分エアプって言葉も効いてないんだろうな
事実そうなんだろうし
良いところだけ加点方式してたら高いに決まってる
逆に悪いところだけ減点方式したら低いに決まってる
ワイルズはどうあがいてもプラスマイナスしたらマイナスなんよ
加点方式で褒めようとしても褒めたい要素の全てに何かしらの不満点が潜んでいて素直に褒められないゲーム、それがワイルズ
ワイルズは加点方式で50点
ちなみに他ゲーの平均は500点です
どんな採点方式だろうがワイルズが糞ゲーである事は変わらない
良く見ようとするのはやめろ
見苦しい
クソゲーではないぞ、モンハン史上最も期待を裏切っただけの凡ゲー
あの…『凡ゲー』はクラッシュなんてさせません…
クラッシュ頻発するレベルはクソゲーでも結構レアな部類だと思う
もう「ゲーム」という土俵にすら立ててない「ハードに負担を与えるためのソフトウェア」
加点方式でも大した加点項目ないから良くて凡ゲーやろ。手放しで褒められる場所がない
集中モード +5
スリンガー採取 +5
合計点:10点
加点要素がキャラクリ、クエ終了待ち時間スキップ、集中モード、最適回復しかないんだが…
甘めに各5点としても20点…
小学生のテストでさすがにゼロ点はやばいから何とか点数を少しでもつけようと苦心する先生みたい
どこを加点すれば……?
アクション60点
オンラインのやりやすさ-1000点
ボリューム-1000点
快適さ-1000点
対応-1000点
最適化-1000点
加点方式なのに減点ってホイルー並みのガガイかよ
開発の環境のヤバさ+100
満点やで🤓
マイナス点計算をいれない事を加点方式とは言わん
+(-100点:クラッシュ問題)とか入れて行けば普通にクソになるわ
加点計算(+だけ)だからって内容に減点がないわけじゃない
その表現は普通、加点方式なら〇〇点、減点方式なら60点ぐらいのレベルに使うんであって-1000点で使うもんじゃないと思うんですが
逆に仮にも販売されてるゲームで一切加点要素がないとかインディーでもそうそうないぞ
手放しで褒められるの最適回復ぐらいしかないんだけど
集中モードもわざわざ褒めるほどかっていうと…5点ぐらいはあげてもいいけど
戦闘、ストーリー、ユーザービリティ、パフォーマンス、ボリュームの5科目500点で40点くらい
他のモンハンと比較して良かったのは弱点破壊によって任意でダウンさせられるおかげで展開を能動的に操作できるとこかな。でもエンコンのヤケクソ体力UPと傷破壊耐性でその良さも無くなったので0点
ナイトレインにコンプ抱いてるホイルー本当におもろい
ホイルーってゲームの評価と自分を切り離せない人間の集まりだからな
ゲームなんて面白かったら褒めてつまらなかったら文句を言うでいいのに、そこで譲れなくなるからおかしな事になる
発売直後は賛否両論仲間だったのに、今ではこっちは地の底あっちは雲の上だからね
ゲームの性質もあっちはグラはそこそこでいい、素材は過去作の使い回し、追加要素は短い期間にどんどん追加、バグやバランス調整に難はあるが頻繁に手を加えて改善しようとしている
と狙い澄ましたような正反対で大成功してるからそりゃコンプ抱くわ
俺悔しいよほんと
アセット8割使い回しのコピペゲーがワイルズより達成感も納得感もあるんだもん
皆さんはうんちを見て加点方式なら匂わない!と言いますか?
うんちは老廃物の割に栄養素があるし肥料にもなるから■■■■よりも上
ワイルズはパッケ買ってないと吊るして鳥よけにもならんからなw
最適化不足、運営の姿勢等を加味するとマイナス500点からのスタートだからなぁ…
加点する部分はあるけど、マイナスのままだよ
まず前提として、この規模のタイトルで悪いところ全無視して加点要素だけ集めて「それなりの評価」止まりはゴミ
なんかコメントめっちゃ消えてないか?
コメントどころか記事ごと消して隠蔽してるぞ
本気でこれはよかった!って思えるのがアルシュベルドとレダウのBGMしかなかったわ。
自分はキャラクリこだわらないからそこで加点はないかな
AAAタイトルゲームを加点方式で見てる時点でな
ホイルー「なんか前の記事に比べるとアンチの数だいぶ減ったなw
まぁ良アプデ連発でいまのワイルズは神ゲーになってるから、もはや噛みつくどころか吠えることも出来ないのかも知れんがねw」
いきなり別ゲー比較してる時点でヅラから銀紙はみだしてるの恥ずかしくないのかね
おかしい…!いくら加点しても何故かプラスにならない…!
起動できるだけで0点はもらえるはずなのに…!
俺は加点方式だとモンハンが好きだからそれだけで+50点くらいになるなあ
ただ他に加点出来るのが集中モードにクック先生と久々に戦えたで甘めに見て60点の凡ゲー
減点になると引く要素が多すぎてマイナスになる
面白い部分はワイルズじゃなくて過去作からあった要素なんだよね
超人気タイトルの最新作が
悪い部分に目を瞑って良い部分だけを挙げてそこそこ止まりはもうどうしょうもない
そもそも加点要素がそんなに無いから加点方式でも別にそんなに高くならんな
今思い返してもあんまり加点要素思いつかねえ
まず前提として、その加点方式は何点が満点なんですか?
というか加点方式な文化の欧米とかでもクソって判定食らってるのに加点方式なら評価高いんだ!減点方式の奴らが騒いでるだけなんだ!は通じねぇっての
罠回収可能…+2点
スリンガー採取…+2点、(スリンガー採取そのものは+5だけど点虫採取のもたつきで-3点)
集中モード…+3点
髪に2色使える…+5点
欲しい髪型が消えた…-50万点
キャラメイク終えてフィールド出た瞬間ドブスになる…-100万点
加点部分12点くらいしかねぇわワイルズ
研いだ分切れ味回復もまぁ良い点かね
モンハンシリーズである…+100点
ワイルズである…-1000点
まとめ内にある片手剣が加点項目にされてるの意味わからんのですけど
サンブレの昇竜出来る片手のがソロもマルチも楽しいのに?なにを加点すりゃいいの?片手剣使いだからこそ理解できない
誰かわかったら教えてくれ
ワイルズの片手が好評な点としては使いやすいが大きかった
モーションどれも強いからコンボが無数にあってIBと違ってジャストスラッシュゲーじゃないのも大きい
ただそれもナーフ前までだけども
ワイルズ片手剣は今回こそ初心者向けだった事が1番の加点項目になると思います
立ち回りは基本、本当にボタン連打とスティックによる位置調整だけで良い単純なこと
あとは滑り込み切りで回避が付き、コンボに切り落としを憶え、危なかったらガードね
初心者に憶えさせるのはこれだけ、これだけでストーリークリアさせられますからね
最悪、本当に回復飲みながらボタン連打で殴ってるだけでいい、というだけでも片手は良かったので、ワイルズ片手剣は本当にモンハン初心者救済になってたと思います。
まあ、それが本当にモンハンに長く居着いてくれることに繋がるかどうかはまた別ですが
ワイルズが初モンハンの人、アクションが初の人、アクションが苦手な人でも
モンスターを倒せる楽しみ、ワイルズのストーリーをクリアできる楽しみを
敷居を下げ、多くの人に与えられたのはワイルズ片手剣の利点だったと思います。
なるほどお手軽に強いからってことね
それはまあ言われたら理解はできる
が、ワイルズ新規はライズ片手の昇竜の気持ちよさを味わってほしいわ
あれを味わったらワイルズ片手なんてカスもいいとこや
加点してるところ申し訳ないんだけど
キャラクリ:PCゲーなら特に加点されないレベル
片手剣:っうかどの武器も調整されてない、未だに全武器調整中
集中モード:他ゲーで普通にあります
最適回復:入力を受け付けない時間がありすぎて使えない、経験ありますよね?
よって1点すら加点できない
まずモンハンブランドの最新作であるっていうのが加点部分の大部分だからな
奇しくもそのロイヤリティを取っ払った純粋なワイルズの評価が初動1000万とんでの三ヵ月50万、世界展開で
ワイルズそのものの加点部分があまりにも少ないことの証左
採点方式変えたところで評価なんて変わらないでしょ
例えば「クラッシュせずにプレイできる」とかいう
できて当たり前の事ができてないから
そこがマイナスだって減点評価になってるわけで
それを無理に加点方式にしたところで
クラッシュしない 0点/80点
他の要素(各1点) 10点/20点
合計 10 / 100
みたいな評価になるだけ
不良が更生したら真面目なやつより偉い理論やめてくれませんかねぇ
マイナスの数値を無限に加点していくことになると思うんだが?
なんか天文学的数字になりそうで怖いな
まず発売から5ヶ月で購入者全体の1%しかやってないライブサービスゲームの加点減点論じてるのバカみたいじゃないっすか?(記事内容を破壊する一石)
そもそも加点方式だとしても0点スタート想定してる時点で相当下駄履かせてもらってる事に気付け
加点方式なら面白いって褒められないものを無理やり褒めようとしてる時のテンプレだろ
どんなゴミゲーだろうと減点しない限り無限に点数が上がるだけでは?
加点方式って別に好きなだけ点数盛れる都合のいいシステムじゃないからな?
一箇所ダメダメでも全体が良さげなら目を瞑ってもらえる、完成度が低くてもコンセプトが良いなら良ゲーになり得る、くらいの意味合いでしかない
そして当然ワイルズはどちらにも当て嵌まらない
グラフィック 10/20
サウンド 5/10
ボリューム・完成度 2/10
システム 6/20
ストーリー 3/10
安定性 0/10
ゲーム性 8/20
合計34/100 くらいが精々でしょ
かなり甘い採点だな
ロイヤリティ高そう
これメーカーからすると「手加減」されてる感じしないかな
ワイルズで唯一褒める所は、他ゲーの開発陣が真面目にゲーム開発しててゲームとしての面白さとは何かを再認識できたことかな
加点方式で60点になったとしても上限1000点とかだけどな
スレで言ってるやついるけど最適回復とか使うやついるんだな
回復モーション中に中断した時に残るHPが違うから高難易度での被弾考えたら常にグレートしか使わんけどな
状態異常回復ぐらいか?褒められるの
強いてあげるなら唯一決定ボタンだけは✕のみに統一されてる事
あ!加点できるとこあったわ、ps5のサンブレ購入を検討できたこと
562ぐらいの基準で加点していったら仮に満点だったら5000点ぐらいになりそう
少ない長所を加点方式で評価してあげようっていうのは子供の自己肯定感上げる時なんかに使うような方法であって、加点方式自体は優秀な人を100点以上に評価するためのシステムで成績悪いのを下駄はかせて誤魔化すためのシステムじゃないぞ
そもそも採点方式を変えるなら当然他ゲーと比較するときも同じ採点方法で比較しないと比較にならないから、仮に加点方式でワイルズが100点取ったとしても他のゲームは400点500点とることになるだけだろ
これ加点方式ならって言ってる奴自身が減点も入れたらマイナスだって事を認めてるよね?
減点だとどう足掻いても−の向こう側に行くの自覚してるから加点とか言う雑魚の逃避先に縋るんだろうな…
なお加点式でも精々25〜35点の模様
まじで光っているところがあるならそれでもいいんだけどね…こう日本一とかアイデアファクトリーみたいな一芸入試みたいな作品出してくるところがだしているとがっている作品
加点方式ならそこそこ…と思ってた時代が自分にもありました
今は起動する気すら起きないから採点不能
キャラクリがいいって言うけどキャラクリチケット制限とか購入順による枚数差とか問題があってケチ付くんだよな
あとギルドナイトハゲクラッシュでセーブデータ破壊バグもあるからやっぱゲーム自体壊れてるよ
キャラクリは素晴らしいけどチケット制で台無し
片手やガンスの出来は良いけど、武器種によって出来の高低が激しいのが終わってる
集中モードなんて作らず普通に方向転換させろ
モンスターやフィールドのテクスチャは凄い綺麗なのに、二重フォグ・荒廃期・ほぼ暗所のMAPで台無し
オープンワールドなのにMAPが蟻の巣
シリーズ伝統の不便さを改善していく方針なのにドリンクは復活するこだわり
ゲームの全体像をまとめるべきトップが無能だから、部分部分だけ見れば良い物でも1つのゲームとして見た時特に評価出来る点が無くなるんだ
減点方式ならどこまでも下がるけど
加点方式なら0点で済むからな