
16: 名無しさん 2025/09/06(土) 15:38:43.57 ID:ARVFpWhd0
正直アーティアは製作強化の煩雑さや見づらさがキツすぎる
あんなのやるくらいなら生産でいいわ
あんなのやるくらいなら生産でいいわ
19: 名無しさん 2025/09/06(土) 15:44:00.75 ID:h/zKD2PC0
同じ構成のアーティアを数指定で量産して一斉強化したい
21: 名無しさん 2025/09/06(土) 15:58:27.45 ID:3W5CRs8A0
生産武器にガチャ要素つければよかったのにな
22: 名無しさん 2025/09/06(土) 16:04:07.29 ID:MCkn4lbz0
>>21
アーティアがそれじゃねーか堂々巡りか
アーティアがそれじゃねーか堂々巡りか
25: 名無しさん 2025/09/06(土) 16:08:18.52 ID:3W5CRs8A0
>>22
いや違うが
いや違うが
26: 名無しさん 2025/09/06(土) 16:09:22.61 ID:h/zKD2PC0
>>25
どゆこと。生産するたびスキルとか性能変わるって意味?それともガチャ石的なので生産武器が出て来るって事?
どゆこと。生産するたびスキルとか性能変わるって意味?それともガチャ石的なので生産武器が出て来るって事?
27: 名無しさん 2025/09/06(土) 16:14:33.00 ID:3W5CRs8A0
>>26
モンスター素材で作る武器のスキルとかスロットとか
そもそもゴミスキルつけて産廃武器量産してるのなんとかしてくれっていう
モンスター素材で作る武器のスキルとかスロットとか
そもそもゴミスキルつけて産廃武器量産してるのなんとかしてくれっていう
33: 名無しさん 2025/09/06(土) 16:45:27.59 ID:9P3hIwdy0
>>27
でもガチャ要素が欲しいってことはランダムがいいってことだよね
サンブレイクの傀異錬成の武器版が欲しいって事でしょ
でもガチャ要素が欲しいってことはランダムがいいってことだよね
サンブレイクの傀異錬成の武器版が欲しいって事でしょ
97: 名無しさん 2025/09/06(土) 22:28:41.18 ID:h/zKD2PC0
アーティアはぶっちゃけもっともっと不便で良かった
まずモンスごとにドロップするパーツを分ける。例えばアルシュベルドは大剣かガンスかヘビボの基盤、的な
そしてそれとは別に☆8だかを周回すると、武器の要素を一つだけ記録したパーツが沢山ドロップする。古刃(攻撃力増強)とか、基盤(氷属性)とか
で一つのアーティアを作るのに20個近くのパーツを要する上、復元ボーナスは従来通りランダム
で気に入らないアーティアが出たら分解。この時、出てきた復元ボーナスをランダムに一つだけ記録できる特別なパーツを貰えるが、このパーツはそれが元になった武器と全く同じ構成の物を創る時にしか使えない。
このパーツを5個組み込むことで理論値が手に入るが、まじめにやっても丸一日掛かる
まずモンスごとにドロップするパーツを分ける。例えばアルシュベルドは大剣かガンスかヘビボの基盤、的な
そしてそれとは別に☆8だかを周回すると、武器の要素を一つだけ記録したパーツが沢山ドロップする。古刃(攻撃力増強)とか、基盤(氷属性)とか
で一つのアーティアを作るのに20個近くのパーツを要する上、復元ボーナスは従来通りランダム
で気に入らないアーティアが出たら分解。この時、出てきた復元ボーナスをランダムに一つだけ記録できる特別なパーツを貰えるが、このパーツはそれが元になった武器と全く同じ構成の物を創る時にしか使えない。
このパーツを5個組み込むことで理論値が手に入るが、まじめにやっても丸一日掛かる
みたいな
必要手順を冗長化する代わりに明確なゴールを設けるみたいなやり方の方が絶対やりごたえあった
何なら装飾品を作る時にしか付けれず着脱不能にしてもいい。こうする事で同じ構成のヤツを幾つか作る理由もできる
98: 名無しさん 2025/09/06(土) 22:32:13.92 ID:EJk2tp830
アーティアまで読んだ
99: 名無しさん 2025/09/06(土) 22:33:51.02 ID:h/zKD2PC0
>>98
よく頑張ったね。因みにわいはアまで読んだ
よく頑張ったね。因みにわいはアまで読んだ
151: 名無しさん 2025/09/07(日) 05:01:09.90 ID:Nr15tgBp0
竜谷ガチャはマジでなんか考えた方がいいよな
今後ラギア来るとなりゃ余計に
今後ラギア来るとなりゃ余計に
コメント
アーティアは鍛冶場ポチポチガチャとか言うSBで駄目だった要素そのまま受け継いでる癖にランダム要素はSBよりチキってるガチのゴミ
好き嫌いはあるだろうけどエンコンとしては発掘武器が一つの正解だったと思ってる
怪異錬成ガチャは移植が比較的簡単じゃん。アーティアは攻撃3個の妥協品作ってすぐ触らなくなった、あのUIは確実にエアプが使ってる
オメガとかいらないからギルクエと発掘が欲しい、それならワイルズに帰還するよ。
↑お前は誰と会話してるんだ?
覚醒武器の防具のシリーズスキルを1つ付けれるとかだったらもっと楽しい沼になってた
あれスキルの幅広がるしかなり良かったと思う
てか、まあ、なんつか、覚醒武器みたいので良かった
作って能力見て解体して、を繰り返す平成で廃れたオンゲーの武器強化システムをいれてくるとは思わなかったな
いっそ精錬でランダム装備破壊も取り込んじまおう!
強化していくとピカピカになるやつな!最高にワイルズな体験が得られるはずだ!