
389: 名無しさん 2025/08/09(土) 13:10:14.51 ID:odjIcLZJ0
堅守の代償は低火力じゃなく鈍足だってこのスレですら理解されてないあたりもうダメだな
394: 名無しさん 2025/08/09(土) 13:44:45.15 ID:drsMxNxV0
>>389
完全にそのと同じ
他の奴らは阿呆
完全にそのと同じ
他の奴らは阿呆
421: 名無しさん 2025/08/09(土) 19:00:23.11 ID:k2r0IDQ70
>>389
ほんこれ、Xだったら100回くらいいいね押したい
ほんこれ、Xだったら100回くらいいいね押したい
393: 名無しさん 2025/08/09(土) 13:42:36.61 ID:IavsJHuH0
火力低くていいってのたまうガイジはタイム考えて狩ったことすら無ければ他武器との比較もできないド下手くそなんだと思う
396: 名無しさん 2025/08/09(土) 13:53:49.70 ID:oWdSJ36g0
カプコンが商売でやってるゲーム開発、バランス調整に対して「~~であるべき」みたいな主張が出てくるのがよくわからないよ
ナーフはあって当然、アッバーもあって当然
全武器の火力を同じラインに揃えるような調整を、コスパで見たときに価値があると判断すればやるんじゃない?
そう判断されない限り火力差があるのも当然
ただそれだけじゃん
商売に道理とか関係ないからね(消費者に道理がないと判断されることが利益に影響する場合を除いてね)
ナーフはあって当然、アッバーもあって当然
全武器の火力を同じラインに揃えるような調整を、コスパで見たときに価値があると判断すればやるんじゃない?
そう判断されない限り火力差があるのも当然
ただそれだけじゃん
商売に道理とか関係ないからね(消費者に道理がないと判断されることが利益に影響する場合を除いてね)
397: 名無しさん 2025/08/09(土) 13:57:50.49 ID:m8OzvwQY0
カプコンが万年不人気トップクラスのランスに貴重なリソース割いてまで丁寧な調整をするわけがない
現状より楽しめるアクションには絶対ならんよ
手間暇掛からない簡単なアッパー調整となると単純に火力上げるだけやろ
そしてモーションによっては想定外のDPSが出てしまいナーフされるまでがセット
現状より楽しめるアクションには絶対ならんよ
手間暇掛からない簡単なアッパー調整となると単純に火力上げるだけやろ
そしてモーションによっては想定外のDPSが出てしまいナーフされるまでがセット
409: 名無しさん 2025/08/09(土) 16:17:46.92 ID:bLyuWLde0
なにお前ら火力は今のままでいいとか日和ってんの?
どう考えても火力低いし他機能面も改善するべきだろ
今まで散々だからもう諦めてる気を無くして声でかくしていけ今のモンハンにはユーザーの声が一番届く時だぞ
どう考えても火力低いし他機能面も改善するべきだろ
今まで散々だからもう諦めてる気を無くして声でかくしていけ今のモンハンにはユーザーの声が一番届く時だぞ
418: 名無しさん 2025/08/09(土) 18:00:46.73 ID:O90jnrfi0
改善して欲しい第一優先が火力だよなぁ
相性いい方な王ツナでもタイム伸び悩んでるし
細いこと言い出したらキリないけどまずは火力
相性いい方な王ツナでもタイム伸び悩んでるし
細いこと言い出したらキリないけどまずは火力
420: 名無しさん 2025/08/09(土) 18:54:26.47 ID:k2r0IDQ70
ヒット判定、斬れ味消費率、パワガの削り、他武器と比較した時の盾性能の優遇、純粋な火力、スキル緩衝の効果をガードにも適用
ここら辺かなあ、1番重要なのは火力だと思う
423: 名無しさん 2025/08/09(土) 19:11:33.49 ID:ni7ONR9U0
>>420
追加したら出るわ出るわ
ガードダッシュの距離を延長もとい戻す
薙ぎ払いの速度上昇
連続溜めカウンターの受け付け不可の撤廃
大返し突き受け付け時間カット
上段突きの速度を中段と揃える
ジャスガ後は渾身穿へ
鍔競り合いから追撃突進へ派生、カメラワークも相殺追撃と同様
突進の速度を従来に戻す
追加したら出るわ出るわ
ガードダッシュの距離を延長もとい戻す
薙ぎ払いの速度上昇
連続溜めカウンターの受け付け不可の撤廃
大返し突き受け付け時間カット
上段突きの速度を中段と揃える
ジャスガ後は渾身穿へ
鍔競り合いから追撃突進へ派生、カメラワークも相殺追撃と同様
突進の速度を従来に戻す
424: 名無しさん 2025/08/09(土) 19:12:26.54 ID:4eXhE1EG0
そういえば切れ味スキルも防具スキルにして欲しいな
大半の武器種が関係してるんだからさ
大半の武器種が関係してるんだからさ
433: 名無しさん 2025/08/09(土) 20:11:08.89 ID:22vMqL040
>>424
理屈で言えば剛刃砥石達芸は武器性能じゃなく使い手の問題だから防具スキルにしてもいいよな
まあそれだと現環境ではほぼ意味がないけど
理屈で言えば剛刃砥石達芸は武器性能じゃなく使い手の問題だから防具スキルにしてもいいよな
まあそれだと現環境ではほぼ意味がないけど
426: 名無しさん 2025/08/09(土) 19:21:10.89 ID:m8OzvwQY0
ランスは重い盾で敵の攻撃をガードする代償に機動力を失う
↑これは仕方ない
だが現実はトップクラスのガード性能を保持してるはずなのにガードしてもガシガシ体力削られる
そしてランスを使わないプレーヤーからの印象
↓
ガードできて守り堅いんだから火力高かったらぶっ壊れになるやん…低めでええやろ贅沢言うな
矛盾だらけのクソ武器なんよ
427: 名無しさん 2025/08/09(土) 19:24:54.97 ID:hnMOintr0
>>426
ほんこれ
ほんこれ
428: 名無しさん 2025/08/09(土) 19:27:58.94 ID:XF2SaObD0
ガンランスは火力あってよいという風潮
440: 名無しさん 2025/08/10(日) 01:49:18.49 ID:eo8EDxcx0
少なくともガンナーはモンハンじゃないから比べないで
441: 名無しさん 2025/08/10(日) 01:51:51.88 ID:RaEHFRRV0
>>440
イミフ
全部横並びでTAするんだから公平にならないと駄目
イミフ
全部横並びでTAするんだから公平にならないと駄目
442: 名無しさん 2025/08/10(日) 04:22:49.17 ID:dNoN5Ti60
(その武器を悪く言うわけじゃないよ)片手の小盾やヘビの盾とはとうてい言えない銃先にオマケで付いた小板みたいなのとは基礎性能で明確に違いを出してほしいよなー。具体的に言えばランスなら標準でガ性が2つくとかさー。で、珠で加算とかガードダッシュで上限突破の+1とかー。ブレスをガーダ受けしてそのまま飛び込み付きしたいー。ロングガードとか不具合誘発する謎仕様はいらんのよー
449: 名無しさん 2025/08/10(日) 11:15:52.23 ID:RaEHFRRV0
>>442
ランスは片手を基準にするとガード性能2段階上だぞ
ランスは片手を基準にするとガード性能2段階上だぞ
450: 名無しさん 2025/08/10(日) 11:49:53.09 ID:GeL9uvyo0
>>449
レスサンクスニキ。二段階も上なの知らなかったわ、ためになるー。片手もサブでちょい使ってたけども盾受けに体感的な違いがあんまなかったのよねー
レスサンクスニキ。二段階も上なの知らなかったわ、ためになるー。片手もサブでちょい使ってたけども盾受けに体感的な違いがあんまなかったのよねー
452: 名無しさん 2025/08/10(日) 12:20:28.06 ID:BpF6D2lm0
>>450
ジャスガには性能差ないからね、、、
ジャスガには性能差ないからね、、、
443: 名無しさん 2025/08/10(日) 08:12:34.87 ID:GOQ68jaS0
ブレスにシルチャできれば最高にランスしてる感でるのにな
ランスガンスくらいは元からガ強付いてても文句ないだろ
鈍足という圧倒的ハンデあるんだから考えてほしいわ
ランスガンスくらいは元からガ強付いてても文句ないだろ
鈍足という圧倒的ハンデあるんだから考えてほしいわ
446: 名無しさん 2025/08/10(日) 09:56:06.44 ID:shG/HWNm0
ランス盾の安心感が鈍足からくるネガティブなものなんだよな
見た目通り、他武器の(盾の)ガードとは段違いの性能で武器の一つだって言い張れるようにしてほしかった
見た目通り、他武器の(盾の)ガードとは段違いの性能で武器の一つだって言い張れるようにしてほしかった
451: 名無しさん 2025/08/10(日) 12:18:53.53 ID:GOQ68jaS0
納刀激遅、鈍足、ガードはゴリゴリ削られる
ダメは低くて、カウンターは暴発するからマルチは敬遠される
足かせしかないランス(笑)なんだけど
ダメは低くて、カウンターは暴発するからマルチは敬遠される
足かせしかないランス(笑)なんだけど
コメント
火力欲しいなら他武器使うからせめてガードの性能は他武器の追随を許さないレベルにしてよ
歴戦王含む今の追加モンスの時点で削りが気になるレベルなんだから将来性が心配なんだわ
ランスは今日の発表で救われるからよ まぁみてなw
SBのガード性能Lv12を知ってしまうとワイルズは物足りない………贅沢だとは思うけど
なんならSBは機動力も普通にあるという
ほんならボウガンや弓は距離取って戦える分火力低くていいよな。
とはならんでしょ、今更。ガンランスや遠距離武器がちゃんと火力を手に入れてるんだから、ランスだって同じで良いでしょ
反射とガードストック粉塵によるタンク兼ヒーラーと抜刀ダッシュがもらえればそれでいいよ
最悪基本の突きとかは今のままでいいからカウンター系のモーション値を爆盛りにしてくれ
ど安定な戦い方をするなら低火力、カウンターをしっかり合わせる努力をすれば高いダメージ取れますよって武器にしてくれ