
7: 名無しさん 2025/08/26(火) 21:48:55.29 ID:RRnUxN4S0
スレ立て乙です
自分アクションが苦手なんだけど、ライズ辺りからやっと楽しくなってワイルズのアクションはやたら楽しい
散々言われてるけどワイルズのアクション楽しいよね
後はラギアクルスとかセルレギオスとかも強いんだけど楽しくて、モンスターの完成度は高いのかもしれないと思った
自分アクションが苦手なんだけど、ライズ辺りからやっと楽しくなってワイルズのアクションはやたら楽しい
散々言われてるけどワイルズのアクション楽しいよね
後はラギアクルスとかセルレギオスとかも強いんだけど楽しくて、モンスターの完成度は高いのかもしれないと思った
9: 名無しさん 2025/08/26(火) 22:01:07.13 ID:ILqFyqjZ0
立て乙
正直アクションは過去一楽しい
その分一部操作性とかUIが残念すぎるのが悲しいわ
12: 名無しさん 2025/08/26(火) 22:52:53.02 ID:dG1xV1EJa
ラギアとレギオスはかなり良モンスよね
星9の強さもちょうどいい
星9の強さもちょうどいい
14: 名無しさん 2025/08/27(水) 00:50:59.41 ID:SD/EFlvv0
>>12
ラギアは後ろ足に弾がちゃんと効いたらもっと良モンスだったな
グワングワン動きまくる頭を追いかけんのはマジでつまらん
ガンスとか担いでるときは楽しいがヘビィとかで行くとゲンナリするわ
ラギアは後ろ足に弾がちゃんと効いたらもっと良モンスだったな
グワングワン動きまくる頭を追いかけんのはマジでつまらん
ガンスとか担いでるときは楽しいがヘビィとかで行くとゲンナリするわ
13: 名無しさん 2025/08/26(火) 23:55:28.61 ID:W97gIEfz0
ワイルズのアクション楽しいよね、なんでなんだろ
ラギアクルスとセルレギオスは覚えたらめっちゃ楽しい
防具を強化してないからワンパンされるけど楽しい
ラギアクルスとセルレギオスは覚えたらめっちゃ楽しい
防具を強化してないからワンパンされるけど楽しい
222: 名無しさん 2025/08/28(木) 08:42:39.33 ID:v2VxCP39r
一周回って最近ワイルズ面白いって感じるのは俺ガイジだったのか?
226: 名無しさん 2025/08/28(木) 09:35:26.88 ID:TRaXyeid0
>>222
正直普通に楽しいわ
少なくとも素ライズの時にバゼルハメ殺しとラージャン自殺を繰り返してたときよりかは遥かに楽しい
お守り報酬1枠のヤツらもうちょい強くしてくれてもいいから2枠にしてもらえるともっと楽しめるんだがな
正直普通に楽しいわ
少なくとも素ライズの時にバゼルハメ殺しとラージャン自殺を繰り返してたときよりかは遥かに楽しい
お守り報酬1枠のヤツらもうちょい強くしてくれてもいいから2枠にしてもらえるともっと楽しめるんだがな
244: 名無しさん 2025/08/28(木) 11:24:05.89 ID:IN+6p7hR0
>>222
護石楽しんでるぞ!
護石楽しんでるぞ!
247: 名無しさん 2025/08/28(木) 11:39:06.91 ID:qajXORGI0
>>222
面白くなってるよ
アルベドばっかりではなくなったし
面白くなってるよ
アルベドばっかりではなくなったし
223: 名無しさん 2025/08/28(木) 08:44:20.31 ID:pGCvNXk40
別に面白く感じるからってガイジ認定する必要ないでしょ
闇の組織の思うツボじゃん
闇の組織の思うツボじゃん
227: 名無しさん 2025/08/28(木) 09:36:30.91 ID:pnCPn6X30
自分が面白いと感じるもんは面白いし美味しいと思ったもんは美味しいんだよ
格付けチェックとかいう価値観の押し売りはノーセンキュー
格付けチェックとかいう価値観の押し売りはノーセンキュー
228: 名無しさん 2025/08/28(木) 09:45:50.10 ID:kb6gJ6K/0
不具合さえ無ければ普通に楽しめるゲームにはなったと思う
374: 名無しさん 2025/08/29(金) 02:10:56.63 ID:xSHpLPz80
双剣は強いっていうか楽しい
慣れてなくてもそこそこ強くて快適に戦えるから良い調整だわ
慣れてなくてもそこそこ強くて快適に戦えるから良い調整だわ
478: 名無しさん 2025/08/29(金) 17:38:43.55 ID:7GbeQjnv0
水中戦は落石を当てて最速でやれば結構楽しいと思えてきた
自分はラギアクルスとかセルレギオスとかよりタマミツネの方が難しいんだよね
自分はラギアクルスとかセルレギオスとかよりタマミツネの方が難しいんだよね
519: 名無しさん 2025/08/29(金) 19:25:20.87 ID:vilpLCRV0
操虫棍強化モーション中すごい楽しいんだけどなぁ
今主に狩猟されてるモンスター相手じゃ相性あんまりなのか
今主に狩猟されてるモンスター相手じゃ相性あんまりなのか
725: 名無しさん 2025/08/30(土) 22:13:37.47 ID:9MNLuQpra
ラギアが一番楽しいけどなあ
729: 名無しさん 2025/08/30(土) 22:40:28.84 ID:8vFsSwU30
>>725
まじで?なんかコツとかあるん。
トゥナもそうだけど2か3体目あたりで謎の頭痛に苛まれてマジで困ってる
まじで?なんかコツとかあるん。
トゥナもそうだけど2か3体目あたりで謎の頭痛に苛まれてマジで困ってる
731: 名無しさん 2025/08/30(土) 22:45:15.79 ID:dt6LsSrq0
>>729
心眼付けるんやで
心眼付けるんやで
735: 名無しさん 2025/08/30(土) 23:07:25.87 ID:8vFsSwU30
>>731
灯台下暗しすぎた。ありがとう
灯台下暗しすぎた。ありがとう
コメント
闇の組織の集会場みたいな感じだったのにすっかり対立煽りサイトになっちまったな
最近の記事はこういうのとゲハの対立煽りばっかだな
ここのまとめ主もそのうちカプコン”様”になりそう…w
ゲハガイジが沸けば一時的だけど閲覧増えて稼げるからね
いつも5ちゃんのリンク付けてるのに今回は付けてない… 妙だな
ゆらぎですね🤓
不思議やね〜?w
特にいまやる事もないしモンスターも追加されないし
モンスターと戦ってる時は楽しいよ
なお燃料は投下され続ける
危な〜い!PS5障壁でガード!(他責)
しゃあ!勝った!オメガ飲み会!(情報漏洩)
狩り以外が楽しすぎ!!
燃料あってももう火が足りねえから燃えすらしねえよ
「◯◯◯◯ってY様とのコラボ前提で作ったんじゃないか?」(憶測)だったのが
「本当にY様とのコラボ前提だったわ」(困惑)
って答え合わせしてくれたの凄過ぎないか?
しかも飲み会で他社に発売前のゲームの情報流してるとか懲戒処分ものだろ
いくらお前らがY様やFFが好きでもユーザーが好きかは別
って基本的なところがわかってないのマジでヤバイ
今までのコラボはベヒーモスやレーシェンみたいに凝ったモノでも世界観ごと侵食するわけではなかった
が、今回は事実上FF14ありきでデザインされたゲームだったわけだから好きでもないIPに金払ったも同義だよ
もう文字通りファイナルモンスターハンターとして終わっちまえばいいよ
サイレント価格ナーフも忘れないで
サイレントは別として安くするのをナーフってなんで?
ギター誰も弾かないしもう捨てちゃった
ウォークライ発動くらいすれは長く使えたのにな
今は狩り終わりに終了押さないでギター弾いてるやつたまにいるし段々鬱陶しくなってきたよ
こんな信用皆無の会社のゲームやってて草
よくできるな
純粋にアクション面だけを語れば素直に面白いよ
他アクションゲーのボス戦だけを寄せ集めたみたいなゲームだしこれ程の数のボス戦用意してくれるゲームなんて中々ないしね
ただその面白さよりも入力遅延やカメラワーク然り視認性の悪さやUIUX等の直感的に操作もできないストレスの方が圧倒的に勝っちゃってるからね
その辺にもちゃんと拘ってくれた上で環境生物や世界観も凄い拘ってるじゃんと思えたら印象もだいぶ変わったんだろな
ユーザーにはアクション要素さえ与えれば良しとして他を後回しにしちゃったのが残念だね
長くなってごめんね
「ずっとチーズナンを作っていたよね」や豪鬼、負荷の大きさで炎上してるけど、初期の頃はボリューム少ないがアクションだけは評価されてたからな
開発陣が余計なところでドヤって自ら悪評振りまいた
アクションは面白いって言うけど、狩るモンスターもいなければ続けるためのエンコンもない
実に空虚じゃありゃせんか?
真面目な話、“アクション”が面白いゲームはそれこそ腐るほどあるし
モンハンに求める軸足はそこじゃないとおもうんだけど
自己暗示し始めたら終わりなんよ
自己暗示してるのはお前で草
🤓に洗脳されてるやんけ!
コンテンツ追加が遅い&少ない・最適化が甘い・運営の態度が悪い
この当たりが叩かれる要因で、世界観(笑)とかマップがクソとかは我慢できなくもないから
そこに目を瞑れれば楽しめなくないんだよね
まあ瞑るにはデカすぎるんだけど
まあワイルズを面白いと感じること自体は否定はせんのよな
ただ数々の他のゲームもある中で、ワイルズ”しか”したくないほど面白いのか?
ワイルズをわざわざ選ぶほどアクションが面白い!とワイルズだけが特別なのか?
となるとぜんぜん別の話ってだけで、選べるならワイルズじゃなくていいや、にもなるだけなんだ
ワイルズしか選択肢が無い人はワイルズを楽しいって思い込んでやればいいと思うんだ、ある意味でファミコン時代みたいなもんだよね、それしかやるものが無いから面白いと思い込まないとやってられないし、その費やした時間と苦労が楽しかった記憶になるんだ、麻薬かってね
まあ基本アクションの部分は面白くはある
ラギアの水中戦も最初は面白いと思ったし
でも周回すると水中戦はウザいのよそしてそういう小さい配慮ができてなさすぎるから文句言われてるのよ
謝罪対応だってそう
初期の褒める以外許さないな信者からの反動が有るにしても面白いと言う事すら許さないアンチもどうかと思う
面白いというか普通に遊べるだけだよね
戦えばアクション快適で楽しいだけ
そりゃこんなんでも20年遊んできたモンハンだからね
本当ならモンハンの魅力ってもっと他にもあったんだけどなぁ…
自分がモンハンというものを知って1〜5年くらいの人間だったらきっとすぐ辞めて他のゲームやってたと思う
苦労してクリアした達成感、素敵な世界観・裏設定への衝撃・感動、作業用としてずっと聴きたいBGMの数々とか過去作比べて思い出が極わずか。ほんの少しだけ楽しめただけの限りなく薄い作品
アルシュベルドオンラインやめますって言ったからどうするの?って思ったけど、そもそもモンスターが少ないゲームを改善するなんて無茶な話
完成したものはせっかくの新モンスターを全部捨てて、ゴアラギアレギオスの三馬鹿トリオくらいしか人が賑わってなくてしょうもない完全新作になっちゃった
長い
1.モンハンが好き
2.ゲームハードや製作ディレクターに特段拘りがない
3.クラッシュや動作不良に悩まされていない
上記全てに当て嵌まるなら今のワイルズは結構楽しめると思うけど
発売時点の完成度が低すぎたのとクラッシュ問題が大きすぎたな
反転アンチが多数生まれてしまったのも事実
たしかに、クリア後なら微妙なストーリーや演出は目に入らないし、アクションに集中できるかもしれん。
自分は他にもキライなものが残ってるから無理だった(マップとかセクレトとかUIとか…)
あと、アクション部分は良いと言っても、他の人に購入を勧めたら、さすがにひどいと思う。
アクションだけは過去一面白いってのはナ・ベゾとかカ・ラスマみたいなたこシあ馬鹿にしてる配信者達も口揃えて言ってるしね
俺は面白い←わかる
俺は面白いのに叩いてるやつは頭がおかしい圧倒的不評に流されてる自我のない奴らに違いない←わからない
後者がOBTから中期まで暴れ狂ったのがね
まあもう今は同接と一緒にほぼ消えたけど
10月のBF6までの繋ぎ
狩り以外が楽しすぎ!
ショトカの反応は悪い、傾斜や段差が多い上に狭いマップだらけで不意な被弾や乗りが起きやすい、傾斜や段差がないのにモンスターの体に押されるような感じで突然ジャンプする
普通に■■■■のアクション悪いやろ
異端じゃなくて異常者で草
○○で草って言うお前も異常者なんだよね
入力遅延、圧倒的な武器格差、謎儀式、乗り、スリンガー、装衣、段差、傾斜、足を引っ張るUIUX
これが面白いアクションちゃんですか
アクション最高とか言ってる奴は使ってる武器種も書いといてくれ
大体が身の丈に合わないハイグラ化の弊害なんだよな
アクションへの悪影響を起こさないことが必須要件だって分かっていればこうはならなかったはず
別にグラフィックも良いわけでは…
身の丈に合わなかったのはどう考えてもオープンワールド化よ
最適化技術もないのに無駄にグラフィックにこだわって処理がガバガバ
ハイグラ化のせいではない気がするけどなぁ
まぁグラフィックより優先してこだわるべき場所があるやろっては思うけど、UIの劣化とか、相変わらず段差や斜面にイラつくフィールドデザインはグラフィックの良し悪し以前の問題なような
グラフィックだけが原因でないだけで確実に影響は受けてるだろ
何見てきたんだよ本当に
グラを上げなければクラッシュや不具合の大半は起きずに済んだし、ライズと同じREエンジンなら使い回す事も出来た訳だからボリュームの面もカバー出来た
実際ライズは別エンジンだがワールドのモデル流用してるし
ハイグラを実現するためにAI使ったり
個人の環境ごとのゲーム開始前の構築みたいなのやったりしてるじゃん
AI使った分は遅延したりクラッシュしたりしてるし
事前構築は熱暴走の引き金になったりしているわけよ
別に挑戦するのは良いんだがそれの引き起こす課題が把握できていないし
相応のスケジュールなり人員なりが計画に組み込まれていない
その結果が現状を招いているんじゃないか?と言っているわけよ
ワイルズがグラフィックにこだわらなかったとしても、アクション面が今より面白くなってたかは怪しいと思うんだよなぁ
UI周りやフィールドの凹凸のデザインとか武器バランスとかは、グラフィック以前のゲーム作りのセンスに寄る所が大きいと感じてしまう
俺も360°回ってワイルズ楽しいって思えてきた
もともと楽しいと思ってて草
アクション「は」楽しいって散々言われるの大体ダブルメガネのやらかし度合いが大きい証拠
でんでん現象も佳境ですな
アクション部分は不満はあれど最初から高評価だっただろ
でんでん言いたいだけ
加点できるのがそこしかないからそこだけがポジティブ意見として挙げられるだけで……
熱量のあった闇の戦士が居なくなった結果残った人間がそれを元にポジってる現状をでんでん言わずになんと言うんだ…?
でんでん現象なんて言葉あったんだ
最近読んだ浅間山荘事件みたいだな
学生運動が流行ってたけどまともなやつは就職して抜けてってやべーやつだけが残った結果大事件を起こした、みたいな
人の集まりにはよくあること。腐り切る直前ほど濃縮された同質の集団になる
アクションの部分は悪くなかったと言ってるのをワイルズ全体で見るとゴミって話にすり替わってる
モンハンとしては最低限のアクションの質は保っていてもただそれだけならワイルズならではの利点ってどこにあるのって話で
クラッシュとフリーズが無ければわからんでもない
ゲームがまともに動いたとして他のゲームは愚か過去作と比べてもワイルズが1番面白いって要素がこれと言ってないんだよね
アクション部分も操作が複雑な割にもっさりだし結局めんどい儀式挟むわで微妙
操作は単純でもフロムみたいに面白いアクションは作れるし、モンハンでもライズやXXみたいにスタイリッシュよりに出来るのにワイルズは何がやりたいのか分からん
勘違いしてるのが多いがゲーム自体は面白いんよ、どっかのワイルズできないハードがどさくさに紛れてクソにしたいみたいだけど
ただ他の奴らが言ってるようにUIの粗悪さやモンスター数、クラッシュ問題など不満点が上回ってんだよな
結局完成してるワールドやライズの方が良いとなってしまう
今作は特に不満が多い上に開発の不誠実な対応が火に油になって大炎上したんだよ、まあ開発の不誠実さは前々からだけど
勘違いというか事実でしょ
モンハンブランドがなければまともに動作前提で評価してもせいぜい凡ゲー止まり
ゲハはどっちかと言えばライズとかの方が本当に酷いわ、あれ程過小評価なモンハンない
後からジワ売れしだしたのがいい証拠
正直、ゲーム内容よりも運営のやり方が気に食わないって方が大きい。
それはそう。ギター作り込んだ話とか生態系のために海外旅行行った話とか、ユーザーの神経逆撫でするエピソードが多すぎる
まあゲーム自体は普通に遊べるくらいにはなったから楽しく感じてもおかしくはないよ。
だが開発と会社への不信感が強くなりすぎて触りたくない。1ユーザーとしてできる意思表示は買わない遊ばないことだけだからね
ゲームが面白くないとまでは言わないけど楽しもうとすればするほどノイズになる要素が多くてな…
探すまでもなく、遊んでるだけで粗を見つけられるからな
ゲーム内外で粗が勝手に寄ってくるんだからどうしようもない。だから肯定してる奴はエアプと言われてるわけで
ハード破壊するゲームを楽しめるのは確かに異端ですね。
改めて思ったけどミツネ、レギオス、ラギア、ランダム護石これが最初から全部入ってたら絶対にここまで炎上してなかったよ
ユーザーを舐めすぎたよ本当に
どうせ今まで通りロイヤリティの高い全肯定信者が批判を封殺してくれると思って初期のボリュームを薄めたんだろうな(豪鬼👹までは全肯定信者のほうが多かった)
実際本来だったら第2弾までは最初から入ってる予定だったらしいし
実質オメガ🤖が第1弾アプデみたいなもんよ
本当に怖いよだってこれカプコンの思い通り全肯定信者が批判を封殺するのに成功してたら祭りの延長、アルシュベルド以外の★8、歴戦王常設、護石実装、護石実装の前倒し、外BOX、これが全部なかったって考えると恐ろしいわ
今の状態がやっとスタートラインだよ
クラッシュは知らん
ワイルズは、真っ当に動作するという前提に立てば、普通にいいゲームくらいの評価でいいと思うんだけどなぁ……
ゲームが飽和して、ソシャゲみたいに新しい楽しみが毎週のように追加されるのが当たり前になった世の中で、アプデがせいぜい1、2ヶ月に1回しかないコンシューマゲーのボリューム感に満足するユーザーなんてもはやいないし、普通に大半のユーザーは飽きて別のゲームに移動するだけ。それで何十時間か楽しく遊べるなら普通にいいゲームでしょ。
同じゲームをずっと遊ぶやつはいるにはいるけどそういうのはレアな人種。
一生遊べてずっと楽しいモンハンなんて、2ndGとかにモンハンの原体験を持ってるユーザーの幻想でしかないのよな。
他に話題で面白い評価の高いコンシューマーゲームは普通に出てるのにみんなこうでしょ!はちょっと…
頼みのアクションも言っちゃ悪いが前作のRSBに大きく見劣りしてる時点でお話にならない
反応、軽快さ、爽快さ、自由さ、プレイアビリティがワイルズのそれとはまったく異質
ワイルズってモンハンだから面白いってだけで、ワイルズである意味ってあんまりないんだよな。
「ワイルズ」じゃなくて「モンハンの最新作」って事に価値があるというか
そういう部分までFFと同じなんだよね、シリーズの名前のブランド力頼りなトコ
FF16が『ファイナルファンタジーだと思わなければ割と遊べる』って言われてた位の評価と同じ、ワイルズもモンハンと思わなければそこそこ遊べるっていうのが本当に妥当な評価
なるほど、しっくりきたわ
楽しいゲームがしたいんじゃなくて(たとえクソでも)モンハンの最新作をやりたいって層が一定数いるんだな
そりゃロイヤリティ高いって揶揄されるわけだわ
モンハンはメイン武器で好きなモンスターと戦える、があるからモンハンであることに意味があるけど、基本固有名詞しか引き継いでないFFとは真逆じゃないか
ワイルズはむしろモンハンじゃない無名のアクションゲームなら死んでるタイプ
FF16と同じ?本気か?
まず前提として、クラッシュとクラッシュが発生するような環境の時点でまともに遊べるゲームじゃねぇよ。
それこそモンハンじゃなきゃ圧倒的に不評のまま見向きもされず終わってただろうな。
少なくとも全世界99%の踵を返した勢からすりゃクラッシュ問題が公になる以前の状況で圧倒的不評の烙印を押されてるんだよなあ
個人的な評価なら兎も角、全体の妥当な評価とやらを語るならその前提を抜きにするのはフェアじゃないでしょ
そこそこ遊べるゲームだったらブランド関係なくこんな数字になるわけがない
ちなみにFF16は好評よりの賛否両論な
いまからSwitchでダブルクロスやろかなぁて
思うやんけど
みんなどう?
サンブレイク出る前にやったけど過去一面白かった
いまだにやってる
ブレイブ太刀は定期的にやりたくなるな
もともとホイルー以外はまともな人が殆どだし
歴戦傷を傷破壊したくないからプレイしないけど、アクションは楽しかったよ。UIも遅延も我慢できたけど逃走頻度の高さとマップのクソさはめんどくささが上回ってしまった
自分で思う分には自由だからな
俺の中ではモンハン4Gが最高傑作
面白いけどアイボーの延長戦みたいなバランスなのが最初だけやってたエアプとの断絶を生んでると思う
特定の武器種以外交戦速度についていけねえゲームしか作れねえのかよって思う
ほーら俺が炎上当時に言ってた通りになった
数年後は当時は過剰にネガキャンされてライズ信者が乗っかってワイルズ叩いてただけ!ライズ信者はクソ!みたいな歴史修正されてるよ
ワールド前からこの繰り返しだわ