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【ワイルズ】片手剣の操作複雑化問題、必殺技不要で火力調整を求む声【モンハンワイルズ】

367: 名無しさん 2025/09/11(木) 06:51:13.18 ID:x5ae0ztGM
片手剣はジャスラも盾殴りも廃止して欲しい
必殺技はいらねぇ立ち回り武器なんだよ
丸三角つむじ狩りの火力を上げるだけで良い。複雑な操作は要らんし派手な技もいらん

369: 名無しさん 2025/09/11(木) 07:53:38.11 ID:ESIYtoxW0
>>367
言ってる事なわかるけど、その立ち回りなら火力はワーストレベルじゃないとバランス悪いやん
そんなの嫌じゃん

371: 名無しさん 2025/09/11(木) 09:58:16.28 ID:U5auAq3rM
片手剣は複雑になりすぎてるな、盾殴りとジャスラはいらねぇ。斧のタイムがいいのは運ブッパを成功させただけみたいな…片手剣にそういうのは求めてない。技が多すぎる。
ハンマーは単純だがしっかりとタイム差が出るから好き
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372: 名無しさん 2025/09/11(木) 10:00:31.04 ID:cQUlTVaC0
片手剣の技が多いのはいいんだけど使い所分けるでもない死に技があるのがね

373: 名無しさん 2025/09/11(木) 10:02:51.05 ID:U5auAq3rM
連投すまん
片手剣で理論値のTAをするならジャスラと白傷DPSを撃つだけでしょ?
結局斧の運ブッパじゃん

379: 名無しさん 2025/09/11(木) 10:57:30.65 ID:ESIYtoxW0
>>373
TAってそういうもんじゃん
他の武器でも結局は運だよ

374: 名無しさん 2025/09/11(木) 10:06:38.90 ID:reNfGMxcd
超簡単に張り付いて隙のない簡単な攻撃を繰り返して簡単な防御から即攻撃みたいな繰り返しで高火力なんか貰えないだろう
ほとほどに大振りでほどほどの火力のある技がないと
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375: 名無しさん 2025/09/11(木) 10:14:10.20 ID:ESIYtoxW0
>>374
今作の片手は発売初期の調整ミスのせいで、その簡単な攻撃での高火力を経験しちゃったから、プレイヤーの感覚がズレてるんだと思うわ
結局悪いのは調整不足でリリースした開発なんよね

383: 名無しさん 2025/09/11(木) 12:28:43.23 ID:hrDdaxan0
>>375
βではクソ弱かったけど立ち回りと火力両方上げて調整ミスやらかしたのに今回双剣でまた同じことやってるからな
ジャスラ棒だって立ち回りの強さ楽さの割に火力出過ぎてたのが根本だったし
CAPCOMさん何回同じ失敗するんですかと

402: 名無しさん 2025/09/11(木) 19:32:09.50 ID:vSKJJVoU0
>>383
調整ミスじゃないよ
ナーフ前の片手剣と今の双剣が成功例

377: 名無しさん 2025/09/11(木) 10:20:03.06 ID:cQUlTVaC0
感覚のズレでいうなら既にジャスラ棒の時にたくさんのバケモンを生み出してるよ

380: 名無しさん 2025/09/11(木) 11:17:35.98 ID:kstsBScp0
ジャスガからの反撃斬りのスピード感は好き

381: 名無しさん 2025/09/11(木) 11:29:44.79 ID:CE926ixmM
片手剣に求め慣れてるのはジャスガ反撃だったよなw

382: 名無しさん 2025/09/11(木) 12:27:55.82 ID:TprDUi8X0
でもTAでもジャスラなんてほとんど使ってないでしょ どうせといってはなんだけど蝕攻▲〇でしょメインは
TAは全然見ないけど今作のジャスラが使いやすい技に全然見えない
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386: 名無しさん 2025/09/11(木) 13:48:00.84 ID:ldo2RfRR0
>>382
ジャスラは上手く見せたい時に使うよ
ソロだと使わん

384: 名無しさん 2025/09/11(木) 12:41:44.31 ID:GGWvIvtlM
ジャスラ8秒もかかるからレギオス辺りだとダウンしても打てない

388: 名無しさん 2025/09/11(木) 14:20:39.98 ID:EzzLoWTT0
>>384
ダウンにジャスララストまで間に合うぞ
ただ△二回分ぐらいの猶予しか残らんからカメラ合わせーの翼にジャスラ吸われないよう調整しーのとやってるとタイムオーバーになり田植えのが安定しがち

385: 名無しさん 2025/09/11(木) 12:47:38.48 ID:sL/SGTQn0
IBでも普通にやる分にはジャスラ棒ではなかったな
バクステ回避ゲーではあったけど
派生技状況に合わせて使分けるのは楽しかったわ
ワイルズは基本技と反撃斬りが手軽なわりに強いからそれに頼りすぎて単調に感じる

387: 名無しさん 2025/09/11(木) 13:49:50.74 ID:ldo2RfRR0
火力はほんと大したことなく隙は特大だからTAと言えども使わないわけで

389: 名無しさん 2025/09/11(木) 14:21:00.21 ID:0bHWJ/ud0
前回△ナーフされた時ジャスラが強化されたから総合的にプラスだろ!とか主張するガイジいたけど死んだ?

引用元: 【MHWilds】片手剣スレ 31

コメント

  1. オタ芸みたいでダサいんだよ、ジャスラのモーション

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    • わかるw
      なんかチャカチャカみっともない動きが大技とか言われても…違うんだよなぁとしかならん

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      1
    • 双剣も子供のチャンバラみたいだしモンハンのモーションってなんかズレてんだよな
      太刀を少しは見習ってくれ

      1
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    • ブレイドダンス3の突き刺して引き裂くモーション好きだからそっち寄こして欲しい

  2. 無尽蔵つけてないならバクステで渾身切れるしダウン中は田植えしてるわ
    戦闘中も基本守勢更新が優先だしごく一部の大技後の隙に差し込むくらいだなぁ
    狂竜化ゴアのアッパー後土下座とかラギアの2連タックル・スクリュータックルとかはバクステ回避から綺麗に入るね
    他にもあったら教えて欲しい

  3. 攻撃チャンス逃さない仕様上今でも下手な大振り武器より火力出てるからそのうちどん底落とされそう

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  4. そもそもワールドでジャスラ追加したのが失敗
    高火力系大技なんて片手にはいらん

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  5. 片手剣って腱鞘炎になりそうな△+◯連打だかが最適解って聞いてやめたんだけど
    今って大技が強いみたいになってるんか?

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  6. そもそも片手剣に強さ求めてる人なんて誰もいない
    器用貧乏で下から2,3番目くらいが片手剣らしくてよかった
    強い片手剣はなんか違う

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    • マイオナ厨の思考押し付けてくるの辞めてね。

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  7. ジャスラの複雑要素ってなんだ?
    ダウン時と不動きてる時に撃つじゃだめなん?
    小さな隙にも撃って全弾当てさせろってはなしか?

  8. アイボのジャスラ棒の反省として装衣周りを軒並みゴミにされたと考えると片手剣の罪重すぎるだろ
    双剣の比じゃないわ

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  9. 片手剣は2ndGまでのいぶし銀で良かったのよ
    それがいつの間にかダバダバ真剣になったり片手盾になったりオタ芸棒になったり…

  10. 初心者武器みたいな名前してる癖に
    初心者どころか他武器しか使った事ない中級者以上が使うの躊躇うくらい複雑な操作になってるの
    あまりにも迷走しすぎている

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  11. 片手程度で騒ぐとかチャアク使いが見たら大爆笑だねー

    • 低見の見物定期

  12. ジャスラはヒットストップの影響モロに受けるのが気持ち悪い
    弱点じゃない部位に当てたほうが爽快なの何なんだよ

  13. 要するに難しい事も考えずにお手軽に火力出していたいんだろうな
    簡悔連呼の精神で成長を止めて上手くなろうともせず、文句だけ一丁目の下手くそなおっさん共はもう任天堂のゲームだけやってればいんじゃね?

    理論武装で誤魔化してるがゲーム性を引き下げて面白さまでも描き消そうとしてるのはただの害悪
    目的達成できる安牌な選択肢も健在なのだから下手くそなりにゲーム性を追求せずにソレを進んですればいい

    • そういや格ゲーがなぜ衰退しかけたか知ってる?

    • 障壁の民さんッスか?w

    • フロムゲーが流行ってるの見ればわかるだろ
      プレイヤーの操作をややこしくするしたり派手にする事に意味はない、敵とのやり取りだけが求められるんだ

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