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【MHW】ガイラ雷弓のおすすめスキル、テンプレ装備教えてくれ!

189: 名無しさん 2018/05/01(火) 18:53:57.82 ID:H1U4HWjY0
https://i.imgur.com/8uXkFmE.jpg

雷弓ってこんなかんじでいいんか?
もちろんカスタムは会心で

体術3 キノコが心許ないけど
通常強化 散弾強化とか抜いて
体術4 スタ急2とかにするべきなん?

190: 名無しさん 2018/05/01(火) 18:55:51.43 ID:QzcZnNEL0
>>189
茸抜いて強走飲め

後、早期付けろ

[quads id=1]

222: 名無しさん 2018/05/01(火) 19:30:42.48 ID:H1U4HWjY0
色々シミュった結果
やっぱ>>189がいい気がするんだが

通常散弾削るデメリット背負ってまでスタ急が欲しいわけじゃない
分からん…なにが最適なのか
体術4 スタ急2 キノコ3とか欲しいけど

223: 名無しさん 2018/05/01(火) 19:31:41.94 ID:d8l302Y80
>>222
スタ急のがいいんだろ
ならスタ急(笑)で組めよ

229: 名無しさん 2018/05/01(火) 19:39:36.90 ID:seA10wj/0
>>222
今日は大人しいじゃん教授

192: 名無しさん 2018/05/01(火) 19:00:10.86 ID:H1U4HWjY0
体術3の収まりのいいところは
護石だけで終わるからだが

弓溜め
通常
散弾
弱特3
属性3(4)
属性会心
体術3(体術4 スタ急)
キノコ3

↑ここまで必須だよな?
↓さらにこれだから
属性解放3←New!

必須スキルを削るとかしないと無理じゃん

198: 名無しさん 2018/05/01(火) 19:06:24.40 ID:OgrqHGi70
>>192
特に理由無ければ通常は抜いていいんじゃない?

195: 名無しさん 2018/05/01(火) 19:05:30.02 ID:j2VO0Z1ea
解放系はなんであれ耳栓は厳しいだろうな
入りんだろうけど属会なりは諦めなきゃなケースはありそうね

208: 名無しさん 2018/05/01(火) 19:18:37.96 ID:nIg5pqcX0
>>195
体術Lv3 キノコ大好きLv3 耳栓Lv5 雷属性攻撃強化Lv1 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 会心撃【属性】 の検索結果 2件(0.286sec)
ここまで妥協すればいけるな
これでも耳栓羽々矢より強いんだろうなぁ

204: 名無しさん 2018/05/01(火) 19:14:19.45 ID:H1U4HWjY0
属性スキル>弓溜め>スタミナスキル>キノコ>通常散弾

って感じでいいのかな
スタミナスキルはボウガンでいう装填数みたいなもんだから蔑ろにするべきじゃないか

207: 名無しさん 2018/05/01(火) 19:18:34.89 ID:d8l302Y80
>>204
スタミナスキルてのが体術ならそのとおりスタ急(笑)ならNO

217: 名無しさん 2018/05/01(火) 19:25:57.92 ID:Rlp0jd/dr
>>207
スタ急0と2で回復するのが1秒くらい変わるから強弾入れるよりはスタ急入れた方が手数も増えて生存率も上がると思ってたんだがそうでもないのか

219: 名無しさん 2018/05/01(火) 19:27:46.07 ID:H1U4HWjY0
>>217
スタ急の強さがわからんガイジに説明しても無駄や
ズゥンって回復するスタミナ
ギューンって回復するスタミナ

体術だけに固執してるガイジだとなにが最適なのか見失うよな

237: 名無しさん 2018/05/01(火) 19:47:02.50 ID:OgrqHGi70
>>204
超個人的だけど散弾≧通常ていう考え方どう?
○ボタンと壁にかかる事考えるとR2より仕事するだろうし

529: 名無しさん 2018/05/02(水) 11:58:40.98 ID:cMLYMHVQ0
>>527
別に要らんぞ
体術3 キノコ3 雷強化3 弱特3 開放3 超会心1 強弓 通常 散弾 属会
ここまでキリン脚無しでもつめるし
キリン脚使う構成にしてもここから増えるスキルなんてない

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