
540: 名無しさん 2025/07/26(土) 10:35:10.56 ID:tgsBFhg80
タコ系モンスとか続投してほしいけどなぁ
基礎骨格は多いほどよい
てかオストガロア実装したら手のひらカシナートするわ
基礎骨格は多いほどよい
てかオストガロア実装したら手のひらカシナートするわ
547: 名無しさん 2025/07/26(土) 10:36:55.28 ID:OOVTMhPC0
>>540
実はシーウーの絶妙な強さからくる地面削って視界妨害してからの奇襲すげぇ好き
絶対的な強さがないから搦め手使ってくるの好感が持てる
実はシーウーの絶妙な強さからくる地面削って視界妨害してからの奇襲すげぇ好き
絶対的な強さがないから搦め手使ってくるの好感が持てる
548: 名無しさん 2025/07/26(土) 10:37:15.48 ID:9vwMKkpy0
🐙が移動の時に壁に吸い込まれるけどアレって普通にエリア移動できないからだよな
手抜きにも程があるわ
手抜きにも程があるわ
582: 名無しさん 2025/07/26(土) 10:49:09.52 ID:OOVTMhPC0
>>548
こないだ行ったり来たり繰り返してて殴り放題になってて草だった
こないだ行ったり来たり繰り返してて殴り放題になってて草だった
603: 名無しさん 2025/07/26(土) 10:52:27.44 ID:5NgKN9vw0
>>548
ガムートもエリチェンで壁に吸い込まれるようにすれば実装できるな!
ガムートもエリチェンで壁に吸い込まれるようにすれば実装できるな!
549: 名無しさん 2025/07/26(土) 10:38:29.13 ID:EraWVg7b0
シーウーは中距離以上だと鬱陶しいけど密着すると急に殴り放題になるモンハンでは珍しい近接接待モンスターだよな
323: 名無しさん 2025/06/22(日) 23:11:20.83 ID:Tg974Q4e0
上位の最中に一瞬だけあった各地のお悩み解決サイドストーリーみたいなのだけで良かったのに
あの期間が結局一番楽しかったし
あの期間が結局一番楽しかったし
333: 名無しさん 2025/06/22(日) 23:12:54.28 ID:9dpiyaL00
>>323
基本ストーリー糞だけどシーウーに食われてNPCが死ぬクエだけは唯一モンハンしてて良かったわ
基本ストーリー糞だけどシーウーに食われてNPCが死ぬクエだけは唯一モンハンしてて良かったわ
コメント
タコ骨格はワイルズの中で唯一次回作に引き継いでほしい要素。
ライズサンブレイク系の仕様で強化されたタコと戦いたいわ。
正直ワイルズの新骨格モンスターは割と褒めるべき要素だと思うわそれも竜ばかりじゃないところも
他がうんこだからといって全てうんこと切り捨てるのは勿体無い
シーウーならタコ系でも動きが分かり易いからイイんだけど、ヌっさんは攻撃の始まりが分かり難い上に攻撃判定の範囲も分かり難いからカンベンな
任天堂の技術力あれはSwitch2でも接地面積の問題クリアしてラギアとか蛸だせそう
尻尾取れまくるのは楽しかったけどキモいデザインばっかり出すなら要らないや
ヌの頭殴るときに硬い口付近に判定吸われるのだけ勘弁して欲しい。
評判がいいわりに大して狩られてない不思議なモンスター
登場フィールドが評判良くない竜芋と闘技場
武器が強いわけではない
防具もスキルが重要性ない
クエスト報酬も微妙
悪くは無いけど戦う理由があまりない
周回する意味もないしな
打撃武器使ってる身からすると腕切れるわけでもないし頭も殴りづらいし相殺も取りづらいまるで楽しくないクソモンスなんだ
頭の殴れなさはガララアジャラ思い出して気分悪くなった
背面辺りなら頭垂れてくるし全身これ弱点な肉質でどこ殴ってもいいからハンマー結構楽しくね?TU来る前に止めたからそれ以降は知らんけど
狩りやすいか否かはともかく、せっかくの新骨格だし今後も活かしてほしいわ。簡悔の無いDの下であれば輝くんじゃないか? つまりはダブルメガネを排除しろ
闘う前→よし!歴戦王見据えてヌさんの動画見て練習するか!
意外とモーションわかりやすいんだな
戦闘中→やべぇ。モーション全然わかんねえ
ヌルヌルしてて何か気づいたらダメージくらってるw
って毎度なってる
ヌさんの作り込み凄すぎだろ
買ってて草
新たなモンスターバリエーションとしていいと思う
ワイルズが終了してもこの辺の素材は次回作やストーリーズみたいな外伝作に活かせるだろう
せめて使えるものは使って取り戻さないと